「Creator星球游戲開發社區公眾號」有2年半了,一直以游戲開發技術內容為主,對于游戲開發如何掙錢還是一個小孩子,
曉衡在不斷的探索中成長,計劃將游戲開發、運營、掙錢的整個完整流程揉碎,掰開了一點點學習,并與大家分享其中心得!下圖是曉衡粗解的小游戲開發運營掙錢模型,

長期以來,個人開發者們主要是停留在立項、開發階段,其中開發又涉及程式、美術、策劃以及測驗,
大多數個人開發者,游戲一旦上線效果不好,很可能快速放棄,又開始了一個新的專案,反復輪回,徘徊在放棄的邊緣!
最近,有過兩款開發經驗的開發者跟曉衡溝通,除了微店原始碼服務外,能否幫忙對接流量服務,滿足前期游戲調優和后期游戲運營需要,
游戲調優是個怎么樣的階段呢?不要小看這個,他是鏈接游戲開發與運營的重要環節!
調優的內容大概包括:
- 游戲性能調優
- 分享裂變調優
- 用戶留存調優
- 廣告收益調優
當我們完成一款游戲的核心主體功能時,就可以發布上線,這時游戲可以被玩家接觸到,想當于我們的種子用戶,我們需要獲得玩家的反饋,對游戲進行從技術到留存,再到廣收益等調整,
但是在微信平臺上有一個非常殘酷的問題:“沒有自然流量”!!!很多開發者連最初的1000個用戶都需要較長的時間和巨大的精力才能達成,
由于樣本量太低,并不能指導開發者對游戲的調整,從而導致很多具有潛力的游戲淪為數字垃圾安靜的躺在開發者的電腦里,
經過曉衡的不懈努力終于對接到一家以兒童機器人(類似智能音箱)運營為主的流量資源,有意向尋找合適流量的小游戲主可進行流量合作,歡迎加我微信:z6346289,關注我的微信公眾號:Creator游戲開發社區,曉衡在線等你!
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