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Unity2020 AR傳送門開發(ARFoundation)

2021-10-22 09:09:59 其他

Unity版本:2020.3.0

先看看成品效果

<iframe id="6rl2rwBS-1634801341881" src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=969414016" allowfullscreen="true" data-mediaembed="bilibili"></iframe>

AR傳送門(一)

目錄

  • 一、AR環境搭建
  • 二、AR傳送門原理
    • 1、制作傳送門
    • 2、AR平面檢測,生成傳送門
  • 三、代碼控制AR的狀態檢測、開啟及關閉
    • 1、如何判斷設備是否滿足AR硬體需求
    • 2、如何主動開啟、關閉AR功能
  • 四、專案下載鏈接

一、AR環境搭建

我這邊開發AR用的是ARFoundation,集成了ARCore和ARKit的功能,AR環境的搭建有兩種方式:
1、直接使用unity提供的AR模板
在unityHub面板新建專案,彈出如下彈框,選擇AR模板,設定好專案名稱和位置,創建,
在這里插入圖片描述
進入專案后,可以在Project視圖中找到SampleScene場景,如下圖,是三個核心游戲體,
在這里插入圖片描述

2、如果是在已有專案上添加AR功能,則可以手動匯入AR支持,
打開專案,Window–>PackageManager,選擇UnityRegistry
在這里插入圖片描述
搜索XR(unity現在把AR/VR都歸到了XR),選擇AR支持,發布安卓選ARCore,發布iOS選擇ARKit,點擊Install匯入,我這里已經匯入過了,所以顯示Remove
在這里插入圖片描述
匯入完之后,可以在Project視圖下看到Packages有哪些包
在這里插入圖片描述
導完包后,可以在GameObject選項下看到XR選項,選擇AR Session Origin和AR Session ,AR的基本環境便搭好了,
在這里插入圖片描述

AR環境搭建好以后,記得把專案切換成安卓平臺,打開Edit–>ProjectSetting,進行XR設定,(老版的XR設定在Player里面,勾選virtual reality Support)
選擇安卓平臺,勾選ARCore,專案如果想啟動后就進入AR,勾選Initialize XR on StartUp,否則不勾選 手動開啟,開啟方法后面再說,
在這里插入圖片描述

二、AR傳送門原理

1、制作傳送門

如下效果,外部看不到傳送門里的游戲體,只能從門看到內部情況,
這個傳送門預設體我會放在文末的專案鏈接里,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
這個效果主要通過 通道遮罩 ColorMask實作,

ColorMask可以讓我們制定渲染結果的輸出通道,而不是通常情況下的RGBA這4個通道全部寫入,可選引數是 RGBA 的任意組合以及 0, 這將意味著不會寫入到任何通道,可以用來單獨做一次Z測驗,而不將結果寫入顏色通道

Shader "DepthMask" {
   
    SubShader {
        // Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and
        // transparent things.
       
        Tags {"Queue" = "Geometry-10" }
       
        // Turn off lighting, because it's expensive and the thing is supposed to be
        // invisible anyway.
       
        Lighting Off

        // Draw into the depth buffer in the usual way.  This is probably the default,
        // but it doesn't hurt to be explicit.

        ZTest LEqual
        ZWrite On

        // Don't draw anything into the RGBA channels. This is an undocumented
        // argument to ColorMask which lets us avoid writing to anything except
        // the depth buffer.

        ColorMask 0

        // Do nothing specific in the pass:

        Pass {}
    }
}

2、AR平面檢測,生成傳送門

在AR Session Origin游戲體下添加AnchorCreator組件,用AR模板的應該直接就有,然后把自己做好的傳送門預設體拖到Anchor Prefab上,當應用開啟AR相機檢測到平面后,點擊螢屏,會在指定位置自動生成我們的傳送門,

在這里插入圖片描述

三、代碼控制AR的狀態檢測、開啟及關閉

如果專案并不是進來就開啟AR,而是在特定時刻手動打開,可以接著看下面的方法:

1、如何判斷設備是否滿足AR硬體需求

 //開啟AR支持檢測
            if ((ARSession.state == ARSessionState.None) ||
                (ARSession.state == ARSessionState.CheckingAvailability))
            {
                yield return ARSession.CheckAvailability();
            }

            if (ARSession.state == ARSessionState.Unsupported)
            {
                tip.text = "當前設備不支持AR功能";
                //不支持AR的后續處理
                UnsupportedAR();
                yield break;
            }
            else if (ARSession.state == ARSessionState.NeedsInstall)
            {
                tip.text = "當前設備需要安裝ARCore以支持AR功能";
                yield return ARSession.Install();
            }
            else
            {
                tip.text = "當前設備支持AR功能";
                LoadARScene();
            }

2、如何主動開啟、關閉AR功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
using UnityEngine.XR.Management;
using UnityEngine.SceneManagement;
using MR_LBS.Client.Unity3D;


public class ARStateCheck : MonoBehaviour
{
    public Text tip;

    public void OpenAR()
    {
#if UNITY_EDITOR
        LoadARScene();
#else
            StartCoroutine(StartXR());
#endif
    }

    public IEnumerator StartXR()
    {
        yield return XRGeneralSettings.Instance.Manager.InitializeLoader();

        if (XRGeneralSettings.Instance.Manager.activeLoader == null)
        {
            Debug.LogError("Initializing XR Failed. Check Editor or Player log for details.");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Starting XR...");
            XRGeneralSettings.Instance.Manager.StartSubsystems();
            gameObject.AddComponent<ARSession>();
            yield return null;

            //開啟AR支持檢測
            if ((ARSession.state == ARSessionState.None) ||
                (ARSession.state == ARSessionState.CheckingAvailability))
            {
                yield return ARSession.CheckAvailability();
            }

            if (ARSession.state == ARSessionState.Unsupported)
            {
                tip.text = "當前設備不支持AR功能";
                //不支持AR的后續處理
                UnsupportedAR();
                yield break;
            }
            else if (ARSession.state == ARSessionState.NeedsInstall)
            {
                tip.text = "當前設備需要安裝ARCore以支持AR功能";
                yield return ARSession.Install();
            }
            else
            {
                tip.text = "當前設備支持AR功能";
                LoadARScene();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 加載AR場景
    /// </summary>
    void LoadARScene()
    {
        SceneManager.LoadScene("ARScene", LoadSceneMode.Single);
    }

    public void StopXR()
    {
        Debug.Log("Stopping XR...");
        XRGeneralSettings.Instance.Manager.StopSubsystems();
        XRGeneralSettings.Instance.Manager.DeinitializeLoader();
        Debug.Log("XR stopped completely.");
        SceneManager.LoadScene("ARScene", LoadSceneMode.Single);

        Destroy(UnityPhotonClient.Instance.gameObject);
        StopAllCoroutines();
        SceneManager.LoadScene("LogIn");
    }

    /// <summary>
    /// 不支持AR的后續處理
    /// </summary>
    public void UnsupportedAR() {

    }

}

四、專案下載鏈接

https://download.csdn.net/download/qq_43505432/33628985
代碼控制AR用下圖兩個場景
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/330444.html

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