從前兩天小道訊息稱位元組跳動要收購Pico到今天正式確認金額為90億,很多行業人士和玩家都在持續關注,并且發表了不同的評論,褒貶不一,包括我兩天前針對此次融資相對樂觀的觀點,有很大一部分用戶是持否定態度的,
盡管從資料上來看,作為國內VR行業的領頭羊,Pico的出貨量已經是一騎絕塵,但和Oculus仍然不在一個量級,

Pico和大鵬VR2015-2020出貨量
資料源:IDC、華泰研究

Oculus2015-2020出貨量
資料源:IDC、華泰研究
可以看到,Pico、大鵬和Oculus出貨量的差距在10倍左右,
此外,Oculus Quest出貨量今年實作了爆發式增長,而這或許也是位元組跳動選擇此刻入局的原因之一:

全球主要硬體廠商近半年出貨量增長資料
資料源:Steam 官網、天風證券研究所
對于Pico被收購,絕大多數人第一時間想到的就是七年前Facebook收購Oculus,以及目前對標最多的就是Pico Neo 3和Oculus Quest2這兩款產品,然而這兩款產品實際上手體驗其實還是有很大差異,
在官方徹底確定收購后,我想還是來詳細說下我對本次收購的一些觀點,
Pico的破局
首先針對Pico,其實有以下幾點是值得探討的,
從資料上來說 ,Pico在國內眾多VR公司中是一騎絕塵,并且對于VR眼鏡的用戶需求趨勢是判斷無誤的——即VR的主要場景是游戲,而非觀影,
說到觀影這個事情,我們所熟知的PS VR、HTC vive沒有誰在做觀影的,畢竟20塊錢VR盒子就能做到的事情,而且VR盒子觀影的體驗也并不好,買回來體驗后,誰不是一句辣雞直接扔進了垃圾桶


資料源:Source: IDC Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker-2020 Q4
話說回來,放眼全球,盡管上面的資料好看,但與Oculus相比,如許多玩家所言,實際上與Oculus還存在較大差距,
而這些差距,主要又存在于以下幾方面:
1、硬體
實際上就單獨將Pico Neo 3和Oculus Quest 2來對比的話,我們能發現硬體基本相差無幾,但實際上手體驗的話,離Oculus Quest2還有很長的距離,
2、演算法
很多測評博主以及普通的玩家對于手柄穩定性的吐槽其實是最多的,而直接決定手柄穩定性的,則是底層的演算法,當然Pico作為一個創業公司將產品做到目前這種情況已經非常好了,但離Quest 2備考大廠的實力,還太遠,
3、內容
就目前來說,Facebook在不斷研發VR的同時,也在大力扶持開發者,自2019年5月上線66款VR內容,后續幾乎每月都穩定上新新游戲,并且Oculus應用商店審核機制對內容把控較為嚴格,因此每月上新游戲并不是很多,但就內容生態來說,Facebook一直在持續投入,并且Oculus應用商店的內容也越來越豐富,對于Facebook構建VR護城河是必不可少的一條路,但相對來說,Pico對于內容生態的建立,就無法做到與Oculus比肩了,
4、資金
Facebook作為大廠,有雄厚資金給VR做為支持,從而推廣VR,支持開發者,建立VR生態,但相比之下Pico就相形見絀了,
位元組跳動為何要90億收購Pico
在正式的收購訊息出來之前,很多人其實都在質疑訊息的真實性,但實際上位元組跳動收購Pico的目的,或許我們可以有多重不同的解讀,
首先,從最開始位元組跳動在BAT殺出重圍到如今成為著名的App工廠,無論是今日頭條、抖音、懂車帝還是火山小視頻等等應用,我們必須要承認的一點是,移動互聯網流量已經見頂,曾經的拉新促活留存轉化可能需要在一個新的領域來應用,Quest出貨量的暴增,或許給位元組跳動看到了機會,

圖源:鈦媒體
其次,去年底張一鳴在員工群聊里的對話暴露了《原神》,位元組跳動在游戲領域的野心,可見一斑,今年5月位元組跳動的游戲收入達到4月的兩倍,創歷史新高,首次躋身中國手游發行商收入榜單第14名;而今年7月份,位元組跳動首進TOP 5,據說原本有意收購Pico的還有一家公司,那就是騰訊,目前來看,位元組跳動和騰訊在游戲上必有一戰,

最后一種可能,在Oculus Quest 2實作爆發式增長前,Facebook的主要收入來源是廣告,而美國諸如蘋果、微軟、Google等大公司,都是有硬體作為自己核心競爭力的,同時上述公司也是Facebook的強勁競爭對手,如果沒有自己的硬體而一味只是靠著廣告收入,恐怕遲早要失去自己的一畝三分地,盡管位元組跳動面對的國內環境不同,但進軍硬體領域,對于位元組跳動來說并不只是意味著一個新的增長機會,更重要的是,成功的硬體將會是堅固的護城河,
90億背后:相互能提供什么?
對比7年前Facebook收購Oculus花30億美金,盡管此次自己跳動只花了90億人民幣,但還是有很多人不看好,“花90億買了個頭盔”、“Pico目前離Oculus還有一大段距離”的言論大有人在,但事實上收購案必定會做各類詳細盡調,位元組跳動有沒有收購對,他們自己心里應該是很清楚的,
從融資的方面不談,實際上這兩者結合是最佳的,
對于位元組跳動來說,想進軍VR領域,除了自己從零開始研發,那就是收購一家國內最佳的VR硬體公司,借助Pico幾年來在VR行業摸爬滾打的豐富經驗,能夠快速進入VR賽道,避免走更多彎路,針對Pico演算法部分體驗差的問題,位元組跳動的演算法可以極大增強Pico演算法能力并加速減小與Oculus的差距,此外,在Pico單打獨斗時期,無法像Facebook一樣花重金支持開發者的窘迫局面會有所變化,而位元組跳動無論是在資金還是在渠道甚至是生態上,可以說是能為Pico提供強有力的支持,畢竟對于小廠來說,生態是不可能實作的,可以說目前在國內是強強聯合,
總而言之,在目前的情況下,這是一次雙贏,
也有人表示,同時給Oculus和Pico代工的歌爾,終于不用再面臨Facebook這個大客戶質疑同時做合作伙伴又做競爭對手了,另外,給的價格也足夠高,這段愛恨情仇總算要謝幕了

從這看,是三贏,
結尾
當年Facebook收購Oculus之后,并沒有停住腳步,而是陸續從其他公司高薪挖了不少硬體工程師,Facebook當年沒有硬件基因,位元組跳動同樣如此,并且目前的Pico Neo 3離Oculus Quest 2仍然是有一定距離的,除了本身有的演算法優勢,必定還需要在硬體上下極大功夫,而內容生態建立,即便位元組跳動有基礎,但仍需要時間,90億的投入,還只是開始,
最后,位元組跳動還是和Facebook杠上了

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