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《游戲學習》Java實作的開心農場簡易版原始碼以及素材

2021-09-03 19:56:32 其他

【游戲介紹】

該游戲是由java實作的開心農場簡易版,主要功能包含 播種、生長、開花、結果、識訓五個功能操作,

專案代碼有4個java類和圖片素材實作

BackgroundPanel類 背景面板物件

Crop類 處理圖片

Farm類 農場物件

MainFrame類 游戲主面板

【專案結構】

【專案代碼】

農場 Farm 類


import java.io.Serializable;
import java.util.Date;

public class Farm implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	public int state = 0;
	public Date lastTime = null;

	public String seed(Crop crop,String picture){
		String returnValue = "";
		if(state == 0){
			crop.setIcon(picture);
			state = 1;
			lastTime = new Date();
		}else{
			returnValue = getMessage()+",不能播種";
		}
		
		return returnValue;
	}
	
	public String grow(Crop crop,String picture){
		String returnValue = "";
		if(state == 1){
			crop.setIcon(picture);
			state = 2;
			lastTime = new Date();
		}else{
			returnValue = getMessage()+",不能生長";
		}
		
		return returnValue;
	}
	
	public String bloom(Crop crop,String picture){
		String returnValue = "";
		if(state == 2){
			crop.setIcon(picture);
			state = 3;
			lastTime = new Date();
		}else{
			returnValue = getMessage()+",不能開花";
		}
		
		return returnValue;	
	}
	

	public String fruit(Crop crop,String picture){
		String returnValue = "";
		if(state == 3){
			crop.setIcon(picture);
			state = 4;
			lastTime = new Date();
		}else{
			returnValue = getMessage()+",不能結果";
		}
		
		return returnValue;
	}
	
	public String harvest(Crop crop,String picture){
		String returnValue="";
		if(state==4){
			crop.setIcon(picture);
			state = 0;
			lastTime = null;
		}else{
			returnValue = getMessage()+",不能識訓!";
		}
		
		return returnValue;
	}
	
	
	public String getMessage() {
	
		String message = "";
		switch(state){
		case 0:
			message = "作物還沒有播種";
			break;
		case 1:
			message = "作物剛剛播種";
			break;
		case 2:
			message = "作物正在生長";
			break;
		case 3:
			message = "作物正處于開花期";
			break;
		case 4:
			message = "作物已經結果";
			break;
		}
		
		return message;
	}
	
}

啟動類 MainFrame


import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;

public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable{

	int fruitNumber = 0;
	Farm[] farms = new Farm[9];
	Crop[] crops = new Crop[9];
	Farm farm = new Farm();
	Crop crop = new Crop();
	JLabel storage;	
	SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
	FileInputStream fis = null;
	FileOutputStream fos = null;
	DataInputStream dis = null;
	DataOutputStream dos = null;

	//生長期1小時,開花期2小時,結果期3小時
	public static final long GROWTIME = 1000*60,BLOOMTIME = 1000*60*2,FRUITTIME = 1000*60*3;

	public MainFrame(){
		super();
		setTitle("打造自己的開心農場");
		setBounds(500,200,900,600);//設定視窗位置和大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		addMouseListener(this);
		final BackgroundPanel backgroundPanel = new BackgroundPanel();
		Image bk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/farmBackground.png");
		backgroundPanel.setImage(bk);
		backgroundPanel.setBounds(0,0,855,553);//設定游戲面板位置和大小
		getContentPane().add(backgroundPanel);
		storage = new JLabel();
		storage.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
		storage.setText("您的倉庫沒有任何果實,快快播種吧!");
		storage.setBounds(200,70,253,28);//標簽位置
		backgroundPanel.add(storage);

		initlize();
		for(Crop temp:crops){
			backgroundPanel.add(temp);
		}		

		final JButton button_1 = new JButton();//播種
		button_1.setRolloverIcon(new ImageIcon("img/播種1.png"));//移動到圖示上顯示的圖片
		button_1.setBorderPainted(false);
		button_1.setContentAreaFilled(false);
		button_1.setIcon(new ImageIcon("img/播種.png"));//正常顯示圖片
		button_1.addActionListener(new ActionListener(){
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if(farm == null)//如果沒有先選中土地
					return ;

				String message = farm.seed(crop, "img/seed.png");
				if(!message.equals("")){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
				}
			}			
		});		
		button_1.setBounds(140,477,56,56);//29, 185, 56, 56
		backgroundPanel.add(button_1);


		final JButton button_2 = new JButton();//生長
		button_2.setContentAreaFilled(false);
		button_2.setBorderPainted(false);
		button_2.setRolloverIcon(new ImageIcon("img/生長1.png"));
		button_2.setIcon(new ImageIcon("img/生長.png"));
		button_2.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if(farm == null)//如果沒有先選中土地
					return ;

				String message = farm.grow(crop, "img/grow.png");
				if(!message.equals("")){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
				}
			}
		});
		backgroundPanel.add(button_2);
		button_2.setBounds(280,477,56,56);//114,185,56,56


		final JButton button_3 = new JButton();
		button_3.setContentAreaFilled(false);
		button_3.setBorderPainted(false);
		button_3.setRolloverIcon(new ImageIcon("img/開花1.png"));
		button_3.setIcon(new ImageIcon("img/開花.png"));
		button_3.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {

				if(farm == null)//如果沒有先選中土地
					return ;

				String message = farm.bloom(crop, "img/bloom.png");
				if(!message.equals("")){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
				}
			}
		});
		backgroundPanel.add(button_3);
		button_3.setBounds(420,477,56,56);//199,185,56,56;


		final JButton button_4 = new JButton();
		button_4.setContentAreaFilled(false);
		button_4.setBorderPainted(false);
		button_4.setRolloverIcon(new ImageIcon("img/結果1.png"));
		button_4.setIcon(new ImageIcon("img/結果.png"));
		button_4.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if(farm == null)//如果沒有先選中土地
					return ;

				String message = farm.fruit(crop,"img/fruit.png");
				if(!message.equals("")){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
				}
			}
		});
		backgroundPanel.add(button_4);
		button_4.setBounds(560,477,56,56);


		final JButton button_5 = new JButton();
		button_5.setContentAreaFilled(false);
		button_5.setBorderPainted(false);
		button_5.setRolloverIcon(new ImageIcon("img/識訓1.png"));
		button_5.setIcon(new ImageIcon("img/識訓.png"));
		button_5.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if(farm == null)//如果沒有先選中土地
					return ;

				String message = farm.harvest(crop, "");
				if(!message.equals("")){
					JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
				}else{
					fruitNumber++;
					storage.setText("您的倉庫現在有"+fruitNumber+"個果實.");
				}
			}
		});
		backgroundPanel.add(button_5);
		button_5.setBounds(700,477,56,56);//369,185,56,56

		new Thread(this).start();

	}


	public void initlize(){

		for(int i=0;i<9;i++){
			farms[i] = new Farm();
			crops[i] = new Crop();
		}

		crops[0].setBounds(269, 153, 106, 96);
		crops[1].setBounds(165, 195, 106, 96);
		crops[2].setBounds(59, 238, 106, 96);
		crops[3].setBounds(378, 199, 106, 96);
		crops[4].setBounds(278, 236, 106, 96);
		crops[5].setBounds(169, 284, 106, 96);
		crops[6].setBounds(501, 247, 106, 96);
		crops[7].setBounds(393, 281, 106, 96);
		crops[8].setBounds(286, 333, 106, 96);


		farm = farms[0];//默認選中第一塊土地
		crop = crops[0];//默認第一株植物
		readNowState();//更新現在狀態
	}

	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int x = e.getX();
		int y = e.getY();

		System.out.println("x is "+x+", y is "+y);

		if(isInDiamond(x-324,y-258,160,65)){//第一塊土地
			System.out.println("第一塊土地");
			farm = farms[0];
			crop = crops[0];
		}else if(isInDiamond(x-220,y-300,160,65)){
			System.out.println("第二塊土地");			
			farm = farms[1];
			crop = crops[1];
		}else if(isInDiamond(x-114,y-343,160,65)){
			System.out.println("第三塊土地");
			farm = farms[2];
			crop = crops[2];
		}else if(isInDiamond(x-433,y-304,160,65)){
			System.out.println("第四塊土地");
			farm = farms[3];
			crop = crops[3];
		}else if(isInDiamond(x-333,y-341,160,65)){
			System.out.println("第五塊土地");
			farm = farms[4];
			crop = crops[4];
		}else if(isInDiamond(x-224,y-389,160,65)){
			System.out.println("第六塊土地");
			farm = farms[5];
			crop = crops[5];
		}else if(isInDiamond(x-556,y-352,160,65)){
			System.out.println("第七塊土地");
			farm = farms[6];
			crop = crops[6];
		}else if(isInDiamond(x-448,y-386,160,65)){
			System.out.println("第八塊土地");
			farm = farms[7];
			crop = crops[7];
		}else if(isInDiamond(x-341,y-438,160,65)){//第九塊土地
			System.out.println("第九塊土地");
			farm = farms[8];
			crop = crops[8];
		}else{
			farm = null;
			crop = null;
			System.out.println("沒有選中任何土地");
		}

	}

	//width菱形寬,height菱形高
	public boolean isInDiamond(int x,int y,int width,int height){
		if(Math.abs(x*height)+Math.abs(y*width)<=width*height*0.5){
			return true;
		}

		return false;
	}

	public void readNowState(){

		File file = new File("D://GameRecordAboutSwing");

		if(!file.exists()){
			file.mkdirs();
		}

		File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt");

		try{
			if(!record.exists()){//如果不存在,新建文本
				record.createNewFile();
				fos = new FileOutputStream(record);
				dos = new DataOutputStream(fos);
				String s = "0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null&0";
				dos.writeBytes(s);
				System.out.println(record.isFile());;
			}

			//讀取記錄
			fis = new FileInputStream(record);
			dis = new DataInputStream(fis);
			String str = dis.readLine();
			String[] array1 = str.split("&");//作物相關
			String[] array2 = array1[0].split(";");//土地相關
			fruitNumber = Integer.parseInt(array1[1]);//倉庫果實
			if(fruitNumber == 0){
				storage.setText("您的倉庫沒有任何果實,快快播種吧!");
			}else{
				storage.setText("您的倉庫現在有"+fruitNumber+"個果實.");
			}

			for(int i=0;i<9;i++){
				String[] help = array2[i].split(",");
				int state = Integer.parseInt(help[0]);
				if(help[1].equals("null")){//未播種,直接跳過
					continue;
				}
				Date lastTime = sdf.parse(help[1]);
				Date nowTime = new Date();
				long subTime = nowTime.getTime() - lastTime.getTime();//得到相差毫秒數
				long temp = 0;//存盤farm[i]最后操作的時間到當前時間的時間差(毫秒表示)
				if(state == 1){//已播種
					if(subTime>=GROWTIME){
						subTime -= GROWTIME;
						temp += GROWTIME;
						state = 2;
					}
				}
				if(state == 2){//已生長
					if(subTime>=BLOOMTIME){
						subTime -= BLOOMTIME;
						temp += BLOOMTIME;
						state = 3;
					}
				}
				if(state == 3){//已開花
					if(subTime>=FRUITTIME){
						subTime -= FRUITTIME;
						temp += FRUITTIME;
						state = 4;
					}
				}

				switch(state){
				case 1:
					farms[i].state = 1;
					farms[i].lastTime = lastTime;
					crops[i].setIcon("img/seed.png");
					break;
				case 2:
					farms[i].state = 2;
					farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);
					crops[i].setIcon("img/grow.png");
					break;
				case 3:
					farms[i].state = 3;
					farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);
					crops[i].setIcon("img/bloom.png");
					break;
				case 4:
					farms[i].state = 4;
					farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);
					crops[i].setIcon("img/fruit.png");
					break;
				}

			}

		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}finally{
			try {
				if(fis!=null)
					fis.close();
				if(dis!=null)
					dis.close();			
				if(fos!=null)
					fos.close();
				if(dos!=null)
					dos.close();				
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}

	}



	public void saveNowState(){

		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		String[] strs = new String[9];

		for(int i=0;i<9;i++){
			strs[i] = farms[i].lastTime == null?"null":sdf.format(farms[i].lastTime);//土地最后一次操作時間
			if(i!=8)
				sb.append(farms[i].state+","+strs[i]+";");
			else
				sb.append(farms[i].state+","+strs[i]);				
		}

		sb.append("&"+fruitNumber);
//		System.out.println(sb);	

		File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt");

		try {
			//清空原有記錄
			FileWriter fileWriter =new FileWriter(record);
			fileWriter.write("");
			fileWriter.flush();
			fileWriter.close();
			//重新寫入文本
			fos = new FileOutputStream(record);
			dos = new DataOutputStream(fos);
			String s = sb.toString();
			dos.writeBytes(s);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally{
			try {
				if(fos!=null)
					fos.close();
				if(dos!=null)
					dos.close();				
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}

		}

	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while(true){
				Thread.sleep(1000);
				saveNowState();
				readNowState();
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

	}


	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
			public void run(){
				try{
					MainFrame frame = new MainFrame();
					frame.setVisible(true);
				}catch(Exception e){
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}



}

【游戲截圖】

游戲代碼以及素材下載地址

https://download.csdn.net/download/weixin_40986713/21788846

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/297218.html

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more