整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來,
今天是 2021 年 9 月 17 日,在 27 年前的今天,美國科學家宣告了“生物圈2號”的失敗;“生物圈2號”是于 1987 年間建造的一個人造小地球,但是由于技術問題,氧氣未能順利回圈,并因其商業投資的氣息過于嚴重,被許多人詬病缺乏科學的嚴謹性,徹底失敗的“生物圈2號”證明憑人類現有的技術水平,根本無法再造宇宙中的生命搖籃,
但是,我們依舊需要對未來抱有美好的憧憬,2021 年,元宇宙的概念爆火,這和 27 年前的人造小地球有異曲同工之妙,本文將介紹的 GamerDNA 創始人 Jon Radoff 也是一位透析了元宇宙的社交游戲界先驅,在科技歷史中的 9 月 17 日,都有哪些關鍵事件發生呢?
1830 年 9 月 17 日:世界上第一張火車票誕生
1830 年 9 月 15 日,利物浦-曼徹斯特鐵路開通,并同時開放了普通客運列車,而第一張火車票是在 1830 年 9 月 17 日發行的,從利物浦-曼徹斯特鐵路開始載客,門票長 88 毫米,寬 60 毫米,車票上只印車站名稱,持票人只寫出發時間、日期和出票人簽名,同時,為紀念開幕式,車站還發行了特別月臺票,
從那時起,鐵路公司開始沿著利物浦到曼徹斯特的路線發行各種規模的車票,雖然有些車票除了車站名稱外,還印有公司名稱或艙位,但發車時間、日期和其他必要資訊仍由售票員填寫,此外,鐵路管理人員還獲得了免費的象牙或金銀制成的終身票,以顯示他們的特權,

隨著鐵路優勢的增強和乘火車旅行的旅客人數的增加,這種紙質車票明顯落后了,于是,世界著名的埃多蒙桑車票(
Edomonsan)應運而生,對中國人來說,埃多蒙桑車票有著另一個更為耳熟能詳的名字:硬紙板火車票,
埃多蒙桑車票是在厚厚的卡片紙上列印的,尺寸為 2 英寸× 1 英寸(57 × 30 毫米),由于使用方便,埃多蒙桑車票很快被英國鐵路公司采用,1841 年,法國巴黎到里昂的鐵路上也使用了埃多蒙桑車票,后來,這些硬票在世界各地流行起來,新中國成立后,我國第一代火車票便是硬紙板車票,
上世紀 80 年代,中國深圳火車站率先使用電腦售票,這推進了 1996 年軟紙火車票的誕生;隨后到了 1997 年,鐵道部終于決定建立統一的計算機售票模式,電子車票不是提前列印的,而是在現場使用熱敏機,在銷售時使用非沖擊列印技術,從 2007 年 7 月開始,有著百年歷史的硬板票被逐步淘汰,取而代之的是連接全國網路的電子票,但這時中國還沒完全拋棄紙質票,而是又誕生了一種新的車票:磁介質火車票,
2011 年 6 月 12 日,京津城際鐵路率先開展網上購票試運行,標志著中國大陸鐵路購票首次進入網上購票時代,而 2011 年還有一項重大政策,那就是“刷身份證進站”的無票時代來臨,只要帶著二代身份證就能在自助機上刷證直接進出站,從 2015 年 8 月 1 日起,中國鐵路總公司正式開始使用新版火車票,也就是目前火車票的樣子,它在印刷技術和防偽功能上都比原來有了更大提高,
從一張紙片到一張身份證,再到未來可能的人臉識別,火車票的演變也反映了每一個時代最新科技的體現,更是人們出行方式的變化,這也見證了時代的進步與發展,
資料來源:維基百科
1971 年 9 月 17 日:RCA 退出計算機市場

RCA 公司在六十年代曾經是大型計算機領域的知名企業之一,20 世紀 60 年代,當時領導世界消費電子工業的美國 RCA 公司發明了薄膜晶體管,解決了由于電壓不穩導致的對比度欠佳的問題,并第一次制作出基本液晶顯示幕,1968 年,美國 RCA 公司通過記者發布會展示了可以靜態單色影像的液晶板,動態散射型液晶顯示幕(DSM-LCD),并展示了數字電子時鐘等應用成果,引起了新聞界的強烈關注,
但是 RCA 公司管理層并沒有形成對液晶顯示在消費電子未來發展方向的規劃,而是著重精力對抗在計算機領域與 IBM 的挑戰,放棄了對液晶的進一步開發和發展應用,在 1950~1970 的時代中,做大型機的主要是“IBM 和七個小矮人”,七個小矮人是 Burroughs、UNIVAC、NCR、Control Data、Honeywell、General Electric 和 RCA, 這段歷史已經不重要了,因為基本都已經退出歷史舞臺,留下的都已經是不停轉手再轉手的資本運作,不過其中不少計算機技術和傳奇都是來自當年這七個“小矮人“,
在 1965 年,RCA 公司推出 RCA Spectra 70 系列,其體系結構和指令集在很大程度上與 IBM System / 360 的非特權指令集兼容,直接對標 IBM 的 System/370,只是兩者的作業系統差異導致了兩大機之間的分歧,在 1971 年 RCA 僅占有 4%的市場份額,被當時如日中天的 IBM System/360 擊潰,
在8 月 19 日的“歷史上的今天”提到過,System/360 是第一臺具有兼容性的計算機,而 RCA 的計算機作業系統被證明無法方便地在兩個系統之間傳輸程式,IBM 憑借著 System/360 的兼容性這一大特點控制了市場,在一定程度上導致了 RCA 和其他七個小矮人在大型計算機市場的滅亡,在損失 4.9 億美元后,RCA 退出了計算機市場,
資料來源:維基百科
1972 年 9 月 17 日:GamerDNA 創始人 Jon Radoff 出生

Jon Radoff 于 1972 年 9 月 17 日出生,他是一名美國作家、企業家和游戲設計師,他是《Legends of Future Past》的創造者,這是世界上第一個商業 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),Jon Radoff 是 Enterprise Corporation 的創始人,Web 內容管理軟體的創建者;他也是社交媒體公司 GamerDNA(現在是 Live Gamer 的一部分)的創始人,目前,Jon Radoff 擔任社交游戲發行公司 Disruptor Beam 的首席執行官
Jon Radoff 一生致力于研究游戲社交網路,而在今年他發表的更多的是關于元宇宙的講座,當前的社交游戲市場是幾個大趨勢的匯合點:社交游戲玩法、多樣化的游戲模式和由市場力量塑造的虛擬商品商業模式,游戲行業已經經歷了街機時代、主機與 PC 游戲時代、收費游戲時代和免費游戲時代、手機時代;游戲的演變本質上是玩家注意力的演變,從大螢屏到小螢屏,讓玩家用注意力換取游戲體驗,而元宇宙,便能讓人感受到注意力的極致,
“元宇宙是互聯網發展成為任何想要創造體驗的人的創造性空間”,這是 Jon Radoff 對于元宇宙的個人見解,許多人認為“元宇宙”是互聯網的接替者,它基于虛擬現實技術,充滿著對現實世界的隱喻,也為泛濫的數字化娛樂、社交聯系和企業發展業務提供機會,Radoff 從結構化方向上,提出“元宇宙”構造的七個層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎設施,
按照 Radoff 的設想,基礎設施層包括 5G、WiFi 等通信技術,云計算、新材料、芯片設計等軟硬體技術,這些技術使得我們的硬體性能越來越強,將各種設備接入網路并提供必要的支撐,而 2021 年的我們,明顯還處于基礎設施的第一層,十年后回顧今天,可能人們會將 2021 年回憶為元宇宙走進現實的元年,也可能只是在歷史書上多一筆商業騙局的記載,你如何看待元宇宙?歡迎在評論區留言并參與投票,分享你的高瞻遠見,
資料來源:維基百科
1997 年 9 月 17 日:中國開設第一個網上多媒體講座

1997 年 9 月 17 日下午,BayNetwork 的孫摩西先生在上海市科技網網路運營中心做了題為“互聯網協議的先進技術”的講座,超級用戶在自己的單位連接到上海科技網網路中心,通過 ATM 光纖“計算機虛擬電視系統”觀看了現場直播,而普通用戶撥號進入系統,也聽到了本次講座的現場直播,
上海科技網是一個高質量、大規模的城域 ATM 交換網路,這次通過光纖和科技網路運營中心連接到張江高科技園區等超級用戶,收到了非常清晰的影像和音頻信號,1997 年 5 月,英特爾總裁巴雷特訪問了上海,并通過美國互聯網進行了現場直播,給人的印象是,這一次的質量要好得多,因為資訊在上海本地傳輸,不需要跨越海洋,
在視聽世界部分,Science.net 也提供了一個測驗軟體的環境,從古典音樂到流行歌曲,CD 的不同風格都存盤在服務器在上海科技網路,只要點擊明亮的專案,立即在當地電腦發出悅耳的音樂播放,上海三聯書店也將音樂 CD 和 VCD 樣本放入了“金曲廣播”版塊,
這是上海公共電視網直播點播歷史的開端,一個周末的下午,上海有 50 多名普通人通過撥號上網收聽了這次別具一格意義的講座,如今回顧這段歷史,不禁感慨萬千,二十幾年我們便發展到了隨時隨地拿起手機就能觀看網路講座的今天,并向著 AR/VR 主導的未來技術更進一步,
【歡迎投稿】以史為鏡,可以知興替,計算機科學發展至今,有許多至關重要的事件、人物,歡迎所有朋友一起共建「歷史上的今天」,投稿郵箱:tangxy@csdn.net ,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/301040.html
標籤:其他
