1快速轉換多邊形

當操作過一次轉換為多邊形,后續的多邊形可以通過右鍵后快速左鍵轉換,
2塌陷到功能

當模型處于關聯(實體)復制狀態下,如果對模型加上了編輯器,轉換多邊形會丟失關聯(實體),如下圖:

但是如果是在編輯器上右鍵使用“塌陷到”,則可以保留關聯(實體),如下圖:


3編輯器的復制粘貼
如果模型上存在編輯器,又想操作重置變換后轉多邊型還保留之前的編輯器,可以使用編輯器剪切粘貼功能,如下圖:





如果是其他物體也想擁有這個模型的編輯器,可以復制粘貼功能,如下圖:
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4測量工具
工具下的測量功能,可以查看模型的長度,面積等數值,而且可以創建中心點作為輔助,

5繩子制作
max中繩子的創建很簡單,可以使用二維線里的螺旋線功能,如下圖:

設定半徑,高度,圈數等引數,這里需要注意半徑1和半徑2保持一致,是控制繩子的粗細,如下圖:

然后就是將其渲染成模型,并且控制厚度數值,如下圖:

最后選擇繩子模型,旋轉復制一個,2個模型并一起就完成了繩子的制作,如下圖:

如果需要繩子有造型,可以通過二維線畫出繩子的造型,再使用編輯器路徑變形,變成二維線的造型,如下圖:

提醒一下,為了更好的和路徑造型一樣,繩子的長度和二維線應保持一致,這樣上面的測量工具就顯得格外有用了,
當然在游戲建模時,多數繩子都直接用圓柱體表現,上面的細節用法線即可,所以游戲人一般人手有一個類似下面的法線,

制作繩子時,將低模UV對上法線即可,
6視口剪切
在制作模型時,如果出現模型穿過去的情況,通常都是模型太小了,可以通過視口左上角透視-視口剪切解決,如下圖:


7流連接
很多小伙伴在剛接觸建模時,對于弧度的東西把控不好,試圖使用很多線將模型的弧度表現出來,如下圖:

其實這種方式是錯誤的,我們應該使用,用最少的線段將弧度的趨勢表現出來,如下圖:

再使用石墨工具里面的流連接,這種連接會根據我們弧度的趨勢,自動將弧度變得更加圓滑,如下圖:


例外好用!
8快速切線
如果模型不是回圈布線的方式,在加一圈線比較費勁,這里可以使用切片平面和快速切片功能,這兩種加線圖的就是一種強悍,

操作比較簡單,嘗試一下就會,
9模型檢查
建模時有些低級錯誤不要犯,比如模型出現多邊面,UV重疊等!這里教大家檢查的方法,

可以通過石墨工具里面的選擇,按數值選擇查找多邊面,

在UV面級別下使用UV編輯器中的選擇-選擇重疊多邊形功能,可以查找重疊的UV或者沒有展開的UV,
大家在做模型時要多多檢查喲,
好了,今天的分享就到這里了,更多小技巧能否如期而至就看小伙伴的三連啦!
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