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java 猜拳小游戲

2021-09-13 12:17:38 其他

程式思路:

效果

程式設想

  1. 先顯示歡迎陳述句

  2. 錄用NPC與用戶的昵稱

  3. 讓用戶選擇自己要出的拳

  4. 顯示NPC的拳

  5. 判斷用戶和NPC的拳

  6. 積分計數

  7. 詢問用戶是否要退出

  8. 退出后判斷積分,輸出對應陳述句

代碼

我這里用的是 面向物件寫的

首先 搭建平臺

import java.util.Scanner;
?
public class Game {
    //第幾局
    int tamptime;
?
    //定義陣列來儲存拳
    String[] quan={"石頭","剪刀","布"};
?
    //實體化用戶物件
    user user = new user();
?
    //實體化NPC物件
    Npc Npc = new Npc();
?
    //1.用戶物件
    user username;
    //2.NPC物件
    Npc name;
    public void showplayergame() {
        //顯示歡迎陳述句
        showplayer();
?
        //初始化資料
        initData();
?
?
        //游戲回圈
        System.out.println("請問要開始游戲嗎?(y/n)");
        //掃描儀
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //定義變數來接受值
        String start = input.next();
?
        //游戲回圈
        while (start.equals("y")) {
?
            System.out.println("用戶開始出拳");
?
            //定義變數接收用戶輸入的值
            int userquan = user.showusergetquan();
            //轉換用戶輸入的值
            String getVel = getValue(userquan);
            System.out.println(user.username+"輸入的是:"+getVel);
?
            //接收亂數
            int getnpcVel = Npc.showgetquan();
            //轉換亂數
            String getNpcVel = getValue(getnpcVel);
            System.out.println(Npc.name+"出的是:"+getNpcVel);
?
            //判斷; 接識訓傳值
            //實體化裁判
            test test = new test();
            //回傳值 = 類名.方法名(用戶quan,Npcquan);
            int res = test.CaiPan(userquan,getnpcVel);
            if (res == 1){
                //用戶加一份
                user.scres++;
                System.out.println("恭喜您贏了");
            }else if (res == -1){
                //npc加一分
                Npc.scres++;
                System.out.println("對不起您輸了");
            }else{
                System.out.println("平局");
            }
?
            //局數加一
            tamptime++;
            System.out.println("第"+tamptime+"局游戲結束");
?
            //顯示積分
            showshool();
?
            //詢問用戶是否要繼續游戲
            System.out.print("請問您要繼續游玩嗎(y/n):");
            start = input.next();
?
        }
        //輸出結果
        showresult();
?
    }
    public void showresult(){
        //判斷
        if (user.scres > Npc.scres){
            System.out.println(user.username+"別走,在與我大戰三百回合!");
        }else if(user.scres < Npc.scres){
            System.out.println("哈哈哈,小子你不行,快回家多練幾年");
        }else if (user.scres == Npc.scres){
            System.out.println("勢均力敵,居然是平均,"+user.username+"你別走,再和我繼續大戰三百回合!");
        }
    }
?
    //顯示積分
    public void showshool(){
        //輸出用戶積分
        System.out.println(user.username+"的積分是:"+user.scres);
        //輸出NPC積分
        System.out.println(Npc.name+"的積分是:"+Npc.scres);
    }
?
    //更改資料
    public String getValue(int AAquan){
        //把用戶數輸入的1 2 3 改成 陣列下標
        int dix = AAquan-1;
        return quan[dix];
?
    }
?
?
    //錄用 玩家 NPC姓名
    public void initData(){
        //新建掃描儀
        Scanner input = new Scanner(System.in);
?
        //請輸入用戶昵稱
        System.out.print("請輸入您的昵稱:");
?
        //錄入玩家姓名
        user.username = input.next();
?
        // 請輸入NPC的姓名
        System.out.print("請輸入NPC的名字:");
?
        //錄入NPC姓名
        Npc.name = input.next();
?
    }
?
    //歡迎陳述句與選單
    public void showplayer(){
        System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
        System.out.println("歡迎來到猜拳小游戲!");
        System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
    }
}
?

在寫用戶與NPC的類

用戶

import java.util.Scanner;
?
public class user {
    //定義用戶姓名
    String username;
    //定義變數來接受用戶勝利的場數
    int scres;
    public int showusergetquan(){
        System.out.println("請選擇出拳:1.石頭 2.剪刀 3.布");
        //掃描儀
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //接收用戶輸入
        return input.nextInt();
    }
}
?

NPC

import java.util.Random;
?
public class Npc {
    //定義 NPC 姓名
    String name;
    //定義變數來接受 NPC 勝利的場數
    int scres;
    //讓NPC隨機出拳
    public int showgetquan(){
        //定義亂數物件
        Random random = new Random();
        //定義一個int 型別的值來接收 數
        return random.nextInt(3)+1;
    }
}
?

用戶和NPC撰寫完成后再寫裁判的類

裁判

public class test {
    //-判斷
    public int CaiPan(int userquan , int Npcquan) {
        //定義一個初始值
        int res = 0;
        // 1.石頭 2. 剪刀 3. 布
        if (userquan == 1 && Npcquan ==2 || userquan == 2 && Npcquan == 3|| userquan == 3 && Npcquan == 1 ){
            //這里不可以為++;
            res = 1;
        }else if(Npcquan == 1 && userquan ==2 || Npcquan == 2 && userquan == 3|| Npcquan == 3 && userquan == 1 ){
            res = -1;
        }
        return res;
    }
}
?

用戶,NPC和平臺都寫完后再寫開始了

直接呼叫就可以了

開始

public class kaishi {
    public static void main(String[] args) {
        //實體化物件
        Game  Game = new Game();
        Game.showplayergame();
    }
}
?

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