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【游戲開發寶藏】Unity學習路線,三萬字大綱,從基礎到大神(面試題大綱 | 知識圖譜 | Unity游戲開發工程師)

2021-08-21 06:51:56 其他

一、前言

嗨,大家好,我是新發,
有不少同學私信和評論讓我講講Unity的學習順序,說不知道怎么系統地去學,遇到很多問題不知道如何去處理,
嗯,那我就根據我自己的成長程序,寫一下Unity的學習路線吧,

二、我的大學

首先說下我的大學,我是2014年畢業于華南理工大學,讀的是資訊工程專業,專業課程主要如下:
在這里插入圖片描述
我其實一開始并不確定我會從事游戲行業,也是在作業中不斷去學習積累的,希望我的學習路線可以幫助到學Unity的同學,由于內容太多,我只列出大致的大綱,大家可以跟著我的大綱進行學習,

三、Unity學前

1、C#基礎

在這里插入圖片描述

1.1、資料型別

  • 值型別
  • 參考型別
  • 指標型別
  • 裝箱與拆箱

1.2、變數

  • 定義
  • 初始化

1.3、常量

  • 定義
  • 參考

1.4、運算子

  • 算術運算子
  • 關系運算子
  • 邏輯運算子
  • 位運算子
  • 賦值運算子

1.5、判斷

  • if 陳述句
  • if … else陳述句
  • 嵌套 if 陳述句
  • switch 陳述句
  • 嵌套 switch 陳述句
  • ?: 條件運算子

1.6、回圈

  • while 回圈
  • for/foreach 回圈
  • do … while 回圈
  • 嵌套回圈
  • break 陳述句
  • continue 陳述句

1.7、陣列

  • 宣告
  • 初始化
  • 賦值
  • 訪問
  • 遍歷
  • 多維陣列
  • Array與ArrayList的區別

1.8、列舉

  • 宣告
  • 訪問
  • 與int、string的轉換
  • 判斷列舉是否包含id

1.9、字串

  • 字串比較
  • 字串替換
  • 字串連接
  • 判斷是否含有字串
  • 復制字串
  • 判斷是否是以某個字串結尾
  • 判斷是否是以某個字串開頭
  • 字串判等
  • 字串格式化
  • 求索引
  • 字串判空
  • 使用分隔符連接字串陣列
  • 使用分隔符分割字串
  • 插入字串
  • 移除字串
  • 轉char[]
  • 大小寫轉換
  • 去除前后空白字符

1.10、命名空間

  • 定義
  • using
  • 嵌套命名空間

1.11、類

  • 定義
  • 成員函式
  • 建構式
  • 解構式
  • 靜態成員
  • 密封類
  • 靜態類

1.12、結構體

  • 定義
  • 特點
  • 類與結構體的區別

1.13、介面

  • 定義
  • 繼承

1.14、方法

  • 定義
  • 呼叫
  • 遞回
  • ref與out
  • 不定引數

1.15、封裝

  • 訪問修飾符
  • 類與結構體的區別

1.16、繼承

  • 基類與派生類
  • 介面多繼承
  • 抽象類與介面區別

1.17、多型性

  • 函式多載
  • 運算子多載
  • 抽象類
  • 虛方法

1.18、運算子多載

  • 定義
  • 執行

1.19、IO操作

  • File類
  • Directory類
  • Path類
  • FileStream類
  • StreamReader類
  • StreamWriter類
  • BinaryReader類
  • BinaryWriter類

1.20、預處理

  • #define
  • #undef
  • #if
  • #else
  • #elif
  • #endif
  • #region
  • #endregion

1.21、例外處理

  • try、catch、finally 、throw
  • 例外類
  • 自定義例外

2、C#進階

在這里插入圖片描述

2.1、Attribute特性

  • 預定義特性
    • AttributeUsage
    • Conditional
    • Obsolete
  • 自定義特性
    • 宣告
    • 構建
    • 應用

2.2、反射

  • 概念
  • 原理
  • 用途
  • 優缺點
  • 使用

2.3、屬性

  • get/set訪問器
  • 抽象屬性

2.4、索引器

  • this[int index]
  • 用途
  • 多載索引器

2.5、委托

  • 概念
  • 用途
  • 宣告
  • 實體化
  • 委托多播

2.6、事件

  • 概念
  • 用途
  • 宣告
  • 使用
  • 事件與委托的區別

2.7、集合

  • ArrayList
  • Hashtable
  • SortedList
  • Stack
  • Queue
  • BitArray

2.8、泛型

  • 特性
  • 泛型類
  • 泛型方法
  • 泛型委托
  • 泛型介面
  • 泛型約束

2.9、匿名方法

  • 概念
  • 語法
  • 委托與匿名方法
  • Lambda運算式

2.10、不安全代碼

  • unsafe
  • 托管代碼與非托管代碼

2.11、正則運算式

  • 字符轉義
    • \r
    • \n
    • \b
    • \t
  • 字符類
    • [character_group]
    • [^character_group]
    • [first - last]
    • \w與\W
    • \s與\S
    • \d與\D
  • 定位符
    • ^
    • $
    • \A
    • \Z
    • \z
    • \G
    • \b
    • \B
  • 限定符
    • *
    • +
    • {n}
    • {n,}
    • {n, m}
  • Regex類

2.12、多執行緒

  • 執行緒生命周期
  • 創建執行緒
  • 暫停執行緒
  • 銷毀執行緒

四、Unity入門

在這里插入圖片描述

1、Unity的安裝與激活

1.1、中國版與國際版

  • 中國版
    • https://unity.cn/
  • 國際版
    • https://unity.com/

1.2、Unity下載

  • https://unity.cn/releases

1.3、Unity激活

  • 專業版
  • 加強版
  • 個人版

2、Unity社區

2.1、中文手冊

  • https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html

2.2、技術專欄

  • https://developer.unity.cn/articles

2.3、技術問答

  • https://developer.unity.cn/ask/home

2.4、中文課堂

  • https://learn.u3d.cn/

2.5、官方Bilibili

  • https://space.bilibili.com/386224375

2.6、資源商店

  • https://assetstore.unity.com/

3、IDE安裝

3.1、Windows

  • Visual Studio
  • VS Code
  • Sublime

3.2、MacOS

  • XCode
  • Sublime

4、認識編輯器

4.1、視圖面板

  • Scene面板:上帝視角的場景
  • Game面板:玩家視角的畫面
  • Hierarchy面板:層級面板
  • Inspector面板:屬性面板
  • Paoject面板:工程目錄
  • Console面板:日志面板

4.2、常用選單

  • File / Open Project:打開工程
  • File / Build Settings:打包設定
  • Edit / Preferences:偏好設定
  • Edit / Project Settings:工程設定
  • Windows / Package Manager:插件包管理

5、工程目錄結構

5.1、Assets目錄

  • Scripts:代碼目錄
  • Editor:編輯器拓展目錄
  • Plugins:插件目錄
  • Gizmos:繪圖資源目錄
  • Resources:資源目錄
  • StreamingAssets:流式資源目錄
  • RawAssets (自定義):生肉資源目錄
  • GameAssets (自定義):熟肉資源目錄
  • Shaders:Shader代碼目錄
  • Scenes:場景目錄

5.2、ProjectSettings目錄

  • 工程設定目錄

5.3、UserSettings目錄

  • 用戶設定目錄

5.4、Library目錄

  • 編譯目錄

6、圖片

  • 匯入圖片
  • 設定格式

7、模型

  • 創建:幾何體模型
  • 匯入:外部模型

8、材質球

  • 創建材質球
  • 設定材質球
    • 設定Shader
    • 賦值給模型
    • 調整引數

9、聲音

  • 匯入
  • 播放

10、預設

  • 創建預設
  • 保存預設
  • 編輯預設
  • 加載預設
    • Resources.Load
    • AssetDatabase.LoadAssetAtPath
    • AssetBundle.LoadFromFile
  • 實體化預設
    • Object.Instantiate

11、GameObject

  • 創建GameObject
  • 設定父節點
  • 掛腳本
  • 隱藏與現實
  • 銷毀GameObject

12、Transform

  • 移動
  • 旋轉
  • 縮放

13、運行測驗

  • 運行
  • 暫停
  • 停止

14、Windows打包

  • 打包:Windows
  • 測驗

五、Unity初級

在這里插入圖片描述

1、C#腳本

  • 創建:Create / C# Script
  • 掛腳本
    • 手動掛:AddComponent
    • 代碼掛:AddComponent
  • 獲取腳本:GetComponent
  • 移除腳本:RemoveComponent
  • 激活與禁用
    • 手動
    • 代碼:enabled
  • 生命周期
    • Awake
    • OnEnable
    • Start
    • Update
    • FixUpdate
    • LateUpdate
    • OnDisable
    • OnDestroy
  • 列印日志
  • 斷點除錯

2、UGUI

2.1、UGUI基礎組件

  • Text
  • Image
  • RawImage
  • Button
  • Toggle
  • Slider
  • Scrollbar
  • Dropdown
  • InputField
  • Canvas
  • Panel
  • ScrollView

2.2、UGUI實操

  • 文字描邊
  • 文字陰影
  • 文字對齊
  • 文字自動換行
  • 血條/進度條
  • 圓圈進度條
  • 技能CD
  • 圖片回圈
  • 圖片置灰
  • 圓形頭像
  • 按鈕換圖
  • 單選/多選框
  • 左右開關
  • 橫向布局
  • 縱向布局
  • 網格布局
  • 切九宮格

3、引擎常用組件

3.1、Audio組

  • AudioSource
  • AudioListener

3.2、Effects組

  • ParticleSystem
  • LineRenderer
  • TrailRenderer

3.3、Event組

  • EventSystem
  • EventTrigger
  • GraphicRaycaster

3.4、Layout組

  • RectTransform
  • Canvas
  • CanvasGroup
  • CanvasScaler
  • AspectRatioFitter
  • ContentSizeFitter
  • GridLayoutGroup
  • HorizontalLayoutGroup
  • VerticleLayoutGroup
  • LayoutElement

3.5、Mesh組

  • MeshFilter
  • MeshRenderer
  • SkinnedMeshRenderer
  • TextMeshPro-Text

3.6、Miscellaneous組

  • Animator
  • Animation

3.7、Nevigation組

  • NavMeshAgent
  • NavMeshObstacle

3.8、Physics2D組

  • Rigidbody2D
  • BoxCollider2D
  • CapsuleCollider2D
  • CircleCollider2D
  • CompositeCollider2D
  • EdgeCollider2D

3.9、Physics組

  • Rigidbody
  • BoxCollider
  • CapsuleCollider
  • SphereCollider
  • CharacterController
  • TerrainCollider

3.10、Rendering組

  • Camera
  • CanvasRenderer
  • SpriteRenderer
  • Skybox
  • SortingGroup
  • Light

4、發布

4.1、基礎設定

  • 設定APP名字
  • 設定APP圖示
  • 設定閃屏
  • 設定版本號

4.2、平臺發布

  • Windows平臺
    • 設定解析度
    • 設定后臺運行
    • 發布exe
  • Android平臺
    • JDK安裝
    • Android SDK下載
    • NDK下載
    • Gradle下載
    • 設定keystore
    • 發布apk
  • iOS
    • 匯出XCode工程
    • 申請證書
    • 安裝證書
    • 設定證書
    • 發布ipa

5、編輯器拓展

5.1、拓展Project視圖

  • 右鍵選單
    • [MenuItem(“Assets/My Tools/Tools 1”, false, 2)]
  • 拓展布局
    • [InitializeOnLoadMethod]
    • EditorApplication.projectWindowItemOnGUI

5.2、拓展Hierarchy視圖

  • 右鍵選單
    • [MenuItem(“GameObject/My Create/Cube”,false,0)]
  • 拓展布局
    • [InitializeOnLoadMethod]
    • EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI

5.3、拓展Inspector視圖

  • 拓展組件
    • [CustomEditor(typeof(Camera))]
    • public override void OnInspectorGUI()
  • 拓展Context選單
    • [MenuItem(“CONTEXT/Transform/New Context 1”)]
    • MenuCommand

5.4、拓展Scene視圖

  • 畫線或3D物體
    • OnDrawGizmos
    • OnDrawGizmosSelected
  • 畫GUI
    • [CustomEditor(typeof(Camera))]
    • OnSceneGUI
    • Handles

5.5、拓展頂部選單

  • 帶勾選的選單
    • [MenuItem(“MenuTest/Test”, false, 3)]
    • Menu.GetChecked
    • Menu.SetChecked
  • 帶快捷鍵的選單
    • [MenuItem(“Assets/HotKey %#d”,false,-1)]
    • %:表示Ctrl鍵
    • #:表示Shift鍵
    • &:表示Alt鍵

六、Unity中級

在這里插入圖片描述

1、UGUI案例

  • 打圖集
  • UI適配解析度
  • UI界面分層
  • 背景圖適配文字寬度
  • 模型顯示在UI上
  • 粒子顯示在UI上
  • UI裁切3D模型
  • UI裁切粒子
  • 藝術字體制作
  • 不規則按鈕
  • 跑馬燈
  • 圖文混排
  • 圖片鏡像對稱
  • 多層嵌套滑動串列
  • 搖桿
  • 雷達圖
  • 折線圖
  • 回圈串列
  • 小地圖
  • 頭頂文字
  • 適配劉海屏

2、簡單物理

2.1、剛體

  • 型別
  • 移動
  • 重力

2.2、碰撞

  • 條件
  • 檢測

2.3、觸發器

  • 設定
  • 檢測

2.4、物理材質

  • 創建
  • 摩擦力
  • 彈性
  • 設定參考

2.5、射線

  • 發射
  • 檢測
  • 結果

2.6、彈簧

  • 設定
  • 案例

3、影片

  • Animator
  • Animation
  • 狀態機變數
  • 影片融合
  • 狀態切換
  • 混合樹

4、粒子系統

  • 創建
  • 制作
  • 播放
  • 案例
    • 火焰
    • 下雪
    • 水花
    • 閃電
    • 激光
    • 爆炸
    • 煙霧
    • 噴射
    • 閃光
    • 魔法陣
    • 濺血

5、尋路導航

  • 導航障礙物
  • 導航烘焙
  • 導航代理
  • 點擊尋路
  • 尋路跳躍

6、Json

  • LitJson庫
  • 構建JsonData
  • JsonData與string的轉換
  • JsonData與陣列和字典的轉換

7、二維碼

  • ZXing庫
  • 生成二維碼
  • 保存為圖片

8、插值緩動

  • DoTween插件
  • 平滑移動
  • 平滑旋轉
  • 平滑縮放
  • 平滑插值自定義變數

9、Zip壓縮與解壓

  • Ionic.Zip.Unity插件
  • 創建zip檔案
  • 解壓zip檔案
  • 顯示解壓進度

10、Behavior Designer

  • 插件下載
  • 編輯器界面
  • 設定變數
  • Composites類節點
  • Decorators類節點
  • Actions類節點
  • Conditionals類節點
  • 優先級與打斷
  • 行為樹存盤
  • 行為樹加載
  • 行為樹控制

11、Cinemachine

  • 插件安裝
  • 攝像機跟隨
    • 自由視角跟隨
    • 固定視角跟隨
  • 軌道鏡頭
  • 軌道鏡頭跟隨
  • 鏡頭融合
  • 跟隨目標組
  • 切鏡
  • 自由觀察攝像機
  • 狀態驅動攝像機
  • 軌道物體
  • 2D攝像機
  • 與TimeLine配合使用

12、TimeLine

  • 插件安裝
  • 創建TimeLine資源
  • 創建軌道
  • Activation Track軌道
  • Animation Track軌道
  • Audio Track軌道
  • Control Track軌道
  • Signal Track軌道
  • Playable Track軌道
  • TimeLine倒放

13、Tilemap

  • 插件安裝
  • 創建調色板
  • 制作瓦片
  • 繪制瓦片
  • 洗掉瓦片
  • 填充瓦片
  • 多瓦片涂刷
  • 瓦片縫隙問題
  • 瓦片序列幀
  • 瓦片自適應方向
  • 添加碰撞

14、ProBuilder

  • 插件安裝
  • 創建模型
  • 編輯點線面
  • 設定頂點顏色
  • 鏡像克隆
  • 編輯材質
  • 同材質與顏色選擇
  • 模型匯出
  • 案例
    • 跑酷場景
    • 障礙物道具

15、SVN

  • SVN客戶端下載與安裝
  • SVN工程檢出
  • SVN更新
  • SVN提交
  • SVN合并
  • SVN日志查看
  • SVN還原
  • SVN對比修改
  • SVN沖突解決

16、Python語言

16.1、用途

  • 制作工具

16.2、Python語言基礎

  • 環境搭建
    • Windows
    • Linux
    • MacOS
  • 變數
    • 全域變數
    • 區域變數
    • 賦值
    • 多變數賦值
    • 數字
    • 字串
    • 集合
    • 串列
    • 元組
    • 字典
  • 型別轉換
    • int(x [,base])
    • long(x [,base] )
    • float(x)
    • str(x)
    • tuple(s)
    • list(s)
    • set(s)
    • dict(d)
    • chr(x)
  • 運算子
    • 算術運算子
    • 比較運算子
    • 賦值運算子
    • 邏輯運算子
    • 位運算子
    • 成員運算子
    • 身份運算子
  • 條件陳述句
    • if …: elif …: else:
  • 回圈陳述句
    • while 回圈
    • for 回圈
    • 嵌套回圈
    • break 陳述句
    • continue 陳述句
    • pass 陳述句
      -字串
    • 字串連接
    • 轉義字符
    • 字串運算子
    • 字串格式化
    • 三引號
    • Unicode 字串
    • 常用函式
      • string.find(str, beg=0, end=len(string))
      • string.format()
      • string.index(str, beg=0, end=len(string))
      • string.isdigit()
      • string.join(seq)
      • string.lower()
      • string.upper()
      • string.lstrip()
      • string.rstrip()
      • string.strip([obj])
      • string.split(str="", num=string.count(str))
      • string.startswith(obj, beg=0,end=len(string))
      • string.endswith(obj, beg=0, end=len(string))
      • string.replace(str1, str2, num=string.count(str1))
  • 串列
    • 創建
    • 訪問
    • 遍歷
    • 增刪改查
    • 排序
    • 常用函式
      • len(list)
      • max(list)
      • min(list)
      • list.append(obj)
      • list.count(obj)
      • list.index(obj)
      • list.insert(index, obj)
      • list.pop([index=-1])
      • list.remove(obj)
      • list.reverse()
      • list.sort(cmp=None, key=None, reverse=False)
  • 元組
    • 創建
    • 訪問
    • 連接組合
    • 洗掉整個元組
    • 常用函授
      • len(tuple)
      • max(tuple)
      • min(tuple)
      • tuple(seq)
  • 字典
    • 創建
    • 訪問
    • 遍歷
    • 增刪改查
    • 常用方法
      • len(dict)
      • str(dict)
      • dict.clear()
      • dict.get(key, default=None)
      • dict.has_key(key)
      • dict.items()
      • dict.keys()
      • dict.values()
      • dict.setdefault(key, default=None)
  • 日期和時間
    • 獲取當前時間
    • 獲取格式化的時間
    • 格式化日期
    • 常用函式
      • time.time( )
      • time.localtime([secs])
      • time.sleep(secs)
  • 函式
    • 定義
    • 呼叫
    • 傳參
    • 默認引數
    • 不定長引數
    • 匿名函式
    • lambda函式
    • return 陳述句
  • 模塊
    • 創建模塊
    • import 陳述句
    • from…import 陳述句
  • 檔案IO
    • input 函式
    • open 函式
    • File 物件
      • close() 方法
      • write() 方法
      • read() 方法
      • tell() 方法
      • seek() 方法
    • 檔案重命名
    • 檔案洗掉
    • mkdir 函式
    • chdir 函式
    • rmdir 函式
  • 例外處理
    • 標準例外
    • 例外處理
    • 觸發例外
    • 自定義例外
  • 面向物件
    • 創建類
    • self物件
    • 創建實體
    • 訪問屬性
    • 物件銷毀
    • 繼承
    • 方法重寫
    • 基礎多載方法
    • 運算子多載
  • 正則運算式
    • re.match 方法
    • re.search 方法
    • 檢索
    • 替換
  • 多執行緒
    • 創建
    • 啟動

17、打包工具

  • 打AssetBundle
  • 代碼設定圖示
  • 代碼設定應用名稱
  • 代碼設定版本號
  • 代碼設定閃屏
  • 代碼設定解析度
  • 代碼設定橫豎屏
  • 打整包工具
    • Windows平臺
    • Android平臺
    • iOS平臺
  • 命令列打包
  • Jenkins自動化打包
    • Jenkins搭建
    • 創建任務
    • 執行命令列打包
    • 通知企業微信機器人
  • XCodeAPI
    • 匯出XCode工程
    • 自動設定XCode工程引數
    • 生成ipa
  • IL2CPP
  • 支持64位系統
  • 谷歌AAB格式
    • 打包
    • 安裝

18、實用工具

  • Everything
    • 快速搜索
  • Hash
    • 查看MD5
  • Snipaste
    • 截圖
  • ScreenToGif
    • 錄屏Gif
  • BCompare
    • 檔案對比
  • HexEditor
    • 十六進制查看器
  • XMind
    • 思維導圖
  • VirtualBox
    • 虛擬機
  • 7z
    • 檔案壓縮解壓
  • Process Explorer
    • 超強任務管理器
  • PHP Study
    • 快速Web服務器
  • MuMu模擬器
    • 高性能多功能Android模擬器
  • AssetStudio
    • 逆向Unity資源
  • SecureCRT
    • Linux遠程
  • TightVNC
    • MacOS遠程
  • FlashFXP
    • FTP工具

19、探索

  • AR專案
  • VR專案
  • 機器學習 ML-Agents
  • 流體模擬

七、Unity中高級

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1、Lua語言

1.1、八大基本資料型別

  • table
  • string
  • number
  • bool
  • nil
  • function
  • thread
  • userdata

1.2、注釋

  • 單行注釋
  • 多行注釋

1.3、 變數

  • 全域變數
  • 區域變數

1.4、 回圈

  • while
  • for
  • break
  • ipairs
  • pairs

1.5、 流程控制

  • if then end
  • elseif
  • else

1.6、 函式

  • function
  • 多回傳值
  • 可變引數
  • 匿名函式
  • 閉包

1.7、運算子

  • 算數運算子
  • 關系運算子
  • 邏輯運算子
  • 其他運算子

1.8、 字串

  • 字串長度
  • 字串拼接
  • 雙引號單引號
  • 轉義符
  • 字串替換
  • 字串查找
  • 字串格式化
  • 字串截取
  • 大小寫轉換

1.9、 陣列

  • 陣列長度
  • 增刪改查
  • 遍歷
  • 排序

1.10、 表table

  • 元素連接
  • 增刪改查
  • 遍歷
  • 排序

1.11、 元表metatable

  • 定義
  • 元方法
  • 設定元表
  • 獲取元表
  • __index
  • __newindex
  • 禁止表被修改

1.12、 模塊module

  • 定義
  • require

1.13、 協程

  • 創建
  • 啟動
  • 掛起
  • 嵌套

1.14、 檔案IO

  • 創建檔案
  • 判斷檔案存在
  • 讀檔案
  • 寫檔案
  • 洗掉檔案
  • 創建目錄
  • 判斷目錄存在
  • 洗掉目錄

1.15、 錯誤處理

  • pcall
  • xpcall

1.16、 垃圾回收

  • 機制
  • 流程

1.17、 面向物件

  • 類封裝
  • 繼承

1.18、 與C互動

  • loadlib
  • require

2、通信協議

2.1、ProtoBuf

  • 原理
  • 使用
  • 不同語言版本的ProtoBuf

2.2、sproto

  • 原理
  • 使用
  • 不同語言版本的sproto

3、接入SDK

3.1、Android Studio

  • Android Studio安裝
  • JDK安裝與環境變數配置
  • 下載Android SDK
  • Android Studio配置Android SDK
  • Android Studio配置JDK
  • 下載Gradle工具
  • 設定build.gradle
  • Java與SDK互動

3.2、XCode

  • 匯入SDK包到XCode工程
  • Objective-C與SDK互動
  • plist配置權限
  • 添加SDK系統庫

3.3、常見SDK

  • 微信SDK
  • 阿里支付SDK
  • 應用寶SDK
  • Bugly SDK
  • 高德地圖SDK
  • 信鴿推送SDK
  • MSA SDK
  • 廣點通SDK
  • 華為SDK
  • 小米SDK
  • OPPO SDK
  • VIVO SDK
  • BiliBili SDK
  • 谷歌SDK
  • Facebook SDK
  • Line SDK
  • 百度SDK
  • 九游SDK

3.4、Plugins目錄結構

  • Android
    • libs
    • armeabi-v7a
    • armv8-64
    • x86
    • res
    • assets
  • iOS
    • .bundle
    • .framework
    • .h
    • .mm
    • .m
  • .dll

3.5、Android平臺

  • .jar包
  • .aar包
  • .so包
  • AndroidManifest.xml
  • C#與java互動
  • C#與C/C++互動

3.6、iOS平臺

  • C#與Objective-C互動

3.7、多SDK混接問題

  • SDK依賴沖突
  • 代碼、資源冗余
  • 升級SDK麻煩
  • 聚合SDK

4、ToLua框架

  • 框架下載
  • 交叉編譯tolua各個平臺庫
    • Windows
    • Android
    • iOS
    • MacOS
  • 框架接入
  • 資源管理器
  • 界面管理器
  • 網路管理器
  • 聲音管理器
  • C#與Lua互動
  • 使用Lua撰寫業務邏輯
  • 拓展框架

5、熱更新

5.1、版本號管理

  • app版本號
  • res版本號

5.2、熱更內容

  • 代碼熱更
    • C#代碼熱更新
    • lua代碼熱更新
  • 資源熱更
    • 配置
    • 預設
    • 紋理
    • 材質球
    • 聲音
    • 其他資源檔案

5.3、打包熱更包

  • MD5
  • lua加密
  • 資源加密
  • 打AssetBundle
  • Zip壓縮
  • 上傳Web服務器

5.4、執行熱更新

  • 獲取更新串列
  • 判斷版本號
  • 下載
  • MD5校驗
  • 解壓Zip
  • 加載AssetBundle
  • 檔案解密

6、發行

  • 多渠道發行
  • 重簽名
    • Android
    • iOS
  • 差異化
    • 渠道號
    • APP名字
    • APP圖示
    • APP閃屏
    • APP Loading圖
    • APP Logo
  • 應用市場
    • 開發者賬號
    • 創建應用
    • 設定元資料
    • APP引數
    • 接入SDK
    • 聯調
    • 提審
    • 上架
  • iOS企業簽
  • iOS超級簽
  • iOS企業版部署到Web服務器
    • plist
    • https服務器
    • itms-services協議

7、部署

  • 云服
    • 阿里云
    • 騰訊云
  • SSH遠程
    • SecureCRT工具
  • 云盤
    • oss阿里云
    • cos騰訊云
  • Linux常用指令
    • cd
    • mv
    • ls -l
    • cp
    • rz -e
    • sz -e
    • ps -axj
    • df
    • top
    • history

八、Unity高級

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1、設計模式

  • 簡單工廠模式
  • 抽象工廠模式
  • 工廠方法模式
  • 策略模式
  • 單一職責原則
  • 開放-封閉原則
  • 依賴倒轉原則
  • 裝飾模式
  • 代理模式
  • 原型模式
  • 模板方法模式
  • 迪米特法則
  • 外觀模式
  • 建造者模式
  • 觀察者模式
  • 狀態模式
  • 配接器模式
  • 備忘錄模式
  • 組合模式
  • 迭代器模式
  • 單例模式
  • 橋接模式
  • 命令模式
  • 職責鏈模式
  • 中介者模式
  • 享元模式
  • 解釋器模式
  • 訪問者模式

2、游戲框架

  • 工程目錄管理
  • 網路管理
  • 通信協議解決方案
  • UI解決方案
  • Lua框架
  • 多語言解決方案
  • 多渠道解決方案
  • 多SDK混接解決方案
  • 物件池管理
  • 資源加載解決方案
  • 熱更新解決方案
  • 專案安全解決方案
  • 編輯器工具
  • 全域配置
  • 事件管理
  • 場景管理

3、性能優化

3.1、CPU

  • 運用物件池,避免重復實體化
  • 分幀運算,避免短時超負荷
  • 資料快取,避免重復運算
  • 演算法

3.2、 GPU

  • 使用多層次細節LOD
  • 使用光照貼圖
  • 靜態合批和動態合批
  • 簡化著色器
  • 使用平臺推薦的壓縮格式
  • 減少模型面數
  • 減少貼圖大小

3.3、記憶體

  • 模型區分高低模
  • 釋放AssetBundle
  • 降低模型面數
  • 降低骨骼數量
  • 降低貼圖大小

3.4、 包體

  • 壓縮圖片
  • 壓縮音頻
  • 壓縮自帶庫檔案
  • 拓展包
  • 分段下載

3.5、 網路

  • 資料流量優化

4、兼容、適配與穩定

  • 多架構CPU兼容
  • 奔潰率監控
  • 日志上報
  • Windows版本兼容
  • Android版本兼容
  • 解析度適配
  • ADB除錯
  • XCode除錯

5、自動化測驗

  • AirTest
    • 客戶端下載

    • Poco-SDK

    • 設備連接

    • 撰寫腳本

      • 獲取螢屏尺寸
      • 參考其他air腳本
      • 元素定位
      • 點擊元素
      • 等待元素出現或消失
      • 拖動
      • 滑動
      • 連續滑動
      • 按住n秒拖動
      • 長按
      • 判斷元素是否存在
      • 兩指擠壓收縮操作
      • 無效的操作例外
      • 節點或屬性不存在例外
      • 等待超時例外
      • 物件已被清除例外
      • 自定義poco屬性
    • 運行腳本

    • 生成報告

6、圖形學與渲染

6.1、OpenGL

  • 渲染管線
  • 圖元
  • Draw Call
  • 頂點著色器
  • 裁剪
  • 螢屏映射
  • 三角形設定
  • 三角形遍歷
  • 片元著色器
  • 逐片元操作
  • 固定渲染管線
  • 可編程渲染管線
  • GLSL語言
  • 著色器編譯
  • 光照模型
  • 模板測驗
  • 深度測驗
  • 融混
  • 幀快取
  • 相機模式
  • 齊次坐標
  • 紋理映射
  • 程式式紋理
  • 噪聲

6.2、Unity Shader

  • ShaderLab語言
  • 表面著色器
  • 頂點著色器
  • 片元著色器
  • Cg/HLSL語言
  • 點和矢量
  • 矩陣
    • 矩陣定義
    • 齊次坐標
    • 平移矩陣
    • 縮放矩陣
    • 旋轉矩陣
  • 坐標空間
    • 模型空間
    • 世界空間
    • 觀察空間
    • 裁剪空間
    • 螢屏空間
  • 標準光照模型
    • 環境光
    • 自發光
    • 漫反射
    • 高光反射
  • 逐頂點光照
  • 逐像素光照
  • 紋理
    • 常規紋理
    • 法線紋理
    • 漸變紋理
    • 遮罩紋理
  • 透明效果
    • 渲染順序
    • 透明測驗
    • 透明混合
    • 雙面渲染
  • 螢屏后處理
    • 調整螢屏亮度
    • 調整螢屏飽和度
    • 調整螢屏對比度
    • 邊緣檢測(卷積)
    • 高斯模糊
    • Bloom效果
    • 運動模糊
  • 噪聲
    • 消融效果
    • 水波紋效果
    • 全域霧效
  • 渲染技術優化
    • 動態批處理
    • 靜態批處理
    • 共享材質
    • 減少頂點數
    • 模型LOD技術
    • 遮擋剔除
    • 減少實時光和陰影
    • 減少紋理大小
    • 利用解析度縮放

6.3、ShaderGraph

  • 入門
    • Universal RP下載
    • 創建Pipeline Assets
    • 設定Pipeline Assets
    • 升級shader
    • 創建PBR Graph
    • 創建變數
    • 使用變數
    • 創建節點
    • 保存Graph檔案
    • 創建材質球
    • 材質球設定shader
    • 材質球賦值給模型
    • 調整材質球變數
  • 案例
    • 模型裁切
    • 模型溶解
    • 邊緣光效果
    • 卡通陰影色塊效果
    • 水紋疊加
    • 積雪效果
    • 不銹鋼效果
    • UV抖動效果
    • 頂點波動
    • 馬賽克效果
    • 水球效果
    • 火焰效果
    • 旋渦效果
    • 閃電效果
    • 全息效果
    • 高斯模糊
    • 自發光
    • 粒子系統溶解效果
    • 物體靠近區域溶解效果
    • 2D描邊效果
    • 子彈拖尾效果
    • 模型上涂鴉
    • 刮刮樂效果

7、代碼安全

  • 代碼混淆
  • dll加密
  • 重新編譯mono
  • 輔助so庫,hook
  • IL2CP
  • Lua代碼加密

8、逆向

8.1、編譯技術

  • 詞法分析
  • 語法分析
  • 語意分析與處理
  • 符號表
  • 運行時存盤組織
  • 優化
  • 目標代碼生成

8.2、反編譯技術

  • 逆向分析的各個階段
    • 檔案裝載
    • 指令解碼
    • 語意映射
    • 相關圖構造
    • 程序分析
    • 型別分析
    • 結果輸出
  • 逆向分析框架
    • 靜態分析框架
    • 動態分析框架
    • 動靜結合的分析框架
  • 指令系統
    • 機器指令
    • 匯編指令
  • 可執行檔案
    • 檔案格式
    • 檔案頭
    • 字串表
    • 符號表

8.3、資源逆向

  • AssetStudio

8.4、C#逆向

  • ILSpy

8.5、C++逆向

  • IDA

8.6、java逆向

  • jd-gui
  • dex2jar

8.7、AndroidManifest逆向

  • AndroidStudio

9、演算法

  • 復雜度分析:代碼執行效率和資源消耗
  • 鏈表:LRU快取淘汰演算法
  • 堆疊:瀏覽器的前進和后退功能
  • 佇列:有限資源池的請求排隊
  • 尾遞回:避免遞回過深導致的堆疊溢位
  • 排序演算法基礎:從哪幾個方面分析排序演算法
  • O(n2)排序:為什么插入排序比冒泡排序更受歡迎
  • O(nlogn)排序:快速查找第K大元素
  • 線性排序:根據年齡給100萬個用戶排序
  • 排序優化:高性能通用排序函式
  • 二分查找:省記憶體快速查找
  • 二分查找的變體:快速定位IP地址對應的歸屬地
  • 哈希表:Word軟體的單詞拼寫檢查
  • 哈希表:打造一個工業級的哈希表
  • 位圖:網頁爬蟲中的網址鏈接去重
  • 哈希演算法:防止資料庫脫庫后用戶資訊泄露
  • 樹和二叉樹:什么樣的二叉樹適合用陣列存盤
  • 二叉查找樹:相比哈希表,二叉查找樹有何優勢
  • 平衡二叉查找樹:為什么紅黑樹如此受歡迎
  • 遞回樹:如何借助樹求遞回演算法的時間復雜度
  • B 樹:MySQL資料庫索引是如何實作的
  • 堆:如何維護動態集合的值
  • 堆排序:為什么說堆排序沒有快速排序快
  • 堆的應用:快速獲取Top 10熱門搜索關鍵詞
  • 跳表:Redis中的有序集合型別
  • 并查集:路徑壓縮和按秩合并這兩個優化是否沖突
  • 線段樹:查找獵聘網中積分排在第K位的獵頭
  • 樹狀陣列:實作一個高性能、低延遲的實時排行榜
  • BF演算法:編程語言中的查找、替換函式是怎樣實作的
  • RK演算法:借助哈希演算法實作高效的字串匹配
  • BM演算法:文本編輯器中的查找和替換功能
  • Trie樹:搜索引擎的搜索關鍵詞提示功能
  • AC自動機:多模式串匹配實作敏感詞過濾
  • 圖的表示:存盤微博、微信等社交網路中的好友關系
  • 深度優先搜索和廣度優先搜索:如何找出社交網路中的三度好友關系
  • 拓撲排序:確定代碼源檔案的編譯依賴關系
  • 單源短路徑:地圖軟體計算出行路線
  • 啟發式搜索:用A*演算法實作游戲中的尋路功能
  • 小生成樹:隨機生成游戲中的迷宮地圖
  • 流:解決單身交友聯誼中的多匹配問題
  • 分治演算法:大規模計算框架MapReduce中的分治思想
  • 回溯演算法:從電影《蝴蝶效應》中學習回溯演算法的核心思想
  • 動態規劃:如何巧妙解決“雙11”購物時的湊單問題
  • 動態規劃:如何實作搜索引擎中的拼寫糾錯功能

九、管理與規范

1、svn管理

  • 分支管理
    • 拉分支
    • 分支合并
    • 沖突解決
    • SVN還原
    • SVN追溯
  • 賬號管理
  • 權限管理

2、策劃規范

  • 文案格式規范
  • office軟體版本統一
  • 需求作業流規范
  • 檔案存盤規范
  • 配置表欄位規范
  • 原型設計圖規范

3、美術規范

  • 資源目錄規范
  • 資源命名規范
  • 預設制作規范
    • 預設節點規范
    • 預設組件規范
    • 預設模板
    • 預設繼承
  • 模型結構規范
    • 面數規范
    • 節點結構規范
    • 尺寸規范
    • 貼圖規范

4、技術檔案與沉淀

  • 載體
    • WIKI
    • Confluence
    • 技術博客
  • 內容
    • 模塊介面
    • 配置說明
    • GM命令
    • 技術解決方案
    • 規范說明
    • 工具說明

十、補充:數學基礎

1、集合

  • 集合基礎
  • 容斥原理

2、函式

  • 定義域、值域
  • 函式的性質
    • 單調性
    • 奇偶性
    • 周期性
    • 凹凸性
    • 連續性
    • 可導性
    • 有界性
    • 收斂性
  • 初等函式
    • 一次、二次、三次函式
    • 冪函式
    • 雙勾函式
    • 指數、對數函式
  • 函式的迭代
  • 函式方程

3、三角函式

  • 三角函式影像與性質
  • 三角函式運算
  • 三角恒等式、不等式、最值
  • 正弦、余弦定理
  • 反三角函式
  • 三角方程

4、向量

  • 向量運算
  • 向量坐標、數量積

5、數列

  • 數列通項公式求解
  • 換元法
  • 特征根法
  • 不動點法,迭代法
  • 數學歸納法,遞回法

6、不等式

  • 解不等式
  • 均值不等式
  • 重要不等式
    • 柯西不等式
    • 排序不等式
    • 契比雪夫不等式
    • 赫爾德不等式
    • 權方和不等式
    • 冪平均不等式
    • 琴生不等式
    • Schur不等式
    • 嵌入不等式
    • 卡爾松不等式
  • 證明不等式的常用方法
    • 利用重要不等式
    • 調整法
    • 歸納法
    • 切線法
    • 展開法
    • 區域法
    • 反證法

7、決議幾何

  • 直線與二次曲線方程
  • 直線與二次曲線性質
  • 引數方程
  • 極坐標系

8、立體幾何

  • 空間中元素位置關系
  • 空間中距離和角的計算
  • 棱柱、棱錐、四面體性質
  • 體積、表面積
  • 球、球面
  • 三角面
  • 空間向量

9、排列、組合、概率

  • 排列組合的基本公式
    • 加法、乘法原理
    • 無重復的排列組合
    • 可重復的排列組合
    • 圓排列、項鏈排列
    • 錯位排列數
  • 計數方法
    • 映射法
    • 容斥原理
    • 遞推法
    • 折線法
    • 算兩次法
    • 母函式法
  • 證明組合恒等式的方法
    • Abel法
    • 算子方法
    • 組合模型法
    • 歸納與遞推方法
    • 母函式法
    • 組合互逆公式
  • 二項式定理
  • 概率
    • 獨立事件概率
    • 互逆事件概率
    • 條件概率
    • 全概率公式、貝葉斯公式
    • 現代概率,幾何概率
  • 數學期望

10、極限、導數

  • 極限定義,求法
  • 導數定義,求法
  • 導數的應用
    • 判斷單調性
    • 求最值
    • 判斷凹凸性
  • 洛必達法則
  • 偏導數

11、復數

  • 復數概念及其運算
  • 復數的幾個形式
    • 復數的代數形式
    • 復數的三角形式
    • 復數的指數形式
    • 復數的幾何形式
  • 復數的幾何意義,復平面
  • 復數與三角,復數與方程
  • 單位根及應用

12、平面幾何

  • 幾個重要的平面幾何定理
    • 梅勒勞斯定理
    • 塞瓦定理
    • 托勒密定理
    • 西姆松定理
    • 斯特瓦爾特定理
    • 張角定理
    • 歐拉定理
    • 九點圓定理
  • 圓冪,根軸
  • 三角形的巧合點
    • 內心
    • 外心
    • 重心
    • 垂心
    • 旁心
    • 費馬點
  • 調和點列
  • 圓內接調和四邊形
  • 幾何變換
    • 平移變換
    • 旋轉變換
    • 位似變換
    • 對稱變換
    • 反演變換
    • 配極變換
  • 幾何不等式
  • 平面幾何常用方法
    • 純幾何方法
    • 三角法
    • 決議法
    • 復數法
    • 向量法
    • 面積法

13、多項式

  • 多項式恒等定理
  • 多項式的根及應用
    • 韋達定理
    • 虛根承兌原理
  • 多項式的整除,互斥
  • 拉格朗日插值多項式
  • 差分多項式
  • 牛頓公式
  • 單位根
  • 不可約多項式,最簡多項式

14、數學歸納法

  • 第一數學歸納法
  • 第二數學歸納法
  • 螺旋遞回法
  • 跳躍遞回法
  • 反向遞回法
  • 最小數原理

15、初等數論

  • 整數,整除
  • 同余
  • 素數,合數
  • 算數基本定理
  • 費馬小定理,歐拉定理
  • 拉格朗日定理,威爾遜定理
  • 裴蜀定理
  • 平方數
  • 中國剩余定理
  • 高斯函式
  • 指數,階,原根
  • 二次剩余定理
    • Legendre 符號
    • Gauss 二次互反律
  • 不定方程
    • 不定方程解法
      • 同余法
      • 構造法
      • 無窮遞降法
      • 反證法
      • 不等式估演算法
      • 配方發,因式分解法
    • 重要不等方程
      • 一次不等方程(組)
      • 勾股方程
      • Pell 方程
  • p 進制進位制,p 進制表示

16、組合問題

  • 組合計數問題
  • 組合恒等式,不等式
  • 存在性問題
  • 組合極值問題
  • 操作變換,對策問題
  • 組合幾何
    • 凸包
    • 覆寫
    • 分割
    • 整點
  • 圖論
    • 圖的定義,性質
    • 簡單圖,連同圖
    • 完全圖,樹
    • 二部圖,k 部圖
    • 托蘭定理
    • 染色與拉姆塞問題
    • 歐拉與哈密頓問題
    • 有向圖,競賽圖
  • 組合方法
    • 映射法,對應法,列舉法
    • 算兩次法
    • 遞推法
    • 抽屜原理
    • 極端原理
    • 容斥原理
    • 平均值原理
    • 介值原理
    • 母函式法
    • 染色方法
    • 賦值法
    • 不變數法
    • 反證法
    • 構造法
    • 數學歸納法
    • 調整法
    • 最小數原理
    • 組合計數法

十一、完畢

好了,肝了兩天,我已經把我能想到的都寫出來了,后面想到其他有補充的話我再繼續添加吧,希望可以幫助到學習Unity的同學,

我是林新發:https://blog.csdn.net/linxinfa
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