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小白三個小時寫出的打磚塊游戲,小白自己也通關不了(無套路提供原始碼)

2021-08-21 09:54:24 其他

文章目錄

  • 效果圖
  • 實作程序(主要部分,不包含全部代碼)
    • 搭建畫布
    • 規則與難度
    • 隨機生成球與滑塊的位置
    • 點擊按鈕開始游戲
    • 滑鼠控制滑塊
    • 左右鍵控制滑塊
    • 創建方塊
    • 判斷求是否彈到其他東東了
  • 全部代碼(無套路,免費)
  • 對于新手

效果圖

在這里插入圖片描述
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實作程序(主要部分,不包含全部代碼)

搭建畫布

<style>
#box {
  width: 600px;
  height: 650px;
  border: 5px solid rgb(168, 139, 8);
  position: relative;
  left: 500px;
  background: linear-gradient(rgb(19, 192, 120), rgb(47, 32, 114));
}
#ball {
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 10px;
  background-color: white;
  position: absolute;
  top: 560px;
  box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
}
#btn {
  width: 150px;
  height: 90px;
  position: fixed;
  left: 730px;
  top: 350px;
  border-radius: 10px;
  font-size: 24px;
  cursor: pointer;
}
#slide {
  width: 120px;
  height: 20px;
  background-color: rgb(168, 139, 8);
  position: absolute;
  top: 585px;
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;
  cursor: pointer;
}
#brick div {
  width: 98px;
  height: 20px;
  float: left;
  border: 1px solid black;
}
#tip {
  width: 280px;
  position: fixed;
  top: 100px;
  left: 150px;
  border: 1px solid black;
  text-indent: 2em;
  padding: 10px;
  border-radius: 20px;
}
#grade {
  width: 180px;
  position: fixed;
  top: 100px;
  left: 1150px;
  border: 1px solid black;
  text-indent: 2em;
  padding: 10px;
  border-radius: 20px;
}
#grade h3 {
  font-weight: 500;
}
</style>

規則與難度

<div id = "box">
	<div id = "ball"></div>
	<div id = "slide"></div>
	<div id = "brick"></div>
</div>
<div id = "tip">
	<h1>游戲規則:</h1>
	<p>方法1:使用滑鼠按住滑塊左右拖動</p>
	<p>方法2:使用鍵盤“左”“右”方向鍵控制滑塊移動</p>
	<p>小球碰到底就 KO</p>
	<p>打完所有方塊就贏了</p>
	<p>每局游戲難度隨機生成,不喜歡可以F5重繪一下</p>
</div>
<div id = "grade">
	<h3>難度:</h3>
	<h2>XXX</h2>
	<h3>得分:</h3>
	<h1>0</h1>
</div>
<button id = "btn">開始游戲</button>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var ball = document.getElementById("ball");
var btn = document.getElementById("btn");
var slide = document.getElementById("slide")
var obrick = document.getElementById("brick")
var brick_ = obrick.getElementsByTagName("div")
var grade = document.getElementById("grade")
var rk = grade.children[1]
var sc = grade.children[3]
var sco = 0;
var timer;
var isRunning = false;
var vx = rand(3, 12);
var vy = -rand(3, 12);
var num = vx - vy;
console.log(num)
switch(num) {
	case 6: case 7: case 8:
	    rk.innerHTML = "簡單";
	    break;
	case 9: case 10: case 11:
	    rk.innerHTML = "一般";
	    break;
	case 12: case 13: case 14:
	    rk.innerHTML = "中等";
	    break;
	case 15: case 16: case 17:
	    rk.innerHTML = "難"
	    break;
	case 18: case 19: case 20:
	    rk.innerHTML = "很難"
	    slide.style.width = 100 + "px";
	    break;
	case 21: case 22:
	  	rk.innerHTML = "特別難"
	  	slide.style.width = 80 + "px";
	  	break;
	case 23: case 24:
	    rk.innerHTML = "難哭了"
	    slide.style.width = 60 + "px";
	    break;
}

隨機生成球與滑塊的位置

var beginGo = rand(100, 500)
ball.style.left = beginGo + 40 + "px"
slide.style.left = beginGo + "px"

點擊按鈕開始游戲

btn.onclick = function() {
    btn.style.display = "none";
    isRunning = true;
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function() {
    // 獲取小球位置
	var l = ball.offsetLeft;
    var T = ball.offsetTop;
    // 獲取小球運動后的位置
    var _l = l + vx;
    var _T = T + vy;
    // 彈到左右框框上的話
    if (_l <= 0 || _l >= box.offsetWidth - ball.offsetWidth - 10) {
    	vx = -vx;
    }
    // 彈到上框框的話
    if (_T <= 0) {
    	vy = -vy;
    }
    // 彈到下框框的話就KO了,提示一下然后重新開始
    if (_T > box.offsetHeight - ball.offsetHeight){
    	location.reload();
    	alert("很遺憾,你被KO了");
  	}
  	// 球球改變位置
  	ball.style.left = _l + "px";
  	ball.style.top= _T + "px";
    // 彈到滑塊
  	if (knock(ball,slide)){
  		vy = -vy;
  	}
    // 彈到方塊
  	for (var j = 0; j < brick_.length; ++j) {
  		if (knock(brick_[j], ball)){
   			vy = -vy
   			obrick.removeChild(brick_[j]);
   			++sco;
   			sc.innerHTML = sco;
   			break;
  		}
  	}
    // 沒有方塊了,你贏了!!重新開始
  	if (brick_.length <= 0) {
  		location.reload();
  		alert("你贏了!恭喜!!")
  	}
 	}, 20)
}

滑鼠控制滑塊

slide.onmousedown = function(e) {
 	// 獲取滑塊初始位置
  	var e = e || window.event;
    var offsetX = e.clientX - slide.offsetLeft;
    if (isRunning == true) {
    	document.onmousemove = function(e) {
    		var e = e || window.event;
    		var l = e.clientX - offsetX;
    		if (l <= 0) {
     			l = 0;
    		}
    		if (l >= box.offsetWidth - slide.offsetWidth - 10) {
     			l = box.offsetWidth - slide.offsetWidth - 10;
    		}
    		slide.style.left = l + "px";
    	}
    }
}
document.onmouseup = function() {
	document.onmousemove = null;
}

左右鍵控制滑塊

document.onkeydown = function(e) {
    var e = e || window.event;
    var code = e.keyCode || e.which;
    var offsetX = slide.offsetLeft;
    if (isRunning == true) {
    	switch(code) {
    	case 37:
        	if (offsetX <= 0) {
         		slide.style.left = 0
         		break;
         	}
         	slide.style.left = offsetX * 4 / 5 + "px";
         	break;
        case 39:
        	if (offsetX >= box.offsetWidth - slide.offsetWidth - 10) {
         		slide.style.left = box.offsetWidth - slide.offsetWidth;
         		break;
         	}
        	slide.style.left = (box.offsetWidth - slide.offsetWidth - offsetX) / 5 +offsetX + "px";
        	break;
        }
    }
}

創建方塊

createBrick(72)
function createBrick(n){
    var oBrick = document.getElementById("brick")
    // 搞出n個方塊
    for (var i = 0; i < n; ++i) {
      var tmp = document.createElement("div");
      tmp.style.backgroundColor = color();
      oBrick.appendChild(tmp);
    }
    // 獲取所有方塊
    var brick_ = obrick.getElementsByTagName("div")
    // 獲取所有方塊左上角坐標
    for (var i = 0; i < brick_.length; ++i) {
    	brick_[i].style.left = brick_[i].offsetLeft + "px";
    	brick_[i].style.top = brick_[i].offsetTop + "px";
    }
    // 所有方塊絕對值定位
    for (var i = 0; i < brick_.length; ++i) {
    	brick_[i].style.position = "absolute";
    }
}

判斷求是否彈到其他東東了

function knock(node1, node2){
    var l1 = node1.offsetLeft;
    var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
    var t1 = node1.offsetTop;
    var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
    var l2 = node2.offsetLeft;
    var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
    var t2 = node2.offsetTop;
    var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
    if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) {
    	return false;
    }
    return true;
}

全部代碼(無套路,免費)

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<meta name = "viewport" content = "width = device-width, initial-scale = 1.0">
<title>打磚塊游戲</title>
	// 搭建畫布
	<style>
     #box {
      width: 600px;
      height: 650px;
      border: 5px solid rgb(168, 139, 8);
      position: relative;
      left: 500px;
      background: linear-gradient(rgb(19, 192, 120), rgb(47, 32, 114));
     }
     #ball {
      width: 20px;
      height: 20px;
      border-radius: 10px;
      background-color: white;
      position: absolute;
      top: 560px;
      box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
     }
     #btn {
      width: 150px;
      height: 90px;
      position: fixed;
      left: 730px;
      top: 350px;
      border-radius: 10px;
      font-size: 24px;
      cursor: pointer;
     }
     #slide {
      width: 120px;
      height: 20px;
      background-color: rgb(168, 139, 8);
      position: absolute;
      top: 585px;
      border-radius: 10px;
      box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;
      cursor: pointer;
     }
     #brick div {
      width: 98px;
      height: 20px;
      float: left;
      border: 1px solid black;
     }
     #tip {
      width: 280px;
      position: fixed;
      top: 100px;
      left: 150px;
      border: 1px solid black;
      text-indent: 2em;
      padding: 10px;
      border-radius: 20px;
     }
     #grade {
      width: 180px;
      position: fixed;
      top: 100px;
      left: 1150px;
      border: 1px solid black;
      text-indent: 2em;
      padding: 10px;
      border-radius: 20px;
     }
     #grade h3 {
      font-weight: 500;
     }
	</style>
</head>
<body>
	// 規則與難度
	<div id = "box">
		<div id = "ball"></div>
		<div id = "slide"></div>
		<div id = "brick"></div>
	</div>
 	<div id = "tip">
	 	<h1>游戲規則:</h1>
	 	<p>方法1:使用滑鼠按住滑塊左右拖動</p>
	 	<p>方法2:使用鍵盤“左”“右”方向鍵控制滑塊移動</p>
	 	<p>小球碰到底就 KO 了</p>
	 	<p>打完所有方塊就贏了</p>
	 	<p>每局游戲難度隨機生成,不喜歡可以F5重繪一下</p>
 	</div>
 	<div id = "grade">
	 	<h3>難度:</h3>
	 	<h2>XXX</h2>
	 	<h3>得分:</h3>
 	<h1>0</h1>
   </div>
   <button id = "btn">開始游戲</button>
   <script>
   var box = document.getElementById("box");
   var ball = document.getElementById("ball");
   var btn = document.getElementById("btn");
   var slide = document.getElementById("slide")
   var obrick = document.getElementById("brick")
   var brick_ = obrick.getElementsByTagName("div")
   var grade = document.getElementById("grade")
   var rk = grade.children[1]
   var sc = grade.children[3]
   var sco = 0;
   var timer;
   var isRunning = false;
   var vx = rand(3, 12);
   var vy = -rand(3, 12);
   var num = vx - vy;
   console.log(num)
   switch(num) {
	    case 6: case 7: case 8:
	        rk.innerHTML = "簡單";
	        break;
	    case 9: case 10: case 11:
	        rk.innerHTML = "一般";
	        break;
	    case 12: case 13: case 14:
	        rk.innerHTML = "中等";
	        break;
	    case 15: case 16: case 17:
	        rk.innerHTML = "難"
	        break;
	    case 18: case 19: case 20:
	        rk.innerHTML = "很難"
	        slide.style.width = 100 + "px";
	        break;
	    case 21: case 22:
	  		rk.innerHTML = "特別難"
	  		slide.style.width = 80 + "px";
	  		break;
	    case 23: case 24:
	        rk.innerHTML = "難哭了"
	        slide.style.width = 60 + "px";
	        break;
	}
// 隨機生成球與滑塊的位置
var beginGo = rand(100, 500)
ball.style.left = beginGo + 40 + "px"
slide.style.left = beginGo + "px"
// 點擊按鈕開始游戲
btn.onclick = function(){
    btn.style.display = "none";
    isRunning = true;
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function() {
    // 獲取小球位置
	var l = ball.offsetLeft;
    var T = ball.offsetTop;
    // 獲取小球運動后的位置
    var _l = l + vx;
    var _T = T + vy;
    // 彈到左右框框上的話
    if (_l <= 0 || _l >= box.offsetWidth - ball.offsetWidth - 10) {
    	vx = -vx;
    }
    // 彈到上框框的話
    if (_T <= 0) {
    	vy = -vy;
    }
    // 彈到下框框的話就KO了,提示一下然后重新開始
    if (_T > box.offsetHeight - ball.offsetHeight){
    	location.reload();
    	alert("很遺憾,你被KO了");
  	}
  	// 球球改變位置
  	ball.style.left = _l + "px";
  	ball.style.top= _T + "px";
    // 彈到滑塊
  	if (knock(ball,slide)){
  		vy = -vy;
  	}
    // 彈到方塊
  	for (var j = 0; j < brick_.length; ++j) {
  		if (knock(brick_[j], ball)){
   			vy = -vy
   			obrick.removeChild(brick_[j]);
   			++sco;
   			sc.innerHTML = sco;
   			break;
  		}
  	}
    // 沒有方塊了,你贏了!!重新開始
  	if (brick_.length <= 0) {
  		location.reload();
  		alert("你贏了!恭喜!!")
  	}
 	}, 20)
}

// 滑鼠拖動滑塊
slide.onmousedown = function(e) {
 	// 獲取滑塊初始位置
  	var e = e || window.event;
    var offsetX = e.clientX - slide.offsetLeft;
    if (isRunning == true) {
    	document.onmousemove = function(e) {
    		var e = e || window.event;
    		var l = e.clientX - offsetX;
    		if (l <= 0) {
     			l = 0;
    		}
    		if (l >= box.offsetWidth - slide.offsetWidth - 10) {
     			l = box.offsetWidth - slide.offsetWidth - 10;
    		}
    		slide.style.left = l + "px";
    	}
    }
}
document.onmouseup = function() {
	document.onmousemove = null;
}

// 左右鍵控制滑塊
document.onkeydown = function(e) {
    var e = e || window.event;
    var code = e.keyCode || e.which;
    var offsetX = slide.offsetLeft;
    if (isRunning == true) {
    	switch(code) {
    	case 37:
        	if (offsetX <= 0) {
         		slide.style.left = 0
         		break;
         	}
         	slide.style.left = offsetX * 4 / 5 + "px";
         	break;
        case 39:
        	if (offsetX >= box.offsetWidth - slide.offsetWidth - 10) {
         		slide.style.left = box.offsetWidth - slide.offsetWidth;
         		break;
         	}
        	slide.style.left = (box.offsetWidth - slide.offsetWidth - offsetX) / 5 +offsetX + "px";
        	break;
        }
    }
}
createBrick(72)
// 創建方塊
function createBrick(n){
    var oBrick = document.getElementById("brick")
    // 搞出n個方塊
    for (var i = 0; i < n; ++i) {
      var tmp = document.createElement("div");
      tmp.style.backgroundColor = color();
      oBrick.appendChild(tmp);
    }
    // 獲取所有方塊
    var brick_ = obrick.getElementsByTagName("div")
    // 獲取所有方塊左上角坐標
    for (var i = 0; i < brick_.length; ++i) {
    	brick_[i].style.left = brick_[i].offsetLeft + "px";
    	brick_[i].style.top = brick_[i].offsetTop + "px";
    }
    // 所有方塊絕對值定位
    for (var i = 0; i < brick_.length; ++i) {
    	brick_[i].style.position = "absolute";
    }
}
// 方塊隨機顏色
function color() {
	var res = "#";
    for (var i = 0; i < 6; ++i) {
    	// 十進制 to 十六進制
    	res += rand(0, 15).toString(16)
   }
   return res;
}
// 生成n和m之間的亂數
function rand(n, m){
    return n + parseInt(Math.random() * (m - n + 1));
}
// 球球是否彈到別的東東了
function knock(node1,node2){
    var l1 = node1.offsetLeft;
    var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
    var t1 = node1.offsetTop;
    var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
    var l2 = node2.offsetLeft;
    var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
    var t2 = node2.offsetTop;
    var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
    if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) {
    	return false;
    }
    return true;
}
</script>
</body>
</html>

對于新手

如果你沒學過html,又想運行,可以按一下步驟操作:

step1:打開桌面

在這里插入圖片描述

step2:右鍵新建文本檔案

在這里插入圖片描述

step3:Copy代碼

在這里插入圖片描述

step4:重命名

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step5:運行

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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