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JS中變數、作用域的本質,定義及使用方法

2020-09-14 10:20:48 其他

全域作用域和區域作用域

全域作用域

區域作用域:函式作用域

全域作用域在全域和區域都可以訪問到,區域作用域只能在區域被訪問到

var name="cyy";

function fn(){
    var age=25;
    console.log(name);//cyy
    console.log(age);//25
}
fn();
console.log(name);//cyy
console.log(age);//報錯age is not defined

js沒有塊級作用域,此處依然是全域變數

if(){
    //全域變數
}
for(){
    //全域變數
}

在函式內,用var宣告的變數是區域變數,沒有用var的是全域變數

function fn(){
    var x=y=1;
}
fn();
console.log(y);//1
console.log(x);//x is not defined
var name="cyy";
function fn(){
    name="cyy2";//沒有用var,所以這里修改的直接是外面的全域變數name
    console.log(name);//cyy2
}
fn();
console.log(name);//cyy2

變數物件和作用域鏈

此處全域作用域下有name變數和fn函式,實際上都是window物件上的

全域作用域的變數物件的屬性和方法,看得見摸得著,可以訪問

var name="cyy";
function fn(){
    var age=25;
    function fn2(){
        var gender="girl";
    }
}
console.log(window.name===name);//true
console.log(window.fn===fn);//true

此處fn下有age變數和fn2函式

區域作用域的變數物件的屬性和方法,看不見摸不著


 

訪問不存在的變數,會報錯

訪問不存在的屬性,不會報錯

這里補充一下:一開始我用name進行測驗,出現了意想不到的情況

后來發現name是js物件的內置屬性,應盡量避免命名時使用,建議使用 _name

列印window物件即可查看到name

 

 

console.log(window._name);
console.log(_name);

 

 作用域鏈:

如果要查找一個變數,首先會在當前作用域內查找;

如果沒有,就去上一級作用域內查找;

直至到window

因此,里層可以訪問到外層的變數,但是外層無法訪問到里層的變數


 

延長作用域鏈的方法

with()相當于開辟了一個新的作用域

里面的屬性,找不到的話會去外層window上查找

但是不推薦使用with,會帶來后續其他問題

var person={};
person.name="cyy";
person.age=25;
var score=90;

console.log(person.name);//cyy
console.log(person.age);//25
console.log(score);//90

with(person){
    name="cyy2";
    age=cyy2;
    score=99;
}
console.log(person.name);//cyy2
console.log(person.age);//cyy2
console.log(score);//99

回圈添加點擊事件,獲取到每個點擊按鈕的index

單擊方法需要在回圈外面定義,否則只會輸出回圈結束后的 i 的值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>1</button>
    <button>2</button>
    <button>3</button>
<script>

var btns=document.querySelectorAll("button");
for(var i=0,len=btns.length;i<len;i++){
    myClick(i);
}
function myClick(i){
    btns[i].onclick=function(){
        alert(i);
    }
}
</script>
</body>
</html>

不存在的變數或函式會報錯;不存在的屬性或方法,回傳undefined;||是短路操作,形如a||b,如果a的值轉換成布林值是true的話,a||b等于a;如果a的值轉換成布林值是false的話,a||b等于b

此處window.person = undefined,因此回傳window.person="cyy"

//console.log(person || (person="cyy"));//報錯,person is not defined
console.log(window.person || (window.person="cyy"));//cyy

如果在回圈中直接系結點擊事件,由于在回圈時只是系結;等到去點擊按鈕是,回圈早已結束,因此 i 永遠都是回圈結束后的值

var btns=document.querySelectorAll("button");
for(var i=0,len=btns.length;i<len;i++){
    btns[i].onclick=function(){
        alert(i);//3
    }
}

JS決議機制:預決議

最簡單的情況

var age=25;
function fn(){
    var age=26;
    console.log(age);//26
}
fn();

JS的決議程序:

預決議

逐行讀代碼

var age=25;
function fn(arg){
    console.log(age);
    var age=26;    
}
fn();
/*
js的決議機制:
window:
    age undefined 25
    fn function fn(arg){
            console.log(age);//undefined
            var age=26;    
            console.log(age);//25
        }
fn:
    arg(引數也作為區域變數) undefined
    age undefined
首先查找所有的var,將var宣告的變數都賦值給undefined
函式直接拿過來
讀取時,由于函式已經宣告完了,所以正常執行時直接跳過
直接執行fn()
console.log(age)中的age是預決議的undefined
*/

變數名沖突:預決議時都是undefined

var age=25;//預決議:undefined
...
var age=26;//預決議:undefined

變數和函式名沖突:預決議時跳過變數名,只宣告函式

var age=25;//預決議:undefined
function age(){
    
}

函式與函式名沖突:預決議時選擇后面一個函式,第一個函式被干掉

function age(){
    var age=24;
}
function age(){
    var age=25;
}

在某些老版本瀏覽器,比如低版本火狐中,無法決議 if 或者 for 內部的函式

所以不推薦在代碼塊里定義函式

if(){
    function fn(){

    }
}

for(){
    function fn2(){
        
    }
}

變數的決議機制:

以var 宣告的變數會預決議

以let 宣告的變數不會預決議

函式的宣告會預決議

函式運算式不會預決議

document.write(fn);
function fn(){}

 

 函式的宣告在預決議時就已經被提前宣告了

函式變數的賦值,預決議時被定義為undefined

document.write(fn);//undefined
var fn=function(){}

提前列印后面的變數,列印出來是undefined

console.log(age);//預決議為undefined
var age=25;

如果沒有用var宣告,則無法進行預決議,這樣提前列印時,不知道有該變數的存在,就會報錯

console.log(age);//報錯
age=25;
console.log(a);//列印出預決議的結果,是函式a()
var a=1;
console.log(a);//1
function a(){
    console.log(2);//跳過沒有執行
}
console.log(a);//1
var a=3;
console.log(a);//3
function a(){
    console.log(4);//跳過沒有執行
}
console.log(a);//3
a();//此時a是3,不能當做函式執行,因此報錯

/*
預決議時先查找var:找到var a=1;和var a=3;預決議結果為undefined
然后查找到函式,發現函式a與變數重名,此時變數被干掉
由于存在兩個重名函式,前面的函式被干掉,因此a的預決議結果為:
function a(){
    console.log(4);
}
*/

預決議是分標簽進行的

此處上下沒有聯系,會報錯

<script>
    console.log(a);//報錯
</script>

<script>
    var a=1;
</script>

但是上下順序對換不會出現問題,因為已經正常執行了,與預決議無關

<script>
    var a=1;
</script>

<script>
    console.log(a);//1
</script>
    var a=1;//undefined 1
    function fn(){
        console.log(a);//undefined
        var a=2;//undefined 2
    }
    fn();
    console.log(a);//1

當函式內部沒有var時,不會進行預決議,變數就會通過作用域鏈進行查找

如果函式內部存在var,會進行預決議,變數提前列印就會是undefined

    var a=1;//undefined 1
    function fn(){
        console.log(a);//1 沒有var進行預決議,通過作用域鏈找到外面的a
        a=2;//沒有var進行預決議,通過作用域鏈改變a
    }
    fn();
    console.log(a);//2

引數作為區域變數,也會進行預決議

    var a=1;//undefined 1
    function fn(a){
        //a作為引數,也是區域變數,也會進行預決議
        console.log(a);//undefined
        a=2;//此處修改引數a為2,全域變數沒有影響
    }
    fn();
    console.log(a);//1
    var a=1;//undefined 1
    function fn(a){
        //a作為引數,也是區域變數,也會進行預決議
        console.log(a);//undefined 1
        a=2;//此處修改引數a為2,全域變數沒有影響
    }
    fn(a);//執行時引數為a=1
    console.log(a);//1

記憶體管理與垃圾收集機制

釋放無用的資料,回收記憶體

自動  JS

手動  Objective-C

原理:找出無用的資料,打上標記,釋放記憶體;周期性執行

標記策略:標記清除   參考計數(不常用)


 

IE

JS : BOM  DOM

老版本IE的BOM和DOM,是在c++ COM的基礎上來實作的,基于參考計數法

因此即使使用了標記清除法,還是存在回圈參考的問題


 

記憶體管理

設定為null,即為解除參考

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/33833.html

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