開發了大概4個月的時間,前幾天聽到有人說用maven進行版本控制,開始現在懷疑用的技術堆疊全不全
引擎:U3D ;C2D和OpenGL備用
前端腳本:C;#
前端熱更:Lua;
網路協議:socket ipv4 + 正則;準備添加ipv6
服務端:C 混部分C++;不知道換成JAVA有沒有意義
資料庫:MySQL;打算不用資料庫,直接IO
版本控制:SVN;如果換成git有實際好處就換
這樣的技術堆疊有沒有哪些不合適的地方?
如果要把maven加進來的話,要加在哪?
uj5u.com熱心網友回復:
參考 Maven是什么?
Maven是一個專案管理和綜合工具。Maven提供了開發人員構建一個完整的生命周期框架。開發團隊可以自動完成專案的基礎工具建設,Maven使用標準的目錄結構和默認構建生命周期。
在多個開發團隊環境時,Maven可以設定按標準在非常短的時間里完成配置作業。由于大部分專案的設定都很簡單,并且可重復使用,Maven讓開發人員的作業更輕松,同時創建報表,檢查,構建和測驗自動化設定。
Maven提供了開發人員的方式來管理:
Builds
Documentation
Reporting
Dependencies
SCMs
Releases
Distribution
mailing list
概括地說,Maven簡化和標準化專案建設程序。處理編譯,分配,檔案,團隊協作和其他任務的無縫連接。 Maven增加可重用性并負責建立相關的任務。原文出自【易百教程】,商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業請保留原文鏈接:https://www.yiibai.com/maven/
你還是一個人開發嗎,是的話,maven可有可無。有一個svn或者git足以。
uj5u.com熱心網友回復:
maven 是專案管理,一般用在 java,C# 很少用,大概也是 gradle
uj5u.com熱心網友回復:
參考 2 樓 箜絔的回復: maven 是專案管理,一般用在 java,C# 很少用,大概也是 gradle
maven功能看著很誘人,一找資料全是JAVA,不知道套到Unity C#上好不好用
uj5u.com熱心網友回復:
參考 3 樓 RSZE 的回復: Quote: 參考 2 樓 箜絔的回復: maven 是專案管理,一般用在 java,C# 很少用,大概也是 gradle
maven功能看著很誘人,一找資料全是JAVA,不知道套到Unity C#上好不好用
難用,和 java 的耦合度太高了,一般都用 gradle,耦合度比較低
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標籤:Unity3D
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