主頁 >  其他 > 時間復雜度帶你入門資料結構(建議收藏)?(^_-)

時間復雜度帶你入門資料結構(建議收藏)?(^_-)

2021-10-16 08:52:12 其他

●🧑個人主頁:你帥你先說.
●📃歡迎點贊👍關注💡收藏💖
●📖既選擇了遠方,便只顧風雨兼程,
●🤟歡迎大家有問題隨時私信我!
●🧐著作權:本文由[你帥你先說.]原創,CSDN首發,侵權必究,

請查收你的選單

  • 🍎1.演算法效率
    • 🍖1.1如何衡量一個演算法的好壞
    • 🍗1.2演算法的復雜度
  • 🍊2.時間復雜度
    • 🧇2.1時間復雜度的概念
    • 🍟2.2 大O的漸進表示法
    • 🍔2.3常見時間復雜度計算舉例
  • 🍉3.空間復雜度
    • 🌭3.1空間復雜度的概念
    • 🌮3.2常見空間復雜度計算舉例

🍎1.演算法效率

🍖1.1如何衡量一個演算法的好壞

之前在C語言中我們學過求斐波那契數列,用了兩種方法,一種是遞回,一種是回圈,
對于遞回求斐波那契數列:

long long Fib(int N) 
{
 if(N < 3)
 return 1; 
 return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

我們知道,這個代碼寫起來比回圈要簡潔很多,但效率卻不高,因為遞回呼叫函式對記憶體的消耗非常大,
所以說簡潔的代碼不一定是好的,既簡潔又高效的代碼才是好的,

🍗1.2演算法的復雜度

演算法在撰寫成可執行程式后,運行時需要耗費時間資源和空間(記憶體)資源,因此衡量一個演算法的好壞,一般是從時間和空間兩個維度來衡量的,即時間復雜度和空間復雜度, 時間復雜度主要衡量一個演算法的運行快慢,而空間復雜度主要衡量一個演算法運行所需要的額外空間, 在計算機發展的早期,計算機的存盤容量很小,所以對空間復雜度很是在乎,但是經過計算機行業的迅速發展,計算機的存盤容量已經達到了很高的程度,所以我們如今已經不需要再特別關注一個演算法的空間復雜度,

🍊2.時間復雜度

🧇2.1時間復雜度的概念

時間復雜度的定義:在計算機科學中,演算法的時間復雜度是一個函式,它定量描述了該演算法的運行時間,一個演算法執行所耗費的時間,從理論上說,是不能算出來的,只有你把你的程式放在機器上跑起來,才能知道,但是我們需要每個演算法都上機測驗嗎?是可以都上機測驗,但是這很麻煩,所以才有了時間復雜度這個分析方式,一個演算法所花費的時間與其中陳述句的執行次數成正比例,演算法中的基本操作的執行次數,為演算法的時間復雜度,

// 請計算一下Func1中++count陳述句總共執行了多少次?
void Func1(int N) 
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < N ; ++ i) 
	{
	 	for (int j = 0; j < N ; ++ j)
 		{
 			++count;
 		}
	}
		for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k) 
		{
 			++count; 
		}
	int M = 10;
 	while (M--) 
 	{
 		++count; 
 	}
	printf("%d\n", count);
}

Func1 執行的基本操作次數 :
● N = 10 F(N) = 130
● N = 100 F(N) = 10210
● N = 1000 F(N) = 1002010
實際中我們計算時間復雜度時,我們其實并不一定要計算精確的執行次數,而只需要大概執行次數,那么這里我們使用大O的漸進表示法,

🍟2.2 大O的漸進表示法

大O符號(Big O notation):是用于描述函式漸進行為的數學符號,
推導大O階方法:

1、用常數1取代運行時間中的所有加法常數,
2、在修改后的運行次數函式中,只保留最高階項,
3、如果最高階項存在且不是1,則去除與這個專案相乘的常數,得到的結果就是大O階,
使用大O的漸進表示法以后,Func1的時間復雜度為:
N = 10 F(N) = 100
N = 100 F(N) = 10000
N = 1000 F(N) = 1000000
通過上面我們會發現大O的漸進表示法去掉了那些對結果影響不大的項,簡潔明了的表示出了執行次數,
另外有些演算法的時間復雜度存在最好、平均和最壞情況:
最壞情況:任意輸入規模的最大運行次數(上界)
平均情況:任意輸入規模的期望運行次數
最好情況:任意輸入規模的最小運行次數(下界)
例如:在一個長度為N陣列中搜索一個資料x
最好情況:1次找到
最壞情況:N次找到
平均情況:N/2次找到
在實際中一般情況關注的是演算法的最壞運行情況,所以陣列中搜索資料時間復雜度為O(N)

🍔2.3常見時間復雜度計算舉例

// 計算Func2的時間復雜度?
void Func2(int N) 
{
 	int count = 0;
 	for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k)
 	{
 		++count;
 	}
 	int M = 10;
 	while (M--)
 	{
 		++count;
 	}
 	printf("%d\n", count);
}

這道題相信大家都會
總次數為2N+10所以時間復雜度是O(N)
這個時候你就會想:
在這里插入圖片描述
別急,這才剛開始,

void Func3(int N, int M) 
{
 	int count = 0;
 	for (int k = 0; k < M; ++ k)
 	{
 		++count;
 	}
 	for (int k = 0; k < N ; ++ k)
 	{
 		++count;
 	}
 	printf("%d\n", count);
}

相信大家的第一反應一定是O(M+N),答案確實是這樣,
但我們這樣想的前提是什么?題目并沒有說M和N之間的大小關系,如果M的大小遠大于N,那么這題的答案就是O(N),如果M和N相等或者是接近,可以寫成O(M)也可以寫成O(N),因為題目沒有說明他們之間的大小,所以我們通常都寫成O(M+N)

// 計算Func4的時間復雜度?
void Func4(int N) 
{
 	int count = 0;
 	for (int k = 0; k < 100; ++ k)
 	{
 		++count;
 	}
 	printf("%d\n", count);
}

這道題是O(100)嗎?在這里要強調一下,這種常數次的時間復雜度我們一般用O(1)來表示,不是只執行了一次,是執行了常數次,

// 計算BubbleSort的時間復雜度?
void BubbleSort(int* a, int n) 
{
 	assert(a);
 	int i = 0;
 	int t = 0;
 	for (i = 0; i < n-1; i++)
 	{
 		int j = 0;
 		for (j = 0; j < n-1-i; j++)
 		{
 			if (a[j] > a[j+1])
 			{
 				t = a[j];
 				a[j] = a[j+1];
 				a[j+1] = t;
 			}
 	    }
}

這個冒泡排序與上面的不同了,每一輪的次數都在變動,當i = 0時,執行了n-1次,當i = 1時,執行了n-2次,
n-1->n-2->n-3->…->2->1
這個式子用等引數列求和就能算出結果為 n ? ( n ? 1 ) 2 \frac{n*(n-1)}{2} 2n?(n?1)?
所以時間復雜度為O(n)

// 計算BinarySearch的時間復雜度?
int BinarySearch(int* a, int n, int x)
{
 	assert(a);
 	int begin = 0;
 	int end = n-1;
 	while (begin < end)
 	{
 		int mid = begin + ((end-begin)>>1);
 		if (a[mid] < x)
 		begin = mid+1;
 		else if (a[mid] > x)
 		end = mid;
 		else
 		return mid;
    }
 	return -1; 
}

這道題可能讓很多人懵了,時間復雜度怎么算?
我們先來分析一下二分查找的程序,二分查找每一次查找完都會邊界值相加然后除2,那么就相當于是n/2/2/2/2/2.....=1,那么n = 2*2*2*....2,假設有x個2,那就是n = 2 x 2^{x} 2x,兩邊同時取對數就是x = log ? 2 n \log_2n log2?n
所以最終時間復雜度就是O( log ? 2 n \log_2n log2?n),

// 計算階乘遞回Fac的時間復雜度
long long Fac(size_t N) 
{
 	if(1 == N)
 	return 1;
 
 	return Fac(N-1)*N;
}

這個執行的總次數我們容易計算出是N,
第一次呼叫Fac(N)
第二次呼叫Fac(N-1)

第N次呼叫Fac(1)
這里要說明一下遞回的總次數是遞回的次數*每次遞回中的操作次數
什么意思呢?
如果這段代碼里再加一次執行10次的回圈,那總次數就是10*N

// 計算斐波那契遞回Fib的時間復雜度
long long Fib(size_t N) 
{
 	if(N < 3)
 	return 1;
 
 	return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

這道題相對來說就比較復雜了,
2 0 2^{0} 20 Fib(N)
2 1 2^{1} 21 Fib(N-1) Fib(N-2)
2 2 2^{2} 22 Fib(N-2)Fib(N-3)Fib(N-3)Fib(N-4)

2 n ? 1 2^{n-1} 2n?1 Fib(1)Fib(0)
由等比數列的求和公式可求得次數為 2 n 2^{n} 2n-1-x,x是什么?因為靠后的列數在遞回時會比前面幾列的先遞回結束,所以要減去少算的那幾次,但對總次數沒有太大的影響,所以時間復雜度為O( 2 n 2^{n} 2n)

🍉3.空間復雜度

🌭3.1空間復雜度的概念

空間復雜度也是一個數學運算式,是對一個演算法在運行程序中臨時占用存盤空間大小的量度 ,
空間復雜度不是程式占用了多少bytes的空間,因為這個也沒太大意義,所以空間復雜度算的是變數的個數,
空間復雜度計算規則基本跟實踐復雜度類似,也使用大O漸進表示法,
注意:函式運行時所需要的堆疊空間(存盤引數、區域變數、一些暫存器資訊等)在編譯期間已經確定好了,因此空間復雜度主要通過函式在運行時候顯式申請的額外空間來確定,

🌮3.2常見空間復雜度計算舉例

// 計算BubbleSort的時間復雜度?
void BubbleSort(int* a, int n) 
{
 	assert(a);
 	int i = 0;
 	int t = 0;
 	for (i = 0; i < n-1; i++)
 	{
 		int j = 0;
 		for (j = 0; j < n-1-i; j++)
 		{
 			if (a[j] > a[j+1])
 			{
 				t = a[j];
 				a[j] = a[j+1];
 				a[j+1] = t;
 			}
 	    }
}

這個演算法的空間復雜度是O(1),為什么呢?
空間復雜度算的是額外的空間的個數,*a和n是函式本身就具有的,額外的只有i、j、t,是常數個,所以空間復雜度為O(1)

// 計算Fibonacci的空間復雜度
// 回傳斐波那契數列的前n項
long long* Fibonacci(size_t n)
{
 	if(n==0)
 	return NULL;
 
 	long long * fibArray = (long long *)malloc((n+1) * sizeof(long long));
 	fibArray[0] = 0;
 	fibArray[1] = 1;
 	for (int i = 2; i <= n ; ++i)
 	{
 		fibArray[i] = fibArray[i - 1] + fibArray [i - 2];
 	}
 	return fibArray; 
}

看到這種開辟記憶體的很明顯就是額外的空間,所以首先你能確實開辟了n+1個額外的空間,再看其它的臨時變數有i,所以是n+2個空間,所以空間復雜度是O(N)

// 計算階乘遞回Fac的空間復雜度
long long Fac(size_t N) 
{
 	if(N == 1)
 	return 1;
 
 	return Fac(N-1)*N; }

這題就比較簡單了,每次遞回都開辟一塊空間,遞回了N次,所以空間復雜度是O(N)

// 計算斐波那契遞回Fib的時間復雜度
long long Fib(size_t N) 
{
 	if(N < 3)
 	return 1;
 
 	return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

很多人可能會這樣想,每次遞回一次都開辟一塊空間,所以和時間復雜度是一樣的,會認為是 O ( 2 N ) O(2^{N}) O(2N),記住,空間是可以重復利用的,不累計,時間是一去不復返的,累計的,在遞回時,
2 0 2^{0} 20 Fib(N)
2 1 2^{1} 21 Fib(N-1) Fib(N-2)
2 2 2^{2} 22 Fib(N-2)Fib(N-3)Fib(N-3)Fib(N-4)

2 n ? 1 2^{n-1} 2n?1 Fib(1)Fib(0)
會先進行第一列的遞回,第一列遞回完第二列可以接著用第一列的空間,所以空間復雜度為O(N)

講到這,資料結構的入門級內容就講完了,

🍉🍉🍉🍉🍉🍉🍉🍉🍉🍉🍉🍉🍉
這樣的文章你還不快點贊👍關注💡收藏💖
🥝🥝🥝🥝🥝🥝🥝🥝🥝🥝🥝🥝🥝

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/317916.html

標籤:其他

上一篇:【劍指卷王】合并兩個有序陣列

下一篇:【PCIe 6.0】顛覆性技術!你NRZ相守20年又怎樣?看我PAM4如何上位PCIe 6.0 !

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more