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為JY61加入OLED顯示系統

2021-10-25 08:17:10 其他

之前學習I2C時嘗試實作OLED顯示電機速度以觀測pid的功能,但受困于難以在OLED上實時更新數字,最終只能做到顯示一些圖片或漢字,今天結合野火和正點原子的資料,融合二者的代碼,實作了在0.96i2c四針螢屏上實時顯示JY61反饋角度的功能,


有點懶,還是先記一下代碼,過幾天空閑了添加解讀,方便以后復習,

主函式:

/**
  ******************************************************************************
  * @author  YCHEN
  * @version V1.5
  * @date    2021-10-24
  * @brief   備戰電賽
  ******************************************************************************
  *
  * 型號   	  :STM32F103VET6 
  * 博客    	:https://blog.csdn.net/YANGCHEN144?spm=1000.2115.3001.5343
  * 參考資料	:野火教程
	* 程式功能  :
							1.LED燈
							2.配置了USART1,USART2,USART3,其中1用來與JY61通信,2用來監視串口
							3.200ms的定時
							4.兩個按鍵中斷
							5.加入了OLED顯示角度系統
  ******************************************************************************
  */ 
	
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_led.h"
#include "./usart/bsp_usart.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include "./JY61/JY61.h"
#include "./TimBase/bsp_TiMbase.h"
#include "./EXTI/bsp_exti.h" 
#include "./SysTick/bsp_SysTick.h"
//#include "./oled/OLED_I2C.h"
#include "./sys/sys.h"
#include "./oled/oled.h"

#define SOFT_DELAY Delay(0x00FFFF);
void Delay(__IO u32 nCount); 

struct SAcc 		stcAcc;
struct SGyro 		stcGyro;
struct SAngle 	stcAngle;

//用串口1給JY模塊發送指令
void sendcmd(char cmd[])
{
	char i;
	for(i=0;i<3;i++)
		UART1_Put_Char(cmd[i]);
}

void sendcmd5(char cmd[])
{
	char i;
	for(i=0;i<10;i++)
		UART1_Put_Char(cmd[i]);
}

//CopeSerialData為串口2中斷呼叫函式,串口每收到一個資料,呼叫一次這個函式,
void CopeSerial2Data(unsigned char ucData)
{
	static unsigned char ucRxBuffer[250];
	static unsigned char ucRxCnt = 0;	
	//Usart_SendByte( DEBUG_USARTx2, ucData);
	//printf("歡迎使用\n\n");
	ucRxBuffer[ucRxCnt++]=ucData;	//將收到的資料存入緩沖區中
	if (ucRxBuffer[0]!=0x55) //資料頭不對,則重新開始尋找0x55資料頭
	{
		ucRxCnt=0;
		return;
	}
	if (ucRxCnt<11) {return;}//資料不滿11個,則回傳
	else
	{

		switch(ucRxBuffer[1])//判斷資料是哪種資料,然后將其拷貝到對應的結構體中,有些資料包需要通過上位機打開對應的輸出后,才能接收到這個資料包的資料
		{
			//memcpy為編譯器自帶的記憶體拷貝函式,需參考"string.h",將接識訓沖區的字符拷貝到資料結構體里面,從而實作資料的決議,
			case 0x51:	memcpy(&stcAcc,&ucRxBuffer[2],8);break;
			case 0x52:	memcpy(&stcGyro,&ucRxBuffer[2],8);break;
			case 0x53:	memcpy(&stcAngle,&ucRxBuffer[2],8);break;

		}

		ucRxCnt=0;//清空快取區
	}
}

int main(void)
{	
	unsigned char i = 0;
	
	float X=0.0,Y=0.0,Z=0.0;
	
	//--------------------------------------------------------------------------------
																	/* 初始化 */
	//--------------------------------------------------------------------------------
		LED_GPIO_Config();	 
		USART_Config1();
		USART_Config2();
		
		BASIC_TIM_Init();
		
		EXTI_Key_Config(); 

		SysTick_Init();	/* 配置SysTick 為10us中斷一次 */
	
		OLED_Init();			//初始化OLED  
		OLED_Clear(0)  	; 
	
	
	//--------------------------------------------------------------------------------
																	/*setup*/
	//--------------------------------------------------------------------------------
		//LED1_ON;			 
		printf("YCHEN\n");

		printf("正在進行加速度校準\r\n");
		sendcmd(ACCCMD);//等待模塊內部自動校準好,模塊內部會自動計算需要一定的時間
		printf("加速度校準完成\r\n");
		SOFT_DELAY;
		printf("進行Z軸角度清零\r\n");
		sendcmd(YAWCMD);
		printf("Z軸角度清零完成\r\n");
	//---------------------------------------------------------------------------------
		OLED_Clear(0);
		OLED_ShowCHinese(6,0,0);//備
		OLED_ShowCHinese(26,0,1);//戰
		OLED_ShowCHinese(46,0,2);//電
		OLED_ShowCHinese(66,0,3);//賽
		//OLED_ShowCHinese(86,0,4);//技
		//OLED_ShowCHinese(106,0,5);//術
		//OLED_ShowString(4,3,"V1.5\" YCHEN144",16); 
		OLED_ShowString(12,3,"X",16);  
		OLED_ShowString(43,3,"Y",16);  
		OLED_ShowString(73,3,"Z",16);  
		//OLED_ShowString(63,6,"CODE:",16);  
		//OLED_ShowChar(48,6,t,16);//顯示ASCII字符	  
//		while(1) 
//	{		
//		t++;
//		if(t>'~')t=' ';
//		OLED_ShowNum(53,6,t,3,16);//顯示ASCII字符的碼值 	
//		SysTick_Delay_Ms( 500 );
//	}	  
	
	while(1)
	{			
		SysTick_Delay_Ms( 100 );
		/*下面這一塊不推薦使用*/	
//		i++;
//		if(i>10)
//		{
//			i = 0;
//			printf("正在進行加速度校準\r\n");
//			sendcmd(ACCCMD);//等待模塊內部自動校準好,模塊內部會自動計算需要一定的時間
//			printf("加速度校準完成\r\n");
//			SOFT_DELAY;
//			printf("進行Z軸角度清零\r\n");
//			sendcmd(YAWCMD);
//			printf("Z軸角度清零完成\r\n");
//		}
		
		printf("-----------------------------------\r\n");
		//輸出加速度
		//串口接受到的資料已經拷貝到對應的結構體的變數中了,根據說明書的協議,以加速度為例 stcAcc.a[0]/32768*16就是X軸的加速度,
		//printf("Acc:%.3f %.3f %.3f\r\n",(float)stcAcc.a[0]/32768*16,(float)stcAcc.a[1]/32768*16,(float)stcAcc.a[2]/32768*16);
		//SOFT_DELAY;
		//輸出角速度
		//printf("Gyro:%.3f %.3f %.3f\r\n",(float)stcGyro.w[0]/32768*2000,(float)stcGyro.w[1]/32768*2000,(float)stcGyro.w[2]/32768*2000);
		//SOFT_DELAY;
		//輸出角度
		//printf("Angle:%.3f %.3f %.3f\r\n",(float)stcAngle.Angle[0]/32768*180,(float)stcAngle.Angle[1]/32768*180,(float)stcAngle.Angle[2]/32768*180);
		
		Y=(float)stcAngle.Angle[0]/32768*180;
		printf("Y:%.3f\r\n",Y);
		X=(float)stcAngle.Angle[1]/32768*180;
		printf("X:%.3f\r\n",X);
		Z=(float)stcAngle.Angle[2]/32768*180;
		printf("Z:%.3f\r\n",Z);
		OLED_ShowNum(13,6,X,3,16);//顯示ASCII字符的碼值
		OLED_ShowNum(43,6,Y,3,16);//顯示ASCII字符的碼值
		OLED_ShowNum(73,6,Z,3,16);//顯示ASCII字符的碼值
		if(X>30)LED1_ON;	
		if(Y>30)LED2_ON;	
		if(Z>30)LED3_ON;	
		SysTick_Delay_Ms( 10 );//等待傳輸完成
	}
}

void Delay(__IO uint32_t nCount)	 //簡單的延時函式
{
	for(; nCount != 0; nCount--);
}
/*********************************************END OF FILE**********************/

OLED配置:

#include "./oled/oled.h"
#include "stdlib.h"
#include "./oled/oledfont.h"  	 


void IIC_Start()
{

	OLED_SCLK_Set() ;
	OLED_SDIN_Set();
	OLED_SDIN_Clr();
	OLED_SCLK_Clr();
}

void IIC_Stop()
{
OLED_SCLK_Set() ;
//	OLED_SCLK_Clr();
	OLED_SDIN_Clr();
	OLED_SDIN_Set();
	
}

void IIC_Wait_Ack()
{

	//GPIOB->CRH &= 0XFFF0FFFF;	//設定PB12為上拉輸入模式
	//GPIOB->CRH |= 0x00080000;
//	OLED_SDA = 1;
//	delay_us(1);
	//OLED_SCL = 1;
	//delay_us(50000);
/*	while(1)
	{
		if(!OLED_SDA)				//判斷是否接收到OLED 應答信號
		{
			//GPIOB->CRH &= 0XFFF0FFFF;	//設定PB12為通用推免輸出模式
			//GPIOB->CRH |= 0x00030000;
			return;
		}
	}
*/
	OLED_SCLK_Set() ;
	OLED_SCLK_Clr();
}


void Write_IIC_Byte(unsigned char IIC_Byte)
{
	unsigned char i;
	unsigned char m,da;
	da=IIC_Byte;
	OLED_SCLK_Clr();
	for(i=0;i<8;i++)		
	{
			m=da;
		//	OLED_SCLK_Clr();
		m=m&0x80;
		if(m==0x80)
		{OLED_SDIN_Set();}
		else OLED_SDIN_Clr();
			da=da<<1;
		OLED_SCLK_Set();
		OLED_SCLK_Clr();
		}


}

void Write_IIC_Command(unsigned char IIC_Command)
{
   IIC_Start();
   Write_IIC_Byte(IIC_SLAVE_ADDR);            //Slave address,SA0=0
	IIC_Wait_Ack();	
   Write_IIC_Byte(0x00);			//write command
	IIC_Wait_Ack();	
   Write_IIC_Byte(IIC_Command); 
	IIC_Wait_Ack();	
   IIC_Stop();
}

void Write_IIC_Data(unsigned char IIC_Data)
{
   IIC_Start();
   Write_IIC_Byte(IIC_SLAVE_ADDR);			//D/C#=0; R/W#=0
	IIC_Wait_Ack();	
   Write_IIC_Byte(0x40);			//write data
	IIC_Wait_Ack();	
   Write_IIC_Byte(IIC_Data);
	IIC_Wait_Ack();	
   IIC_Stop();
}
void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd)
{
	if(cmd)
			{

   Write_IIC_Data(dat);
   
		}
	else {
   Write_IIC_Command(dat);
		
	}


}


void fill_picture(unsigned char fill_Data)
{
	unsigned char m,n;
	for(m=0;m<8;m++)
	{
		OLED_WR_Byte(0xb0+m,0);		//page0-page1
		OLED_WR_Byte(0x00,0);		//low column start address
		OLED_WR_Byte(0x10,0);		//high column start address
		for(n=0;n<128;n++)
			{
				OLED_WR_Byte(fill_Data,1);
			}
	}
}


void Delay_50ms(unsigned int Del_50ms)
{
	unsigned int m;
	for(;Del_50ms>0;Del_50ms--)
		for(m=6245;m>0;m--);
}

void Delay_1ms(unsigned int Del_1ms)
{
	unsigned char j;
	while(Del_1ms--)
	{	
		for(j=0;j<123;j++);
	}
}

	void OLED_Set_Pos(unsigned char x, unsigned char y) 
{ 	OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD);
	OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD);
	OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD); 
}   	  
  
void OLED_Display_On(void)
{
	OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令
	OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD);  //DCDC ON
	OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD);  //DISPLAY ON
}
    
void OLED_Display_Off(void)
{
	OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令
	OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD);  //DCDC OFF
	OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD);  //DISPLAY OFF
}		   			 
  
void OLED_Clear(unsigned dat)  
{  
	u8 i,n;		    
	for(i=0;i<8;i++)  
	{  
		OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //設定頁地址(0~7)
		OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //設定顯示位置—列低地址
		OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //設定顯示位置—列高地址   
		for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(dat,OLED_DATA); 
	} //更新顯示
}
void OLED_On(void)  
{  
	u8 i,n;		    
	for(i=0;i<8;i++)  
	{  
		OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //設定頁地址(0~7)
		OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //設定顯示位置—列低地址
		OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //設定顯示位置—列高地址   
		for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA); 
	} //更新顯示
}

void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size)
{      	
	unsigned char c=0,i=0;	
		c=chr-' ';//得到偏移后的值			
		if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;}
		if(Char_Size ==16)
			{
			OLED_Set_Pos(x,y);	
			for(i=0;i<8;i++)
			OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA);
			OLED_Set_Pos(x,y+1);
			for(i=0;i<8;i++)
			OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA);
			}
			else {	
				OLED_Set_Pos(x,y);
				for(i=0;i<6;i++)
				OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA);
				
			}
}

u32 oled_pow(u8 m,u8 n)
{
	u32 result=1;	 
	while(n--)result*=m;    
	return result;
}				  

void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2)
{         	
	u8 t,temp;
	u8 enshow=0;						   
	for(t=0;t<len;t++)
	{
		temp=(num/oled_pow(10,len-t-1))%10;
		if(enshow==0&&t<(len-1))
		{
			if(temp==0)
			{
				OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,' ',size2);
				continue;
			}else enshow=1; 
		 	 
		}
	 	OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,temp+'0',size2); 
	}
} 

void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size)
{
	unsigned char j=0;
	while (chr[j]!='\0')
	{		OLED_ShowChar(x,y,chr[j],Char_Size);
			x+=8;
		if(x>120){x=0;y+=2;}
			j++;
	}
}

void OLED_ShowCHinese(u8 x,u8 y,u8 no)
{      			    
	u8 t,adder=0;
	OLED_Set_Pos(x,y);	
    for(t=0;t<16;t++)
		{
				OLED_WR_Byte(Hzk[2*no][t],OLED_DATA);
				adder+=1;
     }	
		OLED_Set_Pos(x,y+1);	
    for(t=0;t<16;t++)
			{	
				OLED_WR_Byte(Hzk[2*no+1][t],OLED_DATA);
				adder+=1;
      }					
}

void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[])
{ 	
 unsigned int j=0;
 unsigned char x,y;
  
  if(y1%8==0) y=y1/8;      
  else y=y1/8+1;
	for(y=y0;y<y1;y++)
	{
		OLED_Set_Pos(x0,y);
    for(x=x0;x<x1;x++)
	    {      
	    	OLED_WR_Byte(BMP[j++],OLED_DATA);	    	
	    }
	}
} 

				    
void OLED_Init(void)
{ 	
 
 	 
 	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
 	
 	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	 //使能PB埠時鐘

	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14;	 //PB13,PB14推挽輸出  
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽輸出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速度50MHz
 	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);	  //初始化GPIOB13,14
 	GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14);	//PB13,PB14 輸出高

SysTick_Delay_Ms( 200 );

OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display off
	OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set low column address
	OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set high column address
	OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set start line address  
	OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set page address
	OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); // contract control
	OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128   
	OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set segment remap 
	OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal / reverse
	OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set multiplex ratio(1 to 64)
	OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32 duty
	OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com scan direction
	OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set display offset
	OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//
	
	OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set osc division
	OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//
	
	OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set area color mode off
	OLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);//
	
	OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set Pre-Charge Period
	OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//
	
	OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set com pin configuartion
	OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//
	
	OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set Vcomh
	OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//
	
	OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set charge pump enable
	OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//
	
	OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn on oled panel
}  


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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more