自己使用unity3d寫了一個3D漫游小游戲,有簡單的互動功能,發布成pc版可以很流暢的運行,但是發布到webgl,游戲在網頁中的運行效果很差,卡頓十分明顯,請問大佬們該如何優化。
uj5u.com熱心網友回復:
這是一個綜合性問題....你得對這塊淫侵到一定程度才會懂uj5u.com熱心網友回復:
Unity發布WebGl還不是很成熟,基本上空包出來運行記憶體消耗都有將近300M,如果還有加上其他渲染之類的操作,PC可能還好,移動端基本都是卡的很uj5u.com熱心網友回復:
樓上說的對。。unity的頁面端主引擎。要是和其他端進行代碼同步的。。它本身的引擎庫就很大,不適合在移動端使用。目前也沒法深度優化。。做H5游戲還是要找 白鷺,layabox這種第三方游戲uj5u.com熱心網友回復:
大佬,我加你QQ可以嗎 有個問題想向你請教下轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/30737.html
標籤:Unity3D
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