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資料結構初階:演算法復雜度

2021-10-18 14:28:18 其他

文章目錄

      • 演算法復雜度
        • 復雜度概念
        • 時間復雜度
          • 時間復雜度定義
          • 大O漸進表示法
            • 大O階的推導規則
            • Example 1
            • Example 2
            • Example 3
            • Example 4
            • Example 5
            • Example 6
        • 空間復雜度
          • 空間復雜度定義
            • Example 1
            • Example 2
            • Example 3
            • Example 4
        • 常見復雜度
        • 復雜度OJ題
          • 消失的數字
            • 思路 1
            • 思路 2
            • 思路 3
            • 思路 4
          • 旋轉陣列
            • 思路 1
            • 思路 2
            • 思路 3

演算法復雜度

復雜度概念

程式的運行時需要耗費一定的時間資源和空間(記憶體)資源 ,因此衡量一個演算法的好壞,一般是從時間和空間兩個維度來衡量的,即時間復雜度和空間復雜度,

時間復雜度主要衡量一個演算法的運行快慢,而空間復雜度主要衡量一個演算法運行所需要的額外空間,在計算機發展的早期,計算機的存盤容量很小,所以對空間復雜度很是在乎,現如今計算機的存盤容量已經達到了很高的程度,已不需要再特別關注一個演算法的空間復雜度,

時間復雜度

時間復雜度定義

演算法的時間復雜度是一個函式,它定量描述了該演算法的運行時間,從理論上說,演算法執行所耗費的具體時間是不能算出來的,而即使真實測算出程式的運行時間,也因如機器的性能等種種原因無法描述演算法的優劣,

而且機器測算過于繁瑣,所以才有了時間復雜度這個分析方式,時間復雜度不計算具體時間而是演算法中的基本操作的執行次數,找到某潭訓本陳述句與問題規模 N N N 之間的數學運算式,就是算出了該演算法的時間復雜度,

如下列代碼:計算代碼中++count陳述句的執行次數,

void Func(int N) {
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < N; ++i) {
		for (int j = 0; j < N; ++j) {
			++count;
		}
	}
	for (int k = 0; k < 2 * N; ++k) {
		++count; 
    }
	int M = 10;
	while (M--) {
		++count;
        printf("hehe\n");
	}
}

從數學角度看,演算法的時間復雜度其實就是一個關于N的數學函式,如本題就是 F ( N ) = N 2 + 2 N + 10 F(N)=N^2+2N+10 F(N)=N2+2N+10

大O漸進表示法

當N=10時F(N)=130,當N=100時F(N)=10210,當N=1000時F(N)=1002010,

可以看出如此精確的函式式在實際應用中,并沒有多大作用,只需要大概次數即可,當代碼的執行次數大到一定程度時,等式后面小項的影響就變得很小,保留最大項也就基本確定了結果,為了更方便的計算和描述演算法的復雜度,故提出了大O漸進表示法,

大O階的推導規則

大O符號:用于描述函式漸進行為的數學符號,

  1. 執行次數與N無關且為常數次時,用常數1表示,
  2. 只保留運行次數函式中舍去系數的最高階項,
  3. 若演算法存在最好最壞情況,則關注最壞情況,

由此可得上述演算法時間復雜度的大O階為 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

Example 1
void Func1(int N, int M) {
	int count = 0;
	for (int k = 0; k < M; ++k) {
		++count;
	}
	for (int k = 0; k < N; ++k) {
		++count;
	}
	printf("%d\n", count);
}

本題的時間復雜度是 O ( N + M ) O(N+M) O(N+M),若標明 N > > M N>>M N>>M 則復雜度是 O ( N ) O(N) O(N),反之則是 O ( M ) O(M) O(M),若標明二者相近則是 O ( N ) O(N) O(N) O ( M ) O(M) O(M),若 M M M , N N N 都是已知常數,則復雜度是 O ( 1 ) O(1) O(1)

一般通常用 N N N 表示未知數,但 M M M , K K K 等等也行,

Example 2
void Func2(int N) {
	int count = 0;
	for (int k = 0; k < 100; ++ k) {
		++count;
	}
	printf("%d\n", count);
}

本題的運行次數是常數次,不管該常數多大,時間復雜度都是 O ( 1 ) O(1) O(1)

Example 3
void BubbleSort(int* a, int n) {
	assert(a);
	for (size_t end = n; end > 0; --end) {
		int exchange = 0;
		for (size_t i = 1; i < end; ++i) {
			if (a[i - 1] > a[i]) {
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = 1;
			}
		}
		if (exchange == 0)
			break;
	}
}

有的演算法會有最好情況,最壞情況,對于復雜度的計算我們通常采用最壞的情況作悲觀預期,很少有演算法會看平均情況,

冒泡排序就是其中之一,我們對其最差的情況分析,相鄰兩數相比,第一趟交換 N ? 1 N-1 N?1 次,第二趟交換 N ? 2 N-2 N?2 次,……,第 i i i 趟交換 N ? i N-i N?i 次,故精確的演算法次數應為 F ( N ) = N ? 1 + N ? 2 + . . . + N ? i + . . . + 1 + 0 = N × ( N ? 1 ) / 2 F(N)=N-1+N-2+...+N-i+...+1+0=N×(N-1)/2 F(N)=N?1+N?2+...+N?i+...+1+0=N×(N?1)/2 ,故復雜度為 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

在這里插入圖片描述

也可以看比較的次數,由于每趟最后一次只比較不交換,所以每趟比較的次數都比交換的次數多一次,但是并不影響其的復雜度,

Example 4
int BinarySearch(int* a, int n, int x) {
	assert(a);
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while (begin < end) {
		int mid = begin + ((end - begin) >> 1);
		if (a[mid] < x)
			begin = mid + 1;
		else if (a[mid] > x)
			end = mid;
		else
			return mid;
	}
	return -1;
}

計算演算法的復雜度不可僅看回圈的層數,還要看演算法的思想, 二分查找同樣具有最好情況和最壞情況,仍然要對其最壞情況(找不到)進行分析,

對于這樣的每次折半的情況,可以形象的用“折紙法”理解,一張紙對折一次去掉一半再對折再舍棄,假設一共折了 x x x 次,就找到了該數字,也就是 2 x = N 2^x=N 2x=N,所以次數 x = l o g 2 N x=log_2N x=log2?N

對數階 O ( l o g 2 N ) O(log_2N) O(log2?N),也可以省略底數寫成 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),二分查找這個對數階是非常優秀的演算法, 20 = l o g 2 ( 1000000 ) 20=log_2(1000000) 20=log2?(1000000),一百萬個數僅需查找20次,

Example 5
long Factorial(size_t N)
{
	if (0 == N)
		return 1;
	return Fac(N - 1) * N;
}

遞回演算法的復雜度取決于兩個因素:遞回深度和每次遞回呼叫次數,

遞回深度即是一共遞回的層數,也就是創建堆疊幀的次數,每次遞回呼叫次數是遞回函式內呼叫自身的次數,

顯然本題的深度是 O ( N ) O(N) O(N),呼叫次數是 1 1 1,故復雜度是 O ( N ) O(N) O(N)

Example 6
long Fibonacci(size_t N)
{
    if(N < 3)
        return 1;
    return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

斐波那契遞回的思想是類似于二叉樹的,但是后面缺少了一部分,如圖所示:

如果沒有缺失的話就是完整二叉樹,將缺少的部分設為 X X X,精確次數就是 F ( N ) = 2 0 + 2 1 + 2 2 + . . . + 2 N ? 1 ? X = 2 N ? 1 ? X F(N)=2^0+2^1+2^2+...+2^{N-1}-X=2^N-1-X F(N)=20+21+22+...+2N?1?X=2N?1?X,由于 X X X遠小于 2 N ? 1 2^N-1 2N?1,故演算法復雜度為 O ( N ) = 2 N O(N)=2^N O(N)=2N

空間復雜度

空間復雜度定義

空間復雜度也是數學運算式,度量演算法運行時臨時額外占存空間的大小,同樣空間復雜度不是無意義的實際占用的位元組數,空間復雜度計算臨時開辟變數的個數,基本規則規則和時間復雜度類似,也采用大O漸進表示法,

Example 1
void BubbleSort(int* a, int n) {
	assert(a);
	for (size_t end = n; end > 0; --end) {
		int exchange = 0;
		for (size_t i = 1; i < end; ++i) {
			if (a[i - 1] > a[i]) {
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = 1;
			}
		}
		if (exchange == 0)
			break;
	}
}

冒泡排序演算法僅創建了常數個變數,所以空間復雜度是 O ( 1 ) O(1) O(1)

雖然變數end,i每次回圈都創建一次,但其實從記憶體角度看,每次所占空間并不會發生變化,一般都開辟在同一塊空間,

Example 2
long long* Fibonacci(size_t n) {
    if (n == 0)
        return NULL;
    long long* fibArray = (long long*)malloc((n + 1) * sizeof(long long));
    fibArray[0] = 0;
    fibArray[1] = 1;
    for (int i = 2; i <= n; ++i) {
        fibArray[i] = fibArray[i - 1] + fibArray[i - 2];
    }
    return fibArray;
}

包括回圈變數和該斐波那契陣列,開辟量級為 N N N個的變數,故空間復雜度為 O ( N ) O(N) O(N)

Example 3
long long Factorial(size_t N)
{
    if(N == 0)
        return 1;
    return Fac(N - 1) * N;
}

每次遞回創建一個堆疊幀,每個堆疊幀中都是常數個變數, N N N次遞回的空間復雜度為 O ( N ) O(N) O(N)

遞回的空間復雜度與遞回深度有關,

Example 4
long Fibonacci(size_t N)
{
    if(N < 3)
        return 1;
    return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

斐波那契每次遞回同樣創建常數個變數,從斐波那契堆疊幀創建圖中可以看出,遞回中會有重復的項,這些重復的堆疊幀創建又銷毀,空間不同于時間是可以重復利用的,所以這些重復的堆疊幀僅占用一次的空間,所以 F i b ( N ) Fib(N) Fib(N), F i b ( N ? 1 ) Fib(N-1) Fib(N?1),…, F i b ( 1 ) Fib(1) Fib(1)這些堆疊幀都分配一次的空間足矣,故時間復雜度為 O ( N ) O(N) O(N)

常見復雜度

常見的演算法復雜度如下表,復雜度由上到下依次遞增:

簡稱大O表示示例
常數階 O ( 1 ) O(1) O(1) k k k
對數階 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) k l o g 2 n klog_2n klog2?n
線性階 O ( n ) O(n) O(n) k n kn kn
對數階 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn) k l o g 2 n klog_2n klog2?n
平方階 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) k n 2 kn^2 kn2
立方階 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3) k n 3 kn^3 kn3
指數階 O ( 2 n ) O(2^n) O(2n) k 2 n k2^n k2n
階乘階 O ( n ! ) O(n!) O(n!) k n ! kn! kn!

最低的是常數次 O ( 1 ) O(1) O(1),其次是對數階 O ( l o g n ) O(logn) O(logn),然后是線性階 O ( n ) O(n) O(n),再高就是平方階 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),最大是指數階 O ( 2 n ) O(2^n) O(2n) ,前三個算是優秀演算法,而平方階是算是復雜的演算法,指數階階乘階的演算法萬萬不可取,

復雜度OJ題

消失的數字
思路 1

先排序陣列,檢查排序結果相鄰元素的差值,若差值不為1二者之間的缺值就是消失的數字,

時間復雜度為 O ( n l o g 2 n ) O(nlog_2n) O(nlog2?n),空間復雜度 O ( 1 ) O(1) O(1)

int cmp_int(const void* e1, const void* e2) {
    return *(int*)e1 - *(int*)e2;
}
int missingNumber(int* nums, int numsSize) {
    int flag = 1;
    //qsort
    qsort(nums, numsSize, sizeof(nums[0]), cmp_int);
    //元素個數為1
    if (numsSize == 1) {
        return numsSize - nums[0];
    }
    for (int i = 0; i < numsSize - 1; i++) {
        if (nums[i +1] - nums[i] != 1) {
            flag = 0;
            return nums[i] + 1;
        }
    }
    //缺失的數字為最大值或0
    if (flag == 1) {
        if (nums[0] == 0) {
            return numsSize;
        }
        else {
            return 0;
        }
    }
    return 0;
}
思路 2

將陣列中的元素寫到另一個陣列的對應下標位置上,沒有值的位置下標即為消失的數字,

時間復雜度為 O ( n ) O(n) O(n),空間復雜度 O ( n ) O(n) O(n)

int missingNumber(int* nums, int numsSize) {
    int tmp[200000] = { 0 };
    memset(tmp, -1, 200000 * sizeof(int));
    //移入元素
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        tmp[nums[i]] = nums[i];
    }
    //尋找位置
    for (int i = 0; i <= numsSize; i++) {
        if(tmp[i] == -1) {
            return i;
        }
    }
    return 0;
}
思路 3

將0到n的元素之和減去陣列元素之和,得到的結果即為消失的數字,

時間復雜度為 O ( n ) O(n) O(n),空間復雜度 O ( 1 ) O(1) O(1)

int missingNumber(int* nums, int numsSize) {
    int sumOfNum = 0;
    int sumOfNums = 0;
    for (int i = 0; i <= numsSize; i++) {
        sumOfNum += i;
    }
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        sumOfNums += nums[i];
    }
    return sumOfNum - sumOfNums;
}
思路 4

x x x [ 0 , n ] [0,n] [0,n] 的數字遍歷異或,在與陣列元素遍歷異或,最后結果即為消失的數字,

時間復雜度為 O ( n ) O(n) O(n),空間復雜度 O ( 1 ) O(1) O(1)

int missingNumber(int* nums, int numsSize) {
    int xor = 0;
    //和[0,n]異或
    for (int i = 0; i <= numsSize; i++) {
        xor ^= i;
    }
    //和陣列異或
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        xor ^= nums[i];
    }
    return xor;
}
旋轉陣列
思路 1

陣列尾刪一次在頭插原陣列的尾元素,回圈 k k k 次,

時間復雜度為 O ( k × n ) O(k×n) O(k×n),空間復雜度 O ( 1 ) O(1) O(1)

void rotate(int* nums, int numsSize, int k) {
    while (k--) {
        int tmp = nums[numsSize - 1];
        int end = numsSize - 1;
        while (end > 0) {
            nums[end] = nums[end - 1] ;
            end--;
        }
        nums[end] = tmp;
    }
}
思路 2

開辟同等大小的陣列,后 n ? k n-k n?k 個元素先轉移過去,在轉移前 k k k 個元素,在回傳陣列,

時間復雜度為 O ( n ) O(n) O(n),空間復雜度 O ( n ) O(n) O(n)

void rotate(int* nums, int numsSize, int k) {
    int tmp[200] = { 0 };
    //后k個
    for (int i = 0; i < k; i++) {
        tmp[i] = nums[numsSize - k + i];
    }
    //前k個
    for (int i = 0; i < numsSize - k; i++) {
        tmp[i + k] = nums[i];
    }
    //轉移
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
        nums[i] = tmp[i];
    }
}

思路 3

n ? k n-k n?k 個元素逆置,后 k k k 個元素逆置,再整體逆置,

時間復雜度為 O ( n ) O(n) O(n),空間復雜度 O ( 1 ) O(1) O(1)

void reserve(int* nums, int left, int right) {
    while (left < right) {
        int tmp = nums[left];
        nums[left] = nums[right];
        nums[right] = tmp;
        left++;
        right--;
    }
}
void rotate(int* nums, int numsSize, int k) {
    //1. 前n-k個逆置
    reserve(nums, 0, numsSize -k - 1);
    //2. 后k個逆置
    reserve(nums,numsSize - k, numsSize - 1);
    //3. 再整體逆置
    reserve(nums, 0, numsSize - 1);
}

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more