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還在動手畫棋盤 ?20分鐘帶你用Java寫一個井字棋!

2021-09-03 19:57:08 其他

還在動手畫棋盤 ?20分鐘帶你用Java寫一個井字棋!

文章目錄

  • 還在動手畫棋盤 ?20分鐘帶你用Java寫一個井字棋!
    • 前言
    • 設計程序
      • 1.創建表單類MyGameWindow
      • 2.創建表單的構造器
      • 3.創建棋盤
      • 4.撰寫下棋方法
      • 5.撰寫尋找下棋位置的方法
      • 完善事件監聽器
      • 6.增加限制,一個位置只能下一顆棋子
      • 7.撰寫勝利方法
      • 8.撰寫清楚資料方法
    • 最終源代碼

前言

上課無聊的時候,肯定會有很多人拿出一張白紙,老師在上面講的津津有味,我和同桌已經開始下起了井字棋,老師課也講完了,我也畫滿了一張白紙,無聊想要玩井字棋,不僅浪費紙張,還要自己動手畫棋,,今天小編帶著你,用Java撰寫一個井字棋小游戲,
在這里插入圖片描述

設計程序

1.創建表單類MyGameWindow

創建MyGameWindow類使其繼承JFrame類成為表單類并實作ActionListener介面,并實作ActionListener介面中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {
    
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        
    }
}

2.創建表單的構造器

創建表單的構造器,進行一些基礎的設定,并在主方法中進行實體化,

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    public MyGameWindow(){
    	//設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

此時,我們已經造出了一個空的視窗,
在這里插入圖片描述

3.創建棋盤

創建一個三行三列的按鈕陣串列示棋盤,并將按鈕陣列實體化添加到表單中,并為各按鈕設定事件監聽器,

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    //以3行3列陣列的形式創建表盤
    private JButton[][] boards = new JButton[3][3];
    
    public MyGameWindow(){
    	//設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //將按鈕陣列添加到表單中去并為按鈕添加事件監聽方法
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //實體化按鈕
                boards[i][j] = new JButton();
                //將按鈕添加到表單中去
                add(boards[i][j]);
                //為按鈕添加時間監聽方法
                boards[i][j].addActionListener(this);
            }
        }
        
        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

此時,我們已經可以看到我們造好的棋盤了,
在這里插入圖片描述

4.撰寫下棋方法

棋盤有了,那該怎么下呢,接下來就需要撰寫下棋的方法,
首先我們需要添加一個標志flag,這個標志將表明此時是誰在下棋,
當flag=0時,表示此時下棋的是執X的玩家,當flag=1時,表示此時下棋的是執O的玩家,我們將標志變數初始化為0,這表明每一局都將是由執X的玩家先手,
接著我們就可以撰寫下棋方法了,當flag=0時,下X,將flag賦值為1,表示此時該執O的玩家下棋了,同理,當flag=1,時,下O,將flag賦值為0,表示此時該執X的玩家下棋了,

//下棋方法
private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
if(flag == 0){
clickBtn.setText(“X”);
flag = 1;
}else if(flag == 1){
clickBtn.setText(“O”);
flag = 0;
}
}

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    //以3行3列陣列的形式創建表盤
    private JButton[][] boards = new JButton[3][3];
    //X先手
    private int flag = 0;//flag = 0 表示落子X flag = 1表示落子O


    public MyGameWindow(){
        //設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //將按鈕陣列添加到表單中去并為按鈕添加事件監聽方法
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //實體化按鈕
                boards[i][j] = new JButton();
                //將按鈕添加到表單中去
                add(boards[i][j]);
                //為按鈕添加時間監聽方法
                boards[i][j].addActionListener(this);
            }
        }

        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }
    
    //下棋方法
    private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
        if(flag == 0){
            clickBtn.setText("X");
            flag = 1;
        }else if(flag == 1){
            clickBtn.setText("O");
            flag = 0;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

5.撰寫尋找下棋位置的方法

撰寫完了下棋的方法之后,我們需要準確的知道玩家在棋盤的哪一個位置下了棋,因此需要撰寫一個尋找下棋位置的方法,
這個方法回傳一個長度為2的location陣列,location[0]記錄玩家下棋位置的行數,location[1]記錄玩家下棋位置的列數,
這樣我們就能夠在棋盤中準確的找到玩家下棋的位置了,

//尋找按鈕位置
private int[] location(JButton clickBtn){
int[] location = new int[2];//location[0]表示第i行,location[1]表示第j列
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if(boards[i][j] == clickBtn){
location[0] = i;
location[1] = j;
}
}
}
return location;
}

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    //以3行3列陣列的形式創建表盤
    private JButton[][] boards = new JButton[3][3];
    //X先手
    private int flag = 0;//flag = 0 表示落子X flag = 1表示落子O


    public MyGameWindow(){
        //設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //將按鈕陣列添加到表單中去并為按鈕添加事件監聽方法
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //實體化按鈕
                boards[i][j] = new JButton();
                //將按鈕添加到表單中去
                add(boards[i][j]);
                //為按鈕添加時間監聽方法
                boards[i][j].addActionListener(this);
            }
        }

        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 

    }

    //下棋方法
    private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
        if(flag == 0){
            clickBtn.setText("X");
            flag = 1;
        }else if(flag == 1){
            clickBtn.setText("O");
            flag = 0;
        }
    }

    //尋找按鈕位置
    private int[] location(JButton clickBtn){
        int[] location = new int[2];//location[0]表示第i行,location[1]表示第j列
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if(boards[i][j] == clickBtn){
                    location[0] = i;
                    location[1] = j;
                }
            }
        }
        return location;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

完善事件監聽器

前期的準備作業基本上已經完成,想要讓棋子跑到棋盤上去,我們還需要完善按鈕的事件監聽器,
首先我們需要獲取玩家點擊的到底是哪一個按鈕,然后記錄下這個按鈕的行數和列數,然后我們就可以在棋盤上落下棋子啦,

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//獲取點擊的按鈕
JButton clickBtn = (JButton) e.getSource();
//找到落子的位置
int[] places = location(clickBtn);
int i = places[0];
int j = places[1];
//下棋
play(clickBtn, i, j);
}

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    //以3行3列陣列的形式創建表盤
    private JButton[][] boards = new JButton[3][3];
    //X先手
    private int flag = 0;//flag = 0 表示落子X flag = 1表示落子O


    public MyGameWindow(){
        //設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //將按鈕陣列添加到表單中去并為按鈕添加事件監聽方法
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //實體化按鈕
                boards[i][j] = new JButton();
                //將按鈕添加到表單中去
                add(boards[i][j]);
                //為按鈕添加時間監聽方法
                boards[i][j].addActionListener(this);
            }
        }

        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //獲取點擊的按鈕
        JButton clickBtn = (JButton) e.getSource();
        //找到落子的位置
        int[] places = location(clickBtn);
        int i = places[0];
        int j = places[1];
        //下棋
        play(clickBtn, i, j);
    }

    //下棋方法
    private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
        if(flag == 0){
            clickBtn.setText("X");
            flag = 1;
        }else if(flag == 1){
            clickBtn.setText("O");
            flag = 0;
        }
    }

    //尋找按鈕位置
    private int[] location(JButton clickBtn){
        int[] location = new int[2];//location[0]表示第i行,location[1]表示第j列
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if(boards[i][j] == clickBtn){
                    location[0] = i;
                    location[1] = j;
                }
            }
        }
        return location;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

在這里插入圖片描述
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6.增加限制,一個位置只能下一顆棋子

看看上面的兩張圖片沒有,有沒有發現什么問題,
第一張圖片是正常的,此時棋盤已滿,但是我們仍然可以在棋盤的任意位置下棋,這就導致了第二幅圖的情況,滿屏的O,執X的玩家表示這不公平!
在這里插入圖片描述
這不合理,那么怎么解決呢?
我們定義一個二維陣列place,存盤棋盤上棋子的情況,
當place[i][j]=1時,表示此位置有棋子X
當place[i][j]=-1時,表示此位置有棋子O
當place[i][j]=0時,表示此位置沒有棋子
當玩家想要在已經有棋子的位置下棋時,我們應該給出提示,提醒他不能下在這里,
既然已經做出了規定,我們就需要在玩家下棋的時候記錄下棋盤的情況,所以我們對下棋的方法稍作更改,讓其及時記錄棋盤的情況,

//下棋方法
private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
if(flag == 0){
clickBtn.setText(“X”);
flag = 1;
place[i][j] = 1;
}else if(flag == 1){
clickBtn.setText(“O”);
flag = 0;
place[i][j] = -1;
}
}

//判斷當前位置是否落子
if(place[i][j] == 1 || place[i][j] == -1){
JOptionPane.showMessageDialog(this, “該處已經落子,請選擇其他位置!”);
return ;
}

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    //以3行3列陣列的形式創建表盤
    private JButton[][] boards = new JButton[3][3];
    //X先手
    private int flag = 0;//flag = 0 表示落子X flag = 1表示落子O
    private int[][] place = new int[3][3];//落子X將對應的place設定為1,落子O設定為-1

    public MyGameWindow(){
        //設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //將按鈕陣列添加到表單中去并為按鈕添加事件監聽方法
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //實體化按鈕
                boards[i][j] = new JButton();
                //將按鈕添加到表單中去
                add(boards[i][j]);
                //為按鈕添加時間監聽方法
                boards[i][j].addActionListener(this);
            }
        }

        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //獲取點擊的按鈕
        JButton clickBtn = (JButton) e.getSource();
        //找到落子的位置
        int[] places = location(clickBtn);
        int i = places[0];
        int j = places[1];
        //判斷當前位置是否落子
        if(place[i][j] == 1 || place[i][j] == -1){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "該處已經落子,請選擇其他位置!");
            return ;
        }
        //下棋
        play(clickBtn, i, j);
    }

    //下棋方法
    private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
        if(flag == 0){
            clickBtn.setText("X");
            flag = 1;
            place[i][j] = 1;
        }else if(flag == 1){
            clickBtn.setText("O");
            flag = 0;
            place[i][j] = -1;
        }
    }

    //尋找按鈕位置
    private int[] location(JButton clickBtn){
        int[] location = new int[2];//location[0]表示第i行,location[1]表示第j列
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if(boards[i][j] == clickBtn){
                    location[0] = i;
                    location[1] = j;
                }
            }
        }
        return location;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

在這里插入圖片描述

7.撰寫勝利方法

通過上面的運行結果我們又發現了什么問題?對,就是明明X已經贏了,可是游戲仍然在繼續,這就需要我們撰寫勝利方法來判斷誰是贏家,
勝利的方式有幾種?橫著的三種,豎著的三種,斜著的兩種,那么一共就是八種方法,

int first = place[0][0] + place[0][1] + place[0][2];
int second = place[1][0] + place[1][1] + place[1][2];
int third = place[2][0] + place[2][1] + place[2][2];
int forth = place[0][0] + place[1][0] + place[2][0];
int fifth = place[0][1] + place[1][1] + place[2][1];
int sixth = place[0][2] + place[1][2] + place[2][2];
int seventh = place[0][0] + place[1][1] + place[2][2];
int eighth = place[0][2] + place[1][1] + place[2][0];

那么我們怎么判斷是誰贏了呢?前面我們規定,下X的位置places陣列的值被設為1,下O的位置places陣列的值被設為-1,
當此上八種方法中的一種的值為3,則表明執X的玩家勝利,
當此上八種方法中的一種的值為-3,則表明執O的玩家勝利,

if(first == 3 || second == 3 || third == 3 || forth == 3 ||fifth == 3||sixth == 3||seventh == 3||eighth ==3){
return 1;//X勝利
}
else if(first == -3 || second == -3 || third == -3 || forth == -3 ||fifth == -3||sixth == -3||seventh == -3||eighth ==-3){
return -1;//O勝利
}

若棋盤未滿,則繼續游戲,

for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if(place[i][j] == 0)
return -2;//表示繼續進行
}
}

否則,雙方平局,

rerturn 0;

public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    //以3行3列陣列的形式創建表盤
    private JButton[][] boards = new JButton[3][3];
    //X先手
    private int flag = 0;//flag = 0 表示落子X flag = 1表示落子O
    private int[][] place = new int[3][3];//落子X將對應的place設定為1,落子O設定為-1

    public MyGameWindow(){
        //設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //將按鈕陣列添加到表單中去并為按鈕添加事件監聽方法
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //實體化按鈕
                boards[i][j] = new JButton();
                //將按鈕添加到表單中去
                add(boards[i][j]);
                //為按鈕添加時間監聽方法
                boards[i][j].addActionListener(this);
            }
        }

        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //獲取點擊的按鈕
        JButton clickBtn = (JButton) e.getSource();
        //找到落子的位置
        int[] places = location(clickBtn);
        int i = places[0];
        int j = places[1];
        //判斷當前位置是否落子
        if(place[i][j] == 1 || place[i][j] == -1){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "該處已經落子,請選擇其他位置!");
            return ;
        }
        //下棋
        play(clickBtn, i, j);
        //判斷輸贏
        int judge = judge();
        if(judge == 1){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "X勝利!");
        }else if(judge == -1){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "O勝利!");
        }else if(judge == -2){
            return;
        }else{
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "平局!");
        }
    }
    //判斷輸贏
    private  int judge(){
        int first = place[0][0] + place[0][1] + place[0][2];
        int second = place[1][0] + place[1][1] + place[1][2];
        int third = place[2][0] + place[2][1] + place[2][2];
        int forth = place[0][0] + place[1][0] + place[2][0];
        int fifth = place[0][1] + place[1][1] + place[2][1];
        int sixth = place[0][2] + place[1][2] + place[2][2];
        int seventh = place[0][0] + place[1][1] + place[2][2];
        int eighth = place[0][2] + place[1][1] + place[2][0];

        if(first == 3 || second == 3 || third == 3 || forth == 3 ||fifth == 3||sixth == 3||seventh == 3||eighth ==3){
            return 1;//X勝利
        }

        else if(first == -3 || second == -3 || third == -3 || forth == -3 ||fifth == -3||sixth == -3||seventh == -3||eighth ==-3){
            return -1;//O勝利
        }

        for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if(place[i][j] == 0)
                    return -2;//表示繼續進行
            }
        }
        return 0;//表示平局

    }

    //下棋方法
    private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
        if(flag == 0){
            clickBtn.setText("X");
            flag = 1;
            place[i][j] = 1;
        }else if(flag == 1){
            clickBtn.setText("O");
            flag = 0;
            place[i][j] = -1;
        }
    }

    //尋找按鈕位置
    private int[] location(JButton clickBtn){
        int[] location = new int[2];//location[0]表示第i行,location[1]表示第j列
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if(boards[i][j] == clickBtn){
                    location[0] = i;
                    location[1] = j;
                }
            }
        }
        return location;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

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8.撰寫清楚資料方法

以上我們已經基本上實作了井字棋游戲了,但是我們每玩一局都需要重新啟動一次程式,這很麻煩,這不是我們想要的,
我們想要每一次游戲結束后,棋盤會自動重繪為最開始的樣子,那么我們就可以隨心所欲的想下幾局就下幾局,不想玩的時候直接關閉程式即可,

我們需要清楚兩個資料,一個棋盤中的棋子,一個是存盤棋子位置的陣列,
將其重新初始化,就可以進行下一局游戲了,

//清屏方法
private void clear(){
flag = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
boards[i][j].setText("");
place[i][j] = 0;
}
}
}

最終源代碼

這樣所有的代碼都寫完了,是不是很簡單,
在這里插入圖片描述
代碼整理如下:

package com.zhang.game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author nanqi-code
 * @create 2021/9/1-23:11
 */
public class MyGameWindow extends JFrame implements ActionListener {

    //以3行3列陣列的形式創建表盤
    private JButton[][] boards = new JButton[3][3];
    //X先手
    private int flag = 0;//flag = 0 表示落子X flag = 1表示落子O
    private int[][] place = new int[3][3];//落子X將對應的place設定為1,落子O設定為-1

    public MyGameWindow(){
        //設定視窗的標題
        setTitle("井字棋");
        //設定表單的位置和大小
        setBounds(100,100,600,600);
        //設定表單的布局方式
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        //將按鈕陣列添加到表單中去并為按鈕添加事件監聽方法
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //實體化按鈕
                boards[i][j] = new JButton();
                //將按鈕添加到表單中去
                add(boards[i][j]);
                //為按鈕添加時間監聽方法
                boards[i][j].addActionListener(this);
            }
        }

        //設定表單的關閉方式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //設定表單可見
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //獲取點擊的按鈕
        JButton clickBtn = (JButton) e.getSource();
        //找到落子的位置
        int[] places = location(clickBtn);
        int i = places[0];
        int j = places[1];
        //判斷當前位置是否落子
        if(place[i][j] == 1 || place[i][j] == -1){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "該處已經落子,請選擇其他位置!");
            return ;
        }
        //下棋
        play(clickBtn, i, j);
        //判斷輸贏
        int judge = judge();
        if(judge == 1){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "X勝利!");
            clear();
        }else if(judge == -1){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "O勝利!");
            clear();
        }else if(judge == -2){
            return;
        }else{
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "平局!");
            clear();
        }
    }
    //判斷輸贏
    private  int judge(){
        int first = place[0][0] + place[0][1] + place[0][2];
        int second = place[1][0] + place[1][1] + place[1][2];
        int third = place[2][0] + place[2][1] + place[2][2];
        int forth = place[0][0] + place[1][0] + place[2][0];
        int fifth = place[0][1] + place[1][1] + place[2][1];
        int sixth = place[0][2] + place[1][2] + place[2][2];
        int seventh = place[0][0] + place[1][1] + place[2][2];
        int eighth = place[0][2] + place[1][1] + place[2][0];

        if(first == 3 || second == 3 || third == 3 || forth == 3 ||fifth == 3||sixth == 3||seventh == 3||eighth ==3){
            return 1;//X勝利
        }

        else if(first == -3 || second == -3 || third == -3 || forth == -3 ||fifth == -3||sixth == -3||seventh == -3||eighth ==-3){
            return -1;//O勝利
        }

        for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if(place[i][j] == 0)
                    return -2;//表示繼續進行
            }
        }
        return 0;//表示平局

    }

    //下棋方法
    private void play(JButton clickBtn,int i,int j){
        if(flag == 0){
            clickBtn.setText("X");
            flag = 1;
            place[i][j] = 1;
        }else if(flag == 1){
            clickBtn.setText("O");
            flag = 0;
            place[i][j] = -1;
        }
    }

    //尋找按鈕位置
    private int[] location(JButton clickBtn){
        int[] location = new int[2];//location[0]表示第i行,location[1]表示第j列
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if(boards[i][j] == clickBtn){
                    location[0] = i;
                    location[1] = j;
                }
            }
        }
        return location;
    }

    //清屏方法
    private  void clear(){
        flag = 0;
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                boards[i][j].setText("");
                place[i][j] = 0;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyGameWindow();
    }
}

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