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Java——五子棋(1)

2021-08-21 09:51:46 其他

五子棋

五子棋大致的流程跟我們之前寫的創意畫板差不多,大致的步驟分為
1.構建視窗
2.繪制棋盤和棋子并讓其重繪(視窗改變后不會消失)
3.需要判斷黑方下完,白方在下,以此進行
4.判斷輸贏的條件
5.添加按鈕和實作一些其他的功能(比如重新開始,認輸,悔棋,退出等)

代碼如下
表單類:

package xq0817;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;


//問題:1 重新開始不好使 2.下棋需要在右下角下棋 3.判斷輸贏 出現負數? 4. 悔棋沒寫 5.多執行緒寫下棋時間

public class GameUI extends JFrame {
	int[][]piece=new int [16][16];
	String[] btnstrs = {"開始游戲","認輸","悔棋","退出"};


	
	public void initUI() {
		GameUI jf =new GameUI();
		jf.setTitle( "五子棋");
		jf.setSize(900,800);
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		jf.setDefaultCloseOperation(3);
		
		//添加流式布局管理器
					
		FlowLayout fl = new FlowLayout();
		jf.setLayout(fl);
		//添加按鈕	
		


		jf.setVisible(true);
		//畫筆:從表單上獲取畫筆物件,一定要在表單可見之后
		Graphics g=jf.getGraphics();  
		GameMouse mouse = new GameMouse(g);
		jf.addMouseListener( mouse);
		jf.piece =mouse.piece ;
	
		Dimension dim = new Dimension(100,40); //按鈕的尺寸
        for (int i = 0; i < btnstrs.length; i++) {        // 在回圈中呼叫下面封裝的方法
            addButton(btnstrs[i],dim,Color.white,mouse,jf);
        }

        jf.setVisible(true);
		
		
	}
	 public void addButton(String btnstr,Dimension dim, Color color, ActionListener mouse,JFrame jf){
	        JButton btn = new JButton(btnstr);
	        btn.setBackground(color);
	        btn.setPreferredSize(dim);
	        jf.add(btn);
	        btn.addActionListener(mouse);
	        
	    }

	       
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			g.setColor(Color.orange );
			g.drawLine(160, 120+i*40, 720, 120+i*40);  //畫棋盤橫線 
			g.drawLine(160+i*40, 120, 160+i*40,680);  //畫棋盤豎線
			
		}
		 for(int i=0; i<15; i++) {                        //重繪棋子
			 for(int j=0; j<15; j++) {
				 if(piece[i][j]==1) {
					 int tempX=i*40+160;
					 int tempY=j*40+120;
					 g.setColor(Color.black );
					 g.fillOval(tempX-20, tempY-20, 40, 40);
				 }else if (piece[i][j]==2) {
					 int tempX=i*40+160;
					 int tempY=j*40+120;
					 g.setColor(Color.white );
					 g.fillOval(tempX-20, tempY-20, 40, 40);
				 }
				 
			 }
			 
		 }
		
		
	}
	public static void main (String[] args) {
		GameUI ui = new GameUI();
		ui.initUI();
	   
	}
	
	

}

監聽器類:

package xq0817;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JOptionPane;

public class GameMouse implements MouseListener,ActionListener{
	int[][]piece=new int [16][16];
	public int turn=1; // 判斷下黑棋還是白棋
	boolean canplay=true; //游戲結束后不能在下棋了
	

    public Graphics g;
    int x=0;
    int y=0;
    int i=0;
    int j=0;
 

	public GameMouse(Graphics g) {
		this.g = g;
		
	}
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    	 String btnstr = e.getActionCommand();// 字串

         System.out.println("點擊了"+btnstr);
         if(btnstr.equals("開始游戲")){
        	 int result = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否重新開始游戲?");
        	 if(result == 0) {
        		 for(int i =0;i <=15;i++) {
        	    		for(int j =0; j<=15;j++) {
        	    			piece[i][j]=0;
        	    		}
        	    	}
        	 }    	
         }else if (btnstr.equals("認輸")){
        	  int result=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否認輸?");
              if(result==0){
                  
                  if(turn ==1) {
                	  JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戲結束,黑方認輸,白方獲勝!");
                  }else if(turn==2) {
                	  JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戲結束,白方認輸,黑方獲勝!");
                  } 
              }
          }else if (btnstr.equals("退出")) {
        	  int result = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否退出游戲?");
  			  if(result == 0){
  				System.exit(0);
  			}

          }


        	 
  }

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		  x = e.getX();
		  y = e.getY();

		  
		 if (canplay==true) {                                  //如果游戲沒結束 可以下棋
		  if(x>=160 && x<=720+10 && y >=120-10 &&y<=680+10) {  //使棋子下在棋盤中
			  //二維陣列的下標
			   i=((x-160)/40);          
			   j=((y-120)/40);
			   
			  if(piece[i][j]==0) {                            //如果陣列為0,則可以下棋,(保證棋子不能下在有棋子的地方)
				  int tempx=((x-160)/40)*40+160; 
				  int tempy=((y-120)/40)*40+120;
				  
				  if(turn==1) {           //下黑棋
					  g.setColor(Color.black);
					  g.fillOval(tempx-20, tempy-20, 40, 40);
					  piece[i][j]=1; 
					  turn++; 
					  
					  
				  }else if (turn==2) {  // 下白棋
					  g.setColor(Color.white);
					  g.fillOval(tempx-20, tempy-20, 40, 40);
					  piece[i][j]=2; 
					  turn--;
					  
				  }
				 
				  boolean winflag = this.checkWin(); //傳遞判斷輸贏方法的布爾資料
//				  System.out.println( winflag);
				 
				  if(winflag == true) {
					  JOptionPane.showMessageDialog( null,  "游戲結束"+(piece[i][j]==1? "黑方勝利!":"白方勝利!"));
					  canplay=false;         // 游戲結束則不能在下棋
				  }
				  
				  
			  }else {
				  JOptionPane.showMessageDialog( null, "當前位置已經有子");
			  }
			  	  
		  }else {
			  JOptionPane.showMessageDialog( null, "請在棋盤上落子");
		  }
			
		 }	 
	
		 
		
		 
		
	}
	public boolean checkWin() {
		boolean flag=false;
     	int color=piece[i][j];
     	// 橫向五連判斷
		int count=1;
		int m=1; 
	
		while(color == piece[i+m][j]) {
			count++;
			m++;		
		}
		m=1;
		while(color == piece[i-m][j]) {
			count++;
			m++;
		}
//		 System.out.println(count);
		if(count >= 5) {
			flag=true;
		}
		//縱向五連判斷
		int count1=1;
		int m1=1; 
	
		while(color == piece[i][j+m1]) {
			count1++;
			m1++;		
		}
		m1=1;
		while(color == piece[i][j-m]) {
			count1++;
			m1++;
		}
		if(count1 >= 5) {
			flag=true;
		}
		//斜方向 (右上 左下)
		int count2=1;
		int m2=1; 
	
		while(color == piece[i+m2][j-m2]) {
			count2++;
			m2++;		
		}
		m2=1;
		while(color == piece[i-m2][j+m2]) {
			count2++;
			m2++;
		}
		if(count2 >= 5) {
			flag=true;
		}
		//斜方向 (左上 右下)
		int count3=1;
		int m3=1; 
	
		while(color == piece[i-m3][j-m3]) {
			count3++;
			m3++;		
		}
		m3=1;
		while(color == piece[i+m3][j+m3]) {
			count3++;
			m3++;
		}
		if(count3 >= 5) {
			flag=true;
		}
		
    	return flag;
		
	}

   
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    	
    }

   
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    	
    }

   
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    	
    }

   
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

}

過幾天會把所有的功能全部完善一下,并進行一些其他的優化,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/295275.html

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