主頁 >  其他 > ???zigbee無線通信模塊的深入淺出???

???zigbee無線通信模塊的深入淺出???

2021-10-20 09:28:56 其他

zigbbe實驗

    • zigbee是什么
    • zigbee模塊的選擇
    • 1.實驗一:點燈
      • **代碼演示**
      • 實驗現象
    • 2.實驗二:按鍵控制燈
      • 代碼演示
      • 實驗現象
    • 3.實驗三:外部中斷
      • 代碼演示
      • 實驗現象
    • 4.實驗四:定時器中斷
      • 代碼演示
      • 實驗現象
    • 5.實驗五:串口通信
      • 代碼演示
      • 實驗現象

zigbee是什么

類似于藍牙或者lora等等,屬于物聯網終端得一種無線通信技術,
藍牙:距離較短,功耗低,組網數量不錯,資料傳輸不大,
WiFi:資料量比較大,功耗比較大,比較耗電,無線局域網得數量不大,
zigbee:功耗低,休眠幾個ua,也可以進行組網,單網路組網數目比較大,

這三種無線模塊的載波都是2.4G頻率,穿透能力較差

zigbee模塊的選擇

一般來說,TI公司和silicon公司的zigbee模塊做得比較好

TI:
芯片特點是比較便宜,但是組網沒有slilicon穩定,一般學習都使用TI公司生產的
TI方案 zigbee協議堆疊(ZSTACK)

silicon公司模塊:
特點 組網目前來說是最穩定的,但是比較貴

我們通常使用zigbee是用TI公司生產的CC253X系列的模塊,我們可以把它當成一個普通的單片機來進行學習,對后面的協議堆疊分析打下鋪墊,
CC2530F256 CPU:8051 RAM:8K Byte Flash: 256K Byte, 作業頻率無線通信32M,資料通信量是非常少
250K bps(bit 每秒)芯片的供電電壓通常是3.3V

1.實驗一:點燈

CC2530 的I/O 控制口一共有21 個,分成3 組,分別是P0、P1 和P2;由圖可知,P1_0 與P1_1 分別控制LED1和LED2

相關暫存器
P1DIR(P1 方向暫存器,P0DIR 同理)

P1SEL(P1 功能選擇暫存器,P0SEL 同理)

我們只需要配置該引腳的輸出方向和功能即可

代碼演示

#define LED0 P1_0
#define LED1 P1_1
void GPIO_init()
{
  P1SEL = P1SEL & ~0x03;
  P1DIR = P1DIR |  0x03;  
  LED0 = 0;
  LED1 = 0;
}
void DelayMs(unsigned int msec)//大約1ms延時
{
  for(unsigned int x = msec;x > 0;x --)
  {
    for(unsigned int y = 620;y > 0;y --)
    {
      asm("NOP");
    }    
  }
}
void main(void)
{
  GPIO_init(); 
  while(1)
   {
     DelayMs(500);
     LED0 = 1;
     DelayMs(500);
     LED0 = 0;
     DelayMs(500);
     LED1 = 1;
     DelayMs(500);
     LED1 = 0;      
   }
}

實驗現象

兩個燈互動閃爍

2.實驗二:按鍵控制燈

從原理圖可知,按鍵沒有按下時是高電平,按下之后是低電平,因為接地了,我們需要對P00和P01引腳進行操作

代碼演示

#include <iocc2530.h>
#define LED0 P1_0
#define LED1 P1_1
#define K1   P0_0
#define K2   P0_1
void GPIO_init()
{
  P1SEL = P1SEL & ~0x03;//設定P1_0,P1_1為普通IO口
  P1DIR = P1DIR |  0x03;//設定P1_0,P1_1為輸出模式
  P0SEL = P0SEL & ~0x03;//設定P1_0,P1_1為普通IO口
  P0DIR = P0DIR & ~0x03;//設定P1_0,P1_1為輸入模式
    
  LED0 = 0;
  LED1 = 0;
}
void DelayMs(unsigned int msec)//大約1ms延時
{
  for(unsigned int x = msec;x > 0;x --)
  {
    for(unsigned int y = 620;y > 0;y --)
    {
      asm("NOP");
    }    
  }
}
void main(void)
{
  GPIO_init(); 
  while(1)
  {
    if(K1 == 0)
     LED0 = 1;
    else
     LED0 = 0;
       
    if(K2 == 0)
    {
      DelayMs(100);//延時消斗
      if(K2 == 0)
      {
        LED1 = ~LED1;
      }
      while(K2 == 0);
    }   
  }
}

實驗現象

K1按鍵控制led0的亮滅,k2按鍵控制led1的亮滅

3.實驗三:外部中斷

相關暫存器
P0IEN:各個控制口的中斷使能,0 為中斷禁止,1 為中斷使能,

P0INP:設定各個I/O 口的輸入模式,0 為上拉/下拉,1 為三態模式,

PICTL:D0~D3 設定各個埠的中斷觸發方式,0 為上升沿觸發,1 為下降沿x發,

IEN1:中斷使能1,0 為中斷禁止,1 為中斷使能,

P0IFG:中斷狀態標志暫存器,當輸入埠有中斷請求時,相應的標志位將置1,

代碼演示

#include "exit.h"
#include "exit.h"
#define LED0 P1_0
#define LED1 P1_1
#define KEY0 P0_0
#define KEY1 P0_1
void DelayMs(unsigned int msec)//大約1ms延時
{
  for(unsigned int x = msec;x > 0;x --)
  {
    for(unsigned int y = 620;y > 0;y --)
    {
      asm("NOP");
    }    
  }
}
void led_init(void)
{
  P1SEL &= ~0x03 ; //清0第一次 第一為0,代表作業在普通模式
  P1DIR |= 0x03; //第一位為1,輸出,否則輸入
  P1_0= 0;                //關LED
  P1_1= 0;
}
//外部中斷
void exit_init(void)
{
  //按鍵暫存器的操作,設定為普通模式和輸入模式
    P0SEL &= ~0x03;
    P0DIR &= ~0x03;
   //P0IEN:各個控制口的中斷使能,0 為中斷禁止,1 為中斷使能,
    P0IEN |= 0x03;
  //P0INP:設定各個I/O 口的輸入模式,0 為上拉/下拉,1 為三態模式
    P0INP &= ~0x03;
  //PICTL:D0~D3 設定各個埠的中斷觸發方式,0 為上升沿觸發,1 為下降沿觸發
    PICTL |= 0x01;//下降沿觸發
     
  //IEN1:中斷使能1,0 為中斷禁止,1 為中斷使能,
  
  //P0IFG:中斷狀態標志暫存器,當輸入埠有中斷請求時,相應的標志位將置1, 
    P0IFG &= ~0x03;        //P0.0中斷標志清0    
    P0IE = 1;              //P0中斷使能    
    EA = 1;                //總中斷使能  
}

#pragma vector = P0INT_VECTOR
__interrupt void P0_ISR(void)
{
  EA=0;
  if((P0IFG & 0x02 ) >0 )         //按鍵中斷 ,p0_1
  {
        P0IFG &= ~0x02;               //P0.1中斷標志清0
    LED1 = !LED1;
  }
  P0IF = 0;                       //P0中斷標志清0
  EA = 1;                         //開中斷
  
  if((P0IFG & 0x01 ) >0 )         //按鍵中斷 ,p0_0
  {
        P0IFG &= ~0x01;               //P0.0中斷標志清0
    LED1 = !LED1;
  }
  P0IF = 0;                       //P0中斷標志清0
  EA = 1;                         //開中斷
  void main(void)
{
  led_init();
  ext_init();
  while(1);//通過while回圈等待中斷,
}
}

實驗現象

主要用到了中斷,該中斷可以需要配置多個暫存器,假設配置p01,需要開啟總中斷,然后是設定p0的中斷位,后面通過讀取P0IFG 這個暫存器的值來判斷是否產生了中斷

連續按下CC2530主板上K1按鍵,會發現當按鍵被按下時,LED的亮滅狀態會發生改變,

4.實驗四:定時器中斷

定時器1 是一個16 位定時器,具有定時器/計數器/脈寬調制功能,它有3 個單獨可編程 輸入捕獲/輸出比較 信道,每一個信道都可以用來當做PWM 輸出或用來捕獲輸入信號的邊沿時間,
定時器有一個很重要的概念:操作模式,
操作模式包含:自由運行模式(free-running)、 模模式(modulo)和 正計數/倒計數模式(up-down),本次實驗學習到的新暫存器:

T1CTL:定時器1 的控制,D1D0 控制運行模式,D3D2 設定分頻劃分值,

T1STAT:定時器1 的狀態暫存器,D4~D0 為通道4~通道0 的中斷標志,D5 為溢位標志位,當計數到最終技術值是自動置1,

T1CCTL0:D1D0 為捕捉模式選擇:00 為不捕捉,01 為上升沿捕獲,10 為下降沿捕獲,11 為上升或下降沿都捕獲,

IRCON:中斷標志4,;0 為無中斷請求,1 為有中斷請求,

在配置暫存器之前還需要配置時鐘頻率相關的暫存器

CLKCONCMD:時鐘頻率控制暫存器,D7 位為32KHZ 時間振蕩器選擇,0 為32KRC 震蕩,1 為32K 晶振,
D6 位為系統時鐘選擇,0 為32M 晶振,1 為16M RC 震蕩,當D7 位為0 時D6 必須為1,
D5~D3 為定時器輸出標記,000 為32MHZ,001 為16MHZ,010 為8MHZ,011 為4MHZ,100 為2MHZ,101 為 1MHZ,110 為500KHZ,111 為250KHZ,默認為001,需要注意的是:當D6 為1 時,定時器頻率最高可采用頻率為16MHZ,
D2~D0:系統主時鐘選擇:000 為32MHZ,001 為16MHZ,010 為8MHZ,011 為4MHZ,100 為2MHZ,101 為1MHZ,110 為500KHZ,111 為250KHZ,當D6 為1 時,系統主時鐘最高可采用頻率為16MHZ,

CLKCONSTA:時間頻率狀態暫存器,

D7 位為當前32KHZ 時間振蕩器頻率,0 為32KRC 震蕩,1 為32K 晶振,
D6 位為當前系統時鐘選擇,0 為32M 晶振,1 為16M RC 震蕩,
D5~D3 為當前定時器輸出標記,000 為32MHZ,001 為16MHZ,010 為8MHZ,011 為4MHZ,100 為2MHZ,101 為 1MHZ,110 為500KHZ,111 為250KHZ,
D2~D0 為當前系統主時鐘,000 為32MHZ,001 為16MHZ,010 為8MHZ,011 為4MHZ,100 為2MHZ,101 為1MHZ,110 為500KHZ,111 為250KHZ,

代碼演示

#include "time.h"
#include <iocc2530.h>
#define  LED0   P1_0
#define  LED1   P1_1
#define  K1     P0_0

unsigned char counter;
void SysClockInit(void)
{
 unsigned int i;
  SLEEPCMD &= ~0x04;              //都上電
  while(!(CLKCONSTA & 0x40));     //晶體振蕩器開啟且穩定
  for (i=0; i<504; i++) asm("NOP");//適當延時
  CLKCONCMD &= ~0x47;             //選擇32MHz晶體振蕩器
  SLEEPCMD |= 0x04; 
}

//IRCON:中斷標志4,;0 為無中斷請求,1 為有中斷請求,

void time1_init(void)
{
  //T1CTL:定時器1 的控制,D1D0 控制運行模式,D3D2 設定分頻劃分值,
T1CTL = 0x05 ;//自由運行和8分頻

//T1STAT:定時器1 的狀態暫存器,D4~D0 為通道4~通道0 的中斷標志,D5 為溢位標志位,當計數到最終技術值是自動置1,
T1STAT =0x21; //
//T1CCTL0:D1D0 為捕捉模式選擇:00 為不捕捉,01 為上升沿捕獲,10 為下降沿捕獲,11 為上升或下降沿都捕獲,
T1CCTL0 |=0x01; //上升沿捕捉

IEN1 |=0X02;
EA = 1;//開啟中斷
}

#pragma vector = T1_VECTOR      
 __interrupt void T1_ISR(void)
 {
     EA = 0;
   
     if(counter>30)
   {
     counter=0;  
     LED0 = !LED0;
     LED1 = !LED1;
   }
   counter++;
   T1IF = 0;//清除中斷位
   EA = 1;//開啟中斷
 }
void main(void)
{
  SysClockInit();
  led_init();
  time1_init();
  while(1);  
} 

實驗現象


當某個中斷發送后會進入這個向量中斷表執行相對應的函式

精確控制LED 燈的閃爍間隔為2s,即:亮1s → 暗1s → 亮1s→ 暗1s(即從暗轉亮的時刻間隔為1s),

5.實驗五:串口通信

相關暫存器

U0CSR:USART0 控制與狀態,
D7 為作業模式選擇,0 為SPI 模式,1 為USART 模式,
D6 為UART 接收器使能,0 為禁用接收器,1 為接收器使能,
D5 為SPI 主/從模式選擇,0 為SPI 主模式,1 為SPI 從模式,
D4 為幀錯誤檢測狀態,0 為無錯誤,1 為出現出錯,
D3 為奇偶錯誤檢測,0 為無錯誤出現,1 為出現奇偶校驗錯誤,
D2 為位元組接收狀態,0 為沒有收到位元組,1 為準備好接收位元組,
D1 為位元組傳送狀態,0 為位元組沒有被傳送,1 為寫到資料緩沖區的位元組已經被發送,
D0 為USART 接收/傳送主動狀態,0 為USART 空閑,1 為USART 忙碌,

U0GCR:USART0 通用控制暫存器,
D7 為SPI 時鐘極性:0 為負時鐘極性,1 為正時鐘極性;
D6 為SPI 時鐘相位:
D5 為傳送為順序:0 為最低有效位先傳送,1 為最高有效位先傳送,
D4~D0 為波特率設定

代碼演示

對串口進行配置的時候先要配置好系統的時鐘,然后設定相應串口的配置,如波特率 校驗位等等,最后在開啟相關串口的中斷,通過U0DBUF這個暫存器來接受和發送資料,當這個串口收到資料時,會產生接收中斷,并接收一個字符

#include <iocc2530.h>
#define  LED0   P1_0
#define  LED1   P1_1
unsigned char Flag_RX,temp;
void led_init(void)
{
  P1SEL &= ~0x03;          //P1.0 P1.1為普通 I/O 口
  P1DIR |= 0x03;           //輸出 
  LED0 = 0;                  //關LED
  LED1 = 0;
}
void SysClock_Init(void)
{
  SLEEPCMD &= ~0x04;              //都上電
  while(!(CLKCONSTA & 0x40));     //晶體振蕩器開啟且穩定
  CLKCONCMD &= ~0x47;             //選擇32MHz晶體振蕩器
  SLEEPCMD |= 0x04;
}
//接著初始化串口,代碼為:
void uart0_init(void)
{
  PERCFG = 0x00;        //位置1 P0口 
  P0SEL = 0x3c;        //P0_2,P0_3,P0_4,P0_5用作串口,第二功能 
  P2DIR &= ~0XC0;      //P0 優先作為UART0 ,優先級

  U0CSR |= 0x80;       //UART 方式 
  U0GCR |= 11;         //U0GCR與U0BAUD配合     
  U0BAUD |= 216;       // 波特率設為115200 
  UTX0IF = 0;          //UART0 TX 中斷標志初始置位1  (收發時候)
  U0CSR |= 0X40;       //允許接收 
  IEN0 |= 0x84;        // 開總中斷,接收中斷    

}
//串口發送位元組函式
void Uart_Send_char(char ch)
{
  U0DBUF = ch;
  while(UTX0IF == 0);
  UTX0IF = 0;
}
//串口接收一個字符: 一旦有資料從串口傳至CC2530, 則進入中斷,將接收到的資料賦值給變數temp. 
#pragma vector = URX0_VECTOR 
__interrupt void UART0_ISR(void) 
{ 
  LED0 = 1;
  URX0IF = 0;    // 清中斷標志 
  temp = U0DBUF; 
  Flag_RX = 1;
}

void main(void)
{
  SysClock_Init();
  led_init();
  uart0_init();
  while(1)
  {
    LED0 = 0;
    if(Flag_RX)
    {
      LED1 = 1;
      Flag_RX = 0;
      Uart_Send_char(temp);
      LED1 = 0;
    }   
  }
}

實驗現象

發送什么資料給單片機單片機將會回傳給相應的資料給pc端

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/325833.html

標籤:其他

上一篇:【高熱FAQ】關于智慧康養物聯網加速器 ,你想知道的都在這

下一篇:unity簡單的背包系統筆記(有視頻講解)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more