主頁 >  其他 > RM裝甲識別程式再分析(一)

RM裝甲識別程式再分析(一)

2021-08-21 09:55:34 其他

RM裝甲識別程式再分析(一)

最近半個月在RM視覺組實習,有幸接觸到一些機器人比賽相關的演算法,真不錯嘿嘿!今晚仔細研究了一位大佬博主好久之前發的一篇博文(地址見下),感覺自己對博文中裝甲識別的代碼有一些見解(由于作者學習的是opencv4,鑒于年代隔閡,僅對opencv3.0.0部分代碼進行注解),所以想分享一下,由于作者水平有限,如有錯漏,歡迎各位大佬批評斧正:

RM裝甲識別程式分析(一)_healingwounds的博客-CSDN博客)

首先,將大佬博主的原始碼貼在下面:

//根據以上代碼將其在opencv3.0.0中撰寫
#include "stdafx.h"
#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/videoio.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "iostream"
#include "omp.h"
using namespace cv;
using namespace std;

#define T_ANGLE_THRE 10
#define T_SIZE_THRE 5

void brightAdjust(Mat src, Mat dst, double dContrast, double dBright); //亮度調節函式
void getDiffImage(Mat src1, Mat src2, Mat dst, int nThre); //二值化
vector<RotatedRect> armorDetect(vector<RotatedRect> vEllipse); //檢測裝甲
void drawBox(RotatedRect box, Mat img); //標記裝甲

int main()
{

    VideoCapture cap0("RawImage\\RedCar.avi");
    Mat frame0;

    Size imgSize;
    RotatedRect s;   //定義旋轉矩形
    vector<RotatedRect> vEllipse; //定以旋轉矩形的向量,用于存盤發現的目標區域
    vector<RotatedRect> vRlt;
    vector<RotatedRect> vArmor;
    bool bFlag = false;

    vector<vector<Point> > contour;

    cap0 >> frame0;
    imgSize = frame0.size();

    Mat rawImg = Mat(imgSize, CV_8UC3);

    Mat grayImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat rImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat gImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat bImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat binary = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat rlt = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    namedWindow("Raw");
    while (1)
    {
        if (cap0.read(frame0))
        {
            brightAdjust(frame0, rawImg, 1, -120);  //每個像素每個通道的值都減去120
            Mat bgr[3];
            split(rawImg, bgr); //將三個通道的像素值分離
            bImage = bgr[0];
            gImage = bgr[1];
            rImage = bgr[2];
          //如果像素R值-G值大于25,則回傳的二值影像的值為255,否則為0
            getDiffImage(rImage, gImage, binary, 25); 
            dilate(binary, grayImage, Mat(), Point(-1,-1), 3);   //影像膨脹
            erode(grayImage, rlt, Mat(), Point(-1,-1), 1);  //影像腐蝕,先膨脹在腐蝕屬于閉運算
            findContours(rlt, contour, RETR_CCOMP , CHAIN_APPROX_SIMPLE); //在二值影像中尋找輪廓
            for (int i=0; i<contour.size(); i++)
            {
                if (contour[i].size()> 10)  //判斷當前輪廓是否大于10個像素點
                {
                    bFlag = true;   //如果大于10個,則檢測到目標區域
                  //擬合目標區域成為橢圓,回傳一個旋轉矩形(中心、角度、尺寸)
                    s = fitEllipse(contour[i]);  
                    for (int nI = 0; nI < 5; nI++)
                    {
                        for (int nJ = 0; nJ < 5; nJ++)  //遍歷以旋轉矩形中心點為中心的5*5的像素塊
                        {
                            if (s.center.y - 2 + nJ > 0 && s.center.y - 2 + nJ < 480 && s.center.x - 2 + nI > 0 && s.center.x - 2 + nI <  640)  //判斷該像素是否在有效的位置
                            {   
                                Vec3b v3b = frame0.at<Vec3b>((int)(s.center.y - 2 + nJ), (int)(s.center.x - 2 + nI)); //獲取遍歷點點像素值
                               //判斷中心點是否接近白色
                                if (v3b[0] < 200 || v3b[1] < 200 || v3b[2] < 200)
                                    bFlag = false;        //如果中心不是白色,則不是目標區域
                            }
                        }
                    }
                    if (bFlag)
                    {
                        vEllipse.push_back(s); //將發現的目標保存
                    }
                }

            }
        //呼叫子程式,在輸入的LED所在旋轉矩形的vector中找出裝甲的位置,并包裝成旋轉矩形,存入vector并回傳
            vRlt = armorDetect(vEllipse); 
            for (unsigned int nI = 0; nI < vRlt.size(); nI++) //在當前影像中標出裝甲的位置
                drawBox(vRlt[nI], frame0);
            imshow("Raw", frame0);
            if (waitKey(50) == 27)
            {
                break;
            }
            vEllipse.clear();
            vRlt.clear();
            vArmor.clear();
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    cap0.release();
    return 0;

}

void brightAdjust(Mat src, Mat dst, double dContrast, double dBright)
{
    int nVal;
    omp_set_num_threads(8);
#pragma omp parallel for

    for (int nI = 0; nI<src.rows; nI++)
    {
        Vec3b* p1 = src.ptr<Vec3b>(nI);
        Vec3b* p2 = dst.ptr<Vec3b>(nI);
        for (int nJ = 0; nJ <src.cols; nJ++)
        {
            for (int nK = 0; nK < 3; nK++)
            {
               //每個像素的每個通道的值都進行線性變換
                nVal = (int)(dContrast * p1[nJ][nK] + dBright);
                if (nVal < 0)
                    nVal = 0;
                if (nVal > 255)
                    nVal = 255;
                p2[nJ][nK] = nVal;
            }
        }
    }
}

void getDiffImage(Mat src1, Mat src2, Mat dst, int nThre)
{
    omp_set_num_threads(8);
#pragma omp parallel for

    for (int nI = 0; nI<src1.rows; nI++)
    {
        uchar* pchar1 = src1.ptr<uchar>(nI);
        uchar* pchar2 = src2.ptr<uchar>(nI);
        uchar* pchar3 = dst.ptr<uchar>(nI);
        for (int nJ = 0; nJ <src1.cols; nJ++)
        {
            if (pchar1[nJ] - pchar2[nJ]> nThre) //
            {
                pchar3[nJ] = 255;
            }
            else
            {
                pchar3[nJ] = 0;
            }
        }
    }
}

vector<RotatedRect> armorDetect(vector<RotatedRect> vEllipse)
{
    vector<RotatedRect> vRlt;
    RotatedRect armor; //定義裝甲區域的旋轉矩形
    int nL, nW;
    double dAngle;
    vRlt.clear();
    if (vEllipse.size() < 2) //如果檢測到的旋轉矩形個數小于2,則直接回傳
        return vRlt;
    for (unsigned int nI = 0; nI < vEllipse.size() - 1; nI++) //求任意兩個旋轉矩形的夾角
    {
        for (unsigned int nJ = nI + 1; nJ < vEllipse.size(); nJ++)
        {
            dAngle = abs(vEllipse[nI].angle - vEllipse[nJ].angle);
            while (dAngle > 180)
                dAngle -= 180;
          //判斷這兩個旋轉矩形是否是一個裝甲的兩個LED等條
            if ((dAngle < T_ANGLE_THRE || 180 - dAngle < T_ANGLE_THRE) && abs(vEllipse[nI].size.height - vEllipse[nJ].size.height) < (vEllipse[nI].size.height + vEllipse[nJ].size.height) / T_SIZE_THRE && abs(vEllipse[nI].size.width - vEllipse[nJ].size.width) < (vEllipse[nI].size.width + vEllipse[nJ].size.width) / T_SIZE_THRE) 
            {
                armor.center.x = (vEllipse[nI].center.x + vEllipse[nJ].center.x) / 2; //裝甲中心的x坐標 
                armor.center.y = (vEllipse[nI].center.y + vEllipse[nJ].center.y) / 2; //裝甲中心的y坐標
                armor.angle = (vEllipse[nI].angle + vEllipse[nJ].angle) / 2;   //裝甲所在旋轉矩形的旋轉角度
                if (180 - dAngle < T_ANGLE_THRE)
                    armor.angle += 90;
                nL = (vEllipse[nI].size.height + vEllipse[nJ].size.height) / 2; //裝甲的高度
                nW = sqrt((vEllipse[nI].center.x - vEllipse[nJ].center.x) * (vEllipse[nI].center.x - vEllipse[nJ].center.x) + (vEllipse[nI].center.y - vEllipse[nJ].center.y) * (vEllipse[nI].center.y - vEllipse[nJ].center.y)); //裝甲的寬度等于兩側LED所在旋轉矩形中心坐標的距離
                if (nL < nW)
                {
                    armor.size.height = nL;
                    armor.size.width = nW;
                }
                else
                {
                    armor.size.height = nW;
                    armor.size.width = nL;
                }
                vRlt.push_back(armor); //將找出的裝甲的旋轉矩形保存到vector
            }
        }
    }
    return vRlt;
}

void drawBox(RotatedRect box, Mat img)
{
    Point2f pt[4];
    int i;
    for (i = 0; i<4; i++)
    {
        pt[i].x = 0;
        pt[i].y = 0;
    }
    box.points(pt); //計算二維盒子頂點 
    line(img, pt[0], pt[1], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
    line(img, pt[1], pt[2], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
    line(img, pt[2], pt[3], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
    line(img, pt[3], pt[0], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}

然后,我要開始發揮啦:(其中,多行注釋部分是我個人的理解,多行注釋開頭的帶圈序號如①②③…… 分別對應原始碼中序號①②③,方便大家查看)

//根據以上代碼將其在opencv3.0.0中撰寫
#include "stdafx.h" 
#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/videoio.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "iostream"
#include "omp.h"
using namespace cv;
using namespace std;

#define T_ANGLE_THRE 10
#define T_SIZE_THRE 5

void brightAdjust(Mat src, Mat dst, double dContrast, double dBright); //亮度調節函式
void getDiffImage(Mat src1, Mat src2, Mat dst, int nThre); //二值化
vector<RotatedRect> armorDetect(vector<RotatedRect> vEllipse); //檢測裝甲
void drawBox(RotatedRect box, Mat img); //標記裝甲

int main()
{
    /*
        ① 利用VideoCapture類讀取待檢測的視頻檔案,并將幀影像存放在Mat變數中
    */
    VideoCapture cap0("RawImage\\RedCar.avi");  ①
    Mat frame0;  ①

    Size imgSize;
    RotatedRect s;   //定義旋轉矩形
    vector<RotatedRect> vEllipse; //定以旋轉矩形的向量,用于存盤發現的目標區域
    vector<RotatedRect> vRlt;
    vector<RotatedRect> vArmor;
    bool bFlag = false;

    vector<vector<Point> > contour;

    cap0 >> frame0;  ①
    imgSize = frame0.size();

    Mat rawImg = Mat(imgSize, CV_8UC3);

    Mat grayImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat rImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat gImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat bImage = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat binary = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    Mat rlt = Mat(imgSize, CV_8UC1);
    namedWindow("Raw");
    while (1)
    {
        if (cap0.read(frame0))
        {
            brightAdjust(frame0, rawImg, 1, -120);  //每個像素每個通道的值都減去120  ②
            Mat bgr[3];
            split(rawImg, bgr); //將三個通道的像素值分離
            bImage = bgr[0];  ③
            gImage = bgr[1];  ③
            rImage = bgr[2];  ③
          //如果像素R值-G值大于25,則回傳的二值影像的值為255,否則為0
            getDiffImage(rImage, gImage, binary, 25);  ③
            /*
            	④ 先膨脹(dilate)后腐蝕(erode)屬于opencv影像像素的形態學操作中的閉運算操作,可以用于排除小型黑洞,使輪廓平滑化
            */
            dilate(binary, grayImage, Mat(), Point(-1,-1), 3);   //影像膨脹  ④
            erode(grayImage, rlt, Mat(), Point(-1,-1), 1);  //影像腐蝕,先膨脹在腐蝕屬于閉運算  ④
            /*
            	⑤ 這里有一個小tip:findContours()函式有多載版本,原始碼中使用的是第二個版本,該版本的函式沒有第三個引數hierarchy
            	  RETR_CCOMP表示檢測所有的輪廓,但所有輪廓只建立兩個等級關系,外圍為頂層,若外圍內的內圍輪廓還包含了其他的輪廓資訊,則內圍內的所有輪廓均歸屬于頂層
            	  CHAIN_APPROX_SIMPLE表示僅保存輪廓的拐點資訊,把所有輪廓拐點處的點保存入contours向量內,拐點與拐點之間直線段上的資訊點不予保留
            */
            findContours(rlt, contour, RETR_CCOMP , CHAIN_APPROX_SIMPLE); //在二值影像中尋找輪廓  ⑤
            /*
            	⑥ 判斷輪廓的大小是否大于10個像素點,初步過濾掉一些噪聲區域(引數10可以進行除錯修改)
            	⑦ fitEllipse()函式是opencv橢圓擬合函式,輸入引數為不少于六個輪廓點組成的二維點集,通過最小二乘法(機器學習線性模型)進行擬合,輸出為擬合出橢圓的最小外接矩形(旋轉矩形RotatedRect)
            	⑧ 此處需要遍歷以旋轉矩形中心點為中心的5*5像素塊,先減二再加像素塊索引的目的是:先將檢索位置從旋轉矩形中心點大致移到旋轉矩形左邊界處(這里之所以說“大致”是因為 5/2=2.5!=2)
            	⑨ 由于用r-b之后得到的二值化影像中,白色區域表示原圖的紅色區域,因此只有中心點為白色的區域才是紅色LED燈帶真正所在區域,故通過旋轉矩陣中心點的三個通道的像素值與閾值200進行比較,判斷中心點是否為白色,另外,如果對方機器人車的紅燈亮度較低,可以調低閾值,反之亦然
            */
            for (int i=0; i<contour.size(); i++)
            {
                if (contour[i].size() > 10)  //判斷當前輪廓是否大于10個像素點  ⑥
                {
                    bFlag = true;   //如果大于10個,則檢測到目標區域
                  //擬合目標區域成為橢圓,回傳一個旋轉矩形(中心、角度、尺寸)
                    s = fitEllipse(contour[i]);  ⑦  
                    for (int nI = 0; nI < 5; nI++)
                    {
                        for (int nJ = 0; nJ < 5; nJ++)  //遍歷以旋轉矩形中心點為中心的5*5的像素塊
                        {
                            if (s.center.y - 2 + nJ > 0 && s.center.y - 2 + nJ < 480 && s.center.x - 2 + nI > 0 && s.center.x - 2 + nI <  640)  //判斷該像素是否在有效的位置  ⑧
                            {   
                                Vec3b v3b = frame0.at<Vec3b>((int)(s.center.y - 2 + nJ), (int)(s.center.x - 2 + nI)); //獲取遍歷點點像素值  ⑧
                               //判斷中心點是否接近白色
                                if (v3b[0] < 200 || v3b[1] < 200 || v3b[2] < 200)  ⑨
                                    bFlag = false;        //如果中心不是白色,則不是目標區域
                            }
                        }
                    }
                    if (bFlag)
                    {
                        vEllipse.push_back(s); //將發現的目標保存
                    }
                }

            }
        //呼叫子程式,在輸入的LED所在旋轉矩形的vector中找出裝甲的位置,并包裝成旋轉矩形,存入vector并回傳
            vRlt = armorDetect(vEllipse);  ⑩
            for (unsigned int nI = 0; nI < vRlt.size(); nI++) //在當前影像中標出裝甲的位置
                drawBox(vRlt[nI], frame0); ⑩+①
            imshow("Raw", frame0);
            if (waitKey(50) == 27)
            {
                break;
            }
            vEllipse.clear();
            vRlt.clear();
            vArmor.clear();
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    cap0.release();
    return 0;

}

void brightAdjust(Mat src, Mat dst, double dContrast, double dBright)
{
    int nVal;
    omp_set_num_threads(8);
#pragma omp parallel for

    /*
    	② 用兩個Vec3b的指標分別指向每個像素點
    	  用nK遍歷每個像素點的三個通道
    	  將每個像素點的每個通道值均進行調整(減小),增強亮暗對比度,突出LED燈帶的所在區域
    	  更新每個像素點的每個通道值
    */
    for (int nI = 0; nI<src.rows; nI++)
    {
        Vec3b* p1 = src.ptr<Vec3b>(nI); ②
        Vec3b* p2 = dst.ptr<Vec3b>(nI); ②
        for (int nJ = 0; nJ <src.cols; nJ++)
        {
            for (int nK = 0; nK < 3; nK++)  ②
            {
               //每個像素的每個通道的值都進行線性變換
                nVal = (int)(dContrast * p1[nJ][nK] + dBright); ②
                if (nVal < 0)
                    nVal = 0;
                if (nVal > 255)
                    nVal = 255;
                p2[nJ][nK] = nVal; ②
            }
        }
    }
}

/*
	③ 使用split()函式對原圖的BGR三通道進行分離
	  用三個指標分別指向傳入的兩個單通道影像和輸出的二值影像
	  假設src1是R(red)通道影像,src2是G(green)通道影像,由于split()函式進行通道分離時,得到b、g、r三個通道的像素值分別為[255,0,0]、[0,255,0]、[0,0,255],用r-b得到的像素值為[0,0,255](uchar型別沒有負值),在原始碼中若r-b>25,則在二值化影像中為白色,否則為黑色(也就是說此時二值化影像中白色區域對應原圖中的紅色區域,檢測出了紅燈),這樣經過二值化后,可以看到LED燈區域的輪廓
*/
void getDiffImage(Mat src1, Mat src2, Mat dst, int nThre)
{
    omp_set_num_threads(8);
#pragma omp parallel for

    for (int nI = 0; nI<src1.rows; nI++)
    {
        uchar* pchar1 = src1.ptr<uchar>(nI);  ③
        uchar* pchar2 = src2.ptr<uchar>(nI);  ③
        uchar* pchar3 = dst.ptr<uchar>(nI);  ③
        for (int nJ = 0; nJ <src1.cols; nJ++)
        {
            if (pchar1[nJ] - pchar2[nJ]> nThre) //  ③
            {
                pchar3[nJ] = 255;
            }
            else  ③
            {
                pchar3[nJ] = 0;
            }
        }
    }
}

/*
	⑩ 為了方便大家閱讀,我首先將該函式中用到的宏定義復制過來:#define T_ANGLE_THRE 10  #define T_SIZE_THRE 5;另外,如果大家無法理解我接下來的解釋,請先查看本文尾部的“armorDetect() 函式未呼叫的效果圖”和“armorDetect() 函式呼叫后需要達到的效果圖”,可以輔助理解
	  dAngle變數記錄任意兩個旋轉矩形的角度差的絕對值,代碼中的 if (180 - dAngle < T_ANGLE_THRE)  armor.angle += 90; 陳述句解釋請查看本文尾部的“dAngle解釋圖”
	  原始碼中“判斷這兩個旋轉矩形是否是一個裝甲的兩個LED燈條”下方長長的if陳述句起到的功能以及作者想要提出的改進見本文尾部的“if陳述句思考圖”
	  用歐氏距離表示:裝甲的寬度等于兩側LED燈所在旋轉矩形中心坐標的距離
	  為避免寬高相反,添加判斷陳述句
*/
vector<RotatedRect> armorDetect(vector<RotatedRect> vEllipse)
{
    vector<RotatedRect> vRlt;
    RotatedRect armor; //定義裝甲區域的旋轉矩形
    int nL, nW;
    double dAngle;
    vRlt.clear();
    if (vEllipse.size() < 2) //如果檢測到的旋轉矩形個數小于2,則直接回傳
        return vRlt;
    for (unsigned int nI = 0; nI < vEllipse.size() - 1; nI++) //求任意兩個旋轉矩形的夾角
    {
        for (unsigned int nJ = nI + 1; nJ < vEllipse.size(); nJ++)
        {
            dAngle = abs(vEllipse[nI].angle - vEllipse[nJ].angle);  ⑩
            while (dAngle > 180)
                dAngle -= 180;  ⑩
          //判斷這兩個旋轉矩形是否是一個裝甲的兩個LED燈條
            if ((dAngle < T_ANGLE_THRE || 180 - dAngle < T_ANGLE_THRE) && abs(vEllipse[nI].size.height - vEllipse[nJ].size.height) < (vEllipse[nI].size.height + vEllipse[nJ].size.height) / T_SIZE_THRE && abs(vEllipse[nI].size.width - vEllipse[nJ].size.width) < (vEllipse[nI].size.width + vEllipse[nJ].size.width) / T_SIZE_THRE)  ⑩
            {
                armor.center.x = (vEllipse[nI].center.x + vEllipse[nJ].center.x) / 2; //裝甲中心的x坐標 
                armor.center.y = (vEllipse[nI].center.y + vEllipse[nJ].center.y) / 2; //裝甲中心的y坐標
                armor.angle = (vEllipse[nI].angle + vEllipse[nJ].angle) / 2;   //裝甲所在旋轉矩形的旋轉角度
                if (180 - dAngle < T_ANGLE_THRE)
                    armor.angle += 90;
                nL = (vEllipse[nI].size.height + vEllipse[nJ].size.height) / 2; //裝甲的高度
                nW = sqrt((vEllipse[nI].center.x - vEllipse[nJ].center.x) * (vEllipse[nI].center.x - vEllipse[nJ].center.x) + (vEllipse[nI].center.y - vEllipse[nJ].center.y) * (vEllipse[nI].center.y - vEllipse[nJ].center.y)); //裝甲的寬度等于兩側LED所在旋轉矩形中心坐標的距離  ⑩
                if (nL < nW)  ⑩
                {
                    armor.size.height = nL;
                    armor.size.width = nW;
                }
                else  ⑩
                {
                    armor.size.height = nW;
                    armor.size.width = nL;
                }
                vRlt.push_back(armor); //將找出的裝甲的旋轉矩形保存到vector
            }
        }
    }
    return vRlt;
}

/*
	⑩+① box.points 為旋轉矩形結構中旋轉矩形類的獲取旋轉矩形的四個頂點坐標函式,在這里作者提出改進思路:必須添加確保四個頂點0、1、2、3滿足順時針連續或逆時針連續規則的代碼,否則將得不到矩形,無法在當前影像中標出裝甲的位置
*/
void drawBox(RotatedRect box, Mat img)
{
    Point2f pt[4];
    int i;
    for (i = 0; i<4; i++)
    {
        pt[i].x = 0;
        pt[i].y = 0;
    }
    box.points(pt); //計算二維盒子頂點 ⑩+①
    line(img, pt[0], pt[1], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
    line(img, pt[1], pt[2], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
    line(img, pt[2], pt[3], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
    line(img, pt[3], pt[0], CV_RGB(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}

⑦ fitEllipse() 函式擬合效果圖:

RM01 RM02

⑩ armorDetect() 函式未呼叫的效果圖:

RM03

armorDetect() 函式呼叫后需要達到的效果圖:

RM04

dAngle解釋圖:

RM05

if陳述句思考圖:

RM06

備注:改進思路只是作者自己的思考,目前并沒有得到驗證,歡迎討論!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/295280.html

標籤:其他

上一篇:小白三個小時寫出的打磚塊游戲,小白自己也通關不了(無套路提供原始碼)

下一篇:springboot集成opencv

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more