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基于GSM遠程短信防盜報警系統

2021-09-06 09:26:38 其他

暑假終究還是結束了,但是既然開學了那么期末還會遠嗎?然而每當期末總會遇到一些課程設計,我每次總是想要大展拳腳一下,但是面對期末復習,最后更多的是通過為主,所以我整理了一些專案希望可以幫到大家,在文章最后更是附上原理圖以及程式以備不時之需,

本次設計制作的GSM短信防盜報警系統,具有紅外報警功能,就是通過熱釋傳感器檢測是否有人進入并將報警資訊通過GSM模塊發短信到指定手機報警,

按照系統設計功能的要求,確定系統以單片機控制電路為核心由時鐘電路、復位電路、電源電路、按鍵電路、1602顯示電路、GSM模塊電路和傳感器電路共同組成,系統結構框圖如下所示:

經過反復論證(實際上就是便宜簡單)最終確定如下方案:

1.STC89C52單片機作為主控制器,

2.采用熱釋電紅外線傳感器采集資訊,

3.通過1602液晶顯示,

4.矩陣式薄膜按鍵

5.9V電源供電

6.SIM800L GSM模塊報警

一、硬體電路系統設計

1.單片機最小系統設計

注意:由于單片機P0口內部不含上拉電阻,為高阻態,不能正常的輸出高/低電平,因而該組埠在使用時必須外接上拉電阻,

下面對STC89C52各引腳的功能進行的介紹:

1)電源引腳Vcc和Vss

Vcc(40腳):電源端為+5V Vss(20腳):接地端,

2)時鐘電路引腳XTAL1和XTAL2

XTAL2(18腳):接外部晶體和電容的一端,在單片機內部它是振蕩電路反向放大器的輸出端,振蕩電路的頻率就是晶體固有頻率,若需采用外部時針電路時,該引腳輸入外時鐘脈沖,要檢查89C52的振蕩電路是否正常作業,可用示波器查看XTAL2端是否有脈沖信號輸出,

XTAL1(19腳):接外部晶體和微調電容的另一端,在片內,它是振蕩電路反向放大器的輸入端,在采用外部時鐘時,該引腳必須接地,

3)控制信號腳 RST ALE PSEN 和EA,

RST(9腳):RST是復位信號輸入端,高電平有效,在此輸入端保持兩個機器周期(24個時鐘振蕩周期)的高電平時,就可以完成復位操作,

ALE/PROG(30引腳):地址鎖存允許信號端,當STC89C52上電正常作業后,ALE引腳不斷向外輸出正脈沖信號,此頻率為振蕩器頻率fosc的1/6,當CPU訪問片外存盤器時,ALE輸出信號作為鎖存低8位地址的控制信號,在CPU訪問片外資料存盤時,每取值一次(一個機器周期)會丟失一個脈沖,平時不訪問片外存盤時,ALE端也以1/6的振蕩頻率固定輸出正脈沖,因而ALE信號可以用作對外輸出時鐘或定時信號,如果你想看一下STC89C52芯片的好壞,可用示波器查看ALE端是否有脈沖信號輸出,如有脈沖信號輸出,則STC89C52基本上是好的,ALE的負載驅動能力為8個LS型TTL(低功耗高速TTL),

PSEN(29腳);程式存盤允許輸出信號引腳,在訪問片外程式存盤器時,此端定時輸出負脈沖作為讀片外存盤器的選通信號,此引腳接ERROM的OE端,PSEN端有效,即允許讀出ERROM/ROM中的指令碼,CPU在從外部ERROM/ROM取指令期間,每個周期PSEN兩次有效,不過,在訪問片外RAM時,要少產生兩次PSEN負脈沖信號,要檢查一個STC89C52小系統上電后CPU能否正常到ERROM/ROM中讀取指令碼,也可用于示波器看PSEN端有無脈沖輸出,如有,說明基本上作業正常,

EA/VPP(31腳):外部程式存盤器地址允許輸入端/固化編程電壓輸入端,當EA引腳接高電平時,CPU只訪問片內ERROM/ROM并執行內部程式存盤器中的指令,但在PC(程式計數器)的值超過OFFFH(對8751/8051為4k)時,將自動轉向執行片外存盤器的程式,當出入信號EA引腳接低電平(接地)時,CPU只訪問外部ERROM/ROM并執行外部程式存盤器中的指令,而不管是否有片內程式存盤器,對于無芯片內的ROM的8031或8032,須外擴ERROM,此時必須將EA引腳接地,如果使用有片內ROM的AT89C52,外擴ERROM也是可以的,但也要使EA接地,

2.顯示模塊

1602LCD采用標準的14引腳(無背光)或16引腳(帶背光)介面,各引腳介面說明如下表所示:

注意:

第3腳:VL為液晶顯示幕對比度調整端,接正電源時對比度最弱,接地時對比度最高,對比度過高時會產生“鬼影”,使用時可以通過一個10K的電位器調整對比度,

第4腳:RS為暫存器選擇,高電平時選擇資料暫存器、低電平時選擇指令暫存器,

第5腳:R/W為讀寫信號線,高電平時進行讀操作,低電平時進行寫操作,當RS和R/W共同為低電平時可以寫入指令或者顯示地址,當RS為低電平R/W為高電平時可以讀忙信號,當RS為高電平R/W為低電平時可以寫入資料,

第6腳:E端為使能端,當E端由高電平跳變成低電平時,液晶模塊執行命令,

電路如下所示:

3.鍵盤模塊

系統通過薄膜矩陣鍵盤設定,電路圖如圖所示:

4.防盜報警電路

下圖為熱釋防盜報警電路,D3、D4為布防指示燈和傳感器信號指示燈

二、系統軟體設計

單片機系統除了必要的硬體支持外,還需要進行軟體設計,主要由主程式、資料查詢程式、按鍵處理程式等組成,

1.主程式設計

主程式是對整個系統框架的描述,此系統的主程式的功能是在上電后,完成系統的初始化,等待控制端資訊命令的到達,并根據資訊內容完成回應的動作,流程圖如下所示:

2.顯示程式設計:

如圖為LCD1602顯示流程圖

三:原理圖

四:程式

#include <reg52.h>
#include "lcd1602.h"
#define uchar unsigned char 
#define uint  unsigned int
#include "eepom52.h"

uchar i;

sbit red   = P2^0;	   //紅色發光二極管定義
sbit green = P2^1;	   //綠色發光二極管定義
sbit yellow = P2^2;	   //黃色發光二極管定義
sbit beep  = P2^3;	   //蜂鳴器定義
sbit hw    = P2^4;	   //紅外熱釋傳感器定義
bit flag_500ms = 0;
uchar flag_alarm ;     //報警標志位
uchar flag_bufang ;    //布防標志位
uchar flag_bufang_en ; //布防標志位使能
uint  flag_value;      //用做定時器的變數
bit flag_alarm_en;

#define key_io P0
uchar key_can;
uchar a_a;

uchar smg_i;
uchar dis_smg[11];
uchar phone_i;	   //電話號碼是多少位
uchar phone_call[11]={"           "};
uchar flag_send_en;


uint temperature ;  //
bit flag_500ms ;
uchar key_can;		 //按鍵值的變數
uchar menu_1;        //選單設計的變數
bit flag_lj_en;		 //按鍵連加使能
bit flag_lj_3_en;	 //按鍵連3次連加后使能 加的數就越大了 
uchar key_time;      //用做連加的中間變數
bit key_500ms  ;
uchar flag_clock;				//溫度報警變數
uchar menu_shudu = 20;  //用來控制連加的速度


/***********************1ms延時函式*****************************/
void delay_1ms(uint q)
{
	uint i,j;
	for(i=0;i<q;i++)
		for(j=0;j<110;j++);
}

#include "gsm.h"

/******************把資料保存到單片機內部eepom中******************/
void write_eepom()
{
	SectorErase(0x2000);
	for(i=0;i<11;i++)
		byte_write(0x2000 + i,phone_call[i]);
	byte_write(0x2020,phone_i);
	byte_write(0x2059, a_a);	
}

/******************把資料從單片機內部eepom中讀出來*****************/
void read_eepom()
{
	for(i=0;i<11;i++)
		phone_call[i] = byte_read(0x2000+i);	
	phone_i = byte_read(0x2020);
	a_a      = byte_read(0x2059);
}

/******************初始化eeprom******************/
void init_eeprom()	 //初始化eeprom
{
	read_eepom();		 //讀資料eeprom
	if(a_a == 0xff)  	 //新的單片機初始單片機內問EEPOM
	{
		a_a = 1;
		phone_i = 0;
		write_eepom();	
	}		
	
}


/*************定時器0初始化程式***************/
void time_init()	  
{
	EA   = 1;	 	  //開總中斷
	TMOD |= 0X01;	  //定時器0、作業方式1
	ET0  = 1;		  //開定時器0中斷 
	TR0  = 1;		  //允許定時器0定時
}

/****************獨立按鍵處理函式************************/	   
void key()
{
	static uchar key_new = 0,key_old = 0,key_value = 0,key_l;
	key_io = 0x0f;
	if(key_new == 0)		 //按鍵松開
	{
		if(key_io == 0x0f)
			key_value ++;
		else 
			key_value = 0;
		if(key_value >= 5)	 //按鍵松開松手檢測
		{
			key_value = 0;
			key_new = 1;	//按鍵松開后進入等待按鍵狀態
			flag_lj_en = 0;		//關閉連加使能
			flag_lj_3_en = 0;	//關閉3秒后使能
			flag_value = 0;		//清零
			write_eepom();
		}
	}
	else 
	{
		if(key_io != 0x0f)	 //按鍵按下
			key_value ++;
		else 
			key_value =0;
		if(key_value >= 5)	 //按鍵按下消抖
		{
			key_value = 0;
			key_new = 0;	 //按鍵松開后進入等待松開按鍵狀態	
			key_time = 0;
		}
	}	
	key_can = 20;
	if((key_new == 0) && (key_old == 1))
	{
		key_l = (key_io | 0xf0);   //矩陣鍵盤掃描
		key_io = key_l;
		switch(key_io)
		{
			case 0xee:  key_can = 1;  break;  //得到按鍵值 
			case 0xde:  key_can = 2;  break;   //得到按鍵值 
			case 0xbe:  key_can = 3;  break;   //得到按鍵值 
			case 0x7e:  key_can = 15;  break;   //得到按鍵值 

			case 0xed:  key_can = 4;  break;  //得到按鍵值 
			case 0xdd:  key_can = 5;  break;   //得到按鍵值 
			case 0xbd:  key_can = 6;  break;   //得到按鍵值 
			case 0x7d:  key_can = 14;  break;   //得到按鍵值 

			case 0xeb:  key_can = 7;  break;  //得到按鍵值 
			case 0xdb:  key_can = 8;  break;   //得到按鍵值 
			case 0xbb:  key_can = 9;  break;   //得到按鍵值 
			case 0x7b:  key_can = 13;  break;   //得到按鍵值 

			case 0xe7:  key_can = 10;  break;  //得到按鍵值 
			case 0xd7:  key_can = 0;  break;  //得到按鍵值 
			case 0xb7:  key_can = 11;  break;   //得到按鍵值 
			case 0x77:  key_can = 12;  break;  //得到按鍵值 
		}
	}			 
	key_old = key_new;	 
}


/****************按鍵處理數碼管顯示函式***************/
void key_with()
{								  
	if(key_can == 12)	  //退出鍵
	{
		menu_1 = 0;
		init_1602_dis_csf();
		write_com(0x0c);              //關閉游標
	}
	if(key_can == 15)	  //設定鍵
	{
		menu_1 ++;
		if(menu_1 >= 2)
		{
			menu_1 = 0;
		}
		if(menu_1 == 0)
		{
			init_1602_dis_csf();
			write_com(0x0c);              //關閉游標
		}
		if(menu_1 == 1)
		{
			write_string(1,0," Input Phone    ");	
			write_string(2,0,"                ");
			clear_shuzu(dis_smg,11); 
			for(i=0;i<phone_i;i++)
				dis_smg[i] = 0x30 + phone_call[i]; 
			write_string_num(2,0,dis_smg,phone_i);	 //顯示號碼	
			lcd1602_guanbiao(1,phone_i + 0x40);      //開游標	
		}
		menu_shudu = 20;
	}
	if(menu_1 == 1)			//設定短信號碼 
	{
		if(key_can < 10)    //只有數字鍵
		{
			if(phone_i < 11)
			{
				phone_call[phone_i] = key_can;
				dis_smg[phone_i] = 0x30 + key_can;
				phone_i ++;
				if(phone_i > 11)
					phone_i = 11;
				smg_i = phone_i;
				write_string_num(2,0,dis_smg,phone_i);	 //顯示號碼
				lcd1602_guanbiao(1,0 + phone_i + 0x40);  //開游標	
			}	
		}
		if(key_can == 10)	//洗掉鍵
		{
			if(phone_i != 0)
			{
				phone_i --;
				phone_call[phone_i] = ' ';	
				dis_smg[phone_i] = ' ';
				write_string(2,0,"                ");
				write_string_num(2,0,dis_smg,phone_i);	 //顯示號碼	
				lcd1602_guanbiao(1,0 + phone_i + 0x40);  //開游標	
			} 	
		}
	}	
} 

/******************對應不同按鍵處理**********************/	   
void menu_kongwai_dis()
{
	if(menu_1 == 0)
	{
		if(key_can == 1)	 //按鍵緊急報警
		{
			flag_alarm = 1;  //報警標志位 ; 
		}
		if(key_can == 2)     //布防按鍵
		{
			flag_bufang_en = 1;		
		}	
		if(key_can == 3)	 //取消報警  把變數清零
		{
			flag_alarm = 0;   
			flag_bufang = 0; 
			flag_bufang_en = 0;	
			flag_value = 0;	
			flag_send_en = 0;
			beep = 1;
			red = 1;  //關閉紅燈
			green = 1; //關閉綠燈
			yellow = 1; //關倍訓燈    
			write_string(1,0,"   fd system    ");	  
			write_string(2,0,"   wei bufang   ");
		}
	}			
}

/******************紅外報警處理**********************/	   
void hongwai_dis()	// 紅外報警處理
{
	if((flag_alarm == 1))	   //報警
	{
		red = ~red;		   //紅燈報警
		beep = ~beep;	   //蜂鳴器報警
	}
	if(menu_1 == 0)
	{
		if(flag_alarm == 1)
		{
			if(flag_send_en == 0)
			{
				flag_send_en = 1;	
				write_string(1,0," fang dao alarm   ");	
				send_PUD_fangdao();   //發送報警資訊	請注意!溫度報警,				
			}
		}
	}
	yellow = ~hw;	 //紅外熱釋電指示燈 有輸出就亮黃燈
	if(flag_bufang_en == 1) //準備開始布防
	{
		green = ~green;	   //綠燈閃			
	}  
	if(flag_bufang == 1)   //確認布防
	{
		green = 0;         //如果延時布防成功 綠燈長亮
		if(hw == 1)	       //紅外有輸出
		{
			flag_alarm = 1;	
		}
	}
	if(flag_bufang_en == 1)
	{
		flag_value ++;
		if(flag_value >= 30)  //15秒
		{
			flag_bufang = 1;
			flag_bufang_en = 0;		 
			flag_value = 0;	
			write_string(2,0,"   yi bufang   ");

		}
	}
}

void main()
{	
	time_init();                    //初始化定時器 
	init_1602();
	init_1602_dis_csf();
	init_uart();
	init_eeprom();	 //初始化eeprom
	init_gsm();
	while(1)
	{			
		if(flag_500ms == 1)	        //500ms 處理一次溫度程式
		{	
			flag_500ms = 0;	
			hongwai_dis();	// 紅外報警處理
		}
		key();					//按鍵程式
		if(key_can < 20)
		{
			key_with();			    //設定報警溫度	
			menu_kongwai_dis();
		}
	}
}

/*************定時器0中斷服務程式***************/
void time0_int() interrupt 1
{	
	static uchar value;
	TH0 = 0x3c;
	TL0 = 0xb0;     // 50ms
	value ++;	 
	if(value % 10 == 0)
	{
		flag_500ms = 1;	   //500ms
		value = 0;
	}
}

void uatr0() interrupt 4
{
	if(RI == 1)
	{
		RI = 0;
	}	
}

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more