絕對干貨,請收藏以讓自己覺得已掌握需要時隨時查閱,請點擊在看及轉發到朋友圈以在朋友圈裝逼幫助更多的朋友!
感謝各位一直以來的關注與支持!
我們的公眾號Unity3D游戲開發精華教程干貨(u3dnotes)從發布第一篇技術干貨文章到今天已經差不多3年了,期間不間斷更新了技術干貨文章560余篇,范疇涵蓋使用Unity3D進行游戲、VR/AR/MR等XR開發及應用開發各方面,范圍包括:Unity3D各種效果的Shader等實作、Shader等Unity3D圖形渲染知識、骨骼影片和物理等Unity3D技術知識、Unity的編輯器工具和插件知識、Unity3D的各種應用技術知識等及Unity3D開發的記憶體和性能優化、C#、資料結構和演算法、設計模式等編程知識等等,也有發布一些相關的干貨書籍和視頻教程等的下載,不忘初心,持之以恒,真正積累了大量的Unity3D開發真干貨技術知識,為了讓大家更方便地找到自己想要的技術知識,我們近期會陸續對我們的干貨文章進行收集整理,這樣大家就不僅可以通過搜索的方式找到是否存在想要的技術干貨,也能夠在相關的整合帖中直接快速掃描我們全部的已有的技術文章來看是否有用得上的技術,首先送上我們發布的比較多的Unity3D各種效果的集合,其中一般都有各種效果的展示、原理詳細講解及原始碼,歡迎大家享用!
-
Unity實作只狼彈反后處理效果
-
半透明物體的描邊和投影
-
用SDF處理卡通內描線的鋸齒問題
-
【03】從零開始的卡通渲染-著色篇2
-
從零開始的卡通渲染-著色篇1
-
從零開始的卡通渲染-描邊篇
-
《龍貓》與螢屏空間的雨幕和漣漪
-
Unity實作簡易體積光/體積陰影
-
Unity3D 自定義公告牌
-
Unity Shader——被遮擋的部分半透高亮顯示
-
真實感水體渲染技術總結
-
真實感皮膚渲染技術總結
-
Unity3D 卡通描邊之控制線條粗細
-
真實感來源及渲染對應技術
-
在Unity中實作基于筆觸的實時渲染
-
Unity3d粒子特效:制作火焰效果
-
Unity超綺麗海洋效果!「Crest Ocean System LWRP」
-
寫了一個預覽隨機顏色的shader
-
借AI夢境檔案談談NPR渲染
-
Unity Shader 基于光照圖的簡易晝夜變化
-
Substance Designer毛線制作
-
螢屏空間深度陰影貼圖(Screen Space Deep Shadow Maps)
-
Unity Shader基于視差映射的云海效果
-
Unity Shader 實作雨天的水面漣漪效果
-
Spine的紋理壓縮和半透顯示
-
Unity虛擬貼圖的簡易實作
-
Unity Shader 卡通渲染 基于退化四邊形的實時描邊
-
Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬陰影
-
Unity法線水,順便利用CommandBuffer實作廉價的深度和截屏
-
用Unity實作彈反效果
-
Unity實作《陰陽師》的召喚畫符表現
-
Unity Gamma空間還原Linear空間效果
楚留香《一夢江湖》捏臉美術制作和渲染分析 -
基于物理的眼球折射效果
-
純GPU實作的戰爭迷霧
-
使用Unity引擎打造賽博朋克之城!
-
如何在游戲引擎中制作水中潛水的材質?
-
Unity Shader 螢屏后效果——顏色校正
-
Aniti-Aliasing抗鋸齒知識總結
-
Gamma手動校正
-
以體素建構三維游戲世界
-
使用Covermap實作地形細節
-
Unity Shader實作模型的描邊效果
-
不只是噪音
-
Unity熱擾動(熱扭曲)特效
-
Unity中實作2D光照系統
-
請問這類三渲二效果是怎么做到的?
-
淺談Unity的實時陰影
-
Unity-卡通容器液體
-
Unreal-TrickTech_血瓶_偽液體
-
Gamma vs Linear 和sRGB空間,你真懂了嗎?
-
高級紋理之渲染紋理及鏡子與玻璃效果的實作
-
【Unity Shader- UV影片原理及簡易實作】
-
Unity Shader之使用Cubemap實作反射效果
-
[Unity Shader] 地形紋理合并
-
[Rendering] 基于物理的大氣渲染
-
UGUI遮罩流光Shader
-
使用CustomForwardRendererData做描邊效果
-
Matcap Shader 詳解【6】-平面渲染與更佳的反射
-
Matcap Shader 詳解【5】-動態光照、機位與反射
-
Matcap Shader 詳解【4】 - 多材質與混合材質
-
Matcap Shader 詳解【3】 -實作PBR光照模型
-
介紹下Unity做流體物理的幾個輪子
-
Unity3D水特效之雨天模擬
-
Matcap Shader 詳解【2】 - 固有色與法線貼圖
-
Matcap Shader 詳解【1】-基礎思想與U3D實作
-
輪廓&描邊—基礎
-
Decal Effects in Forward+ Pipeline
-
PBR材質擴展——皮毛
-
重現Let's Go 皮卡丘/伊布 網路對戰切屏效果
-
AAA游戲中雪的實作
-
[Unity+shader]繪制halftone影片,實作星之卡比新星同盟切屏效果
-
用Blender制作Unity Visual Effect Graph的Vector Field
-
圖形學基礎光照對照Unity實作
-
Unity實時陰影實作——Shadow Mapping
-
基于螢屏空間的描邊實作
-
如何在unity實作足夠快的2d動態光照
-
Unity手游開發札記——基于通道混合的角色染色系統實作
-
曲率皮膚散射研究+matcap試驗
-
頭發效果研究筆記
-
[sig16]《神秘海域4》中的volumetric-based materials
-
Pixel-Shader 之 「噪聲」
-
Pixel-Shader 之 「函式形狀」
-
Unity&Shader基礎篇-常用函式的使用與案例
-
Unity3D實時平面反射的擴展與應用(一)
-
新版Shader模板原始碼決議&徑向模糊螢屏特效的實作
-
Unity Shader-遮擋處理(X-Ray,遮擋描邊,遮擋半透,遮擋溶解)【U3D游戲開發必備干貨效果】
-
[Unity3D Shader]橡皮效果
-
ImageEffect后處理效果 - Unity3D手游專案的總結和思考(7) -
-
Unity3D手游專案的總結和思考(4) - 夢幻的天空盒
-
Unity3D手游專案的總結和思考(5) - 植被擺動3DMAX工具
-
別人過七夕,我在一旁玩泥巴——用Unity復刻《一起玩陶藝》
-
Unity3D手游專案的總結和思考(3) - 自動生成的水面
-
Unity3D手游專案的總結和思考(2) - 角色渲染
-
Unity_StochasticSSR[2]-改進篇
-
[翻譯]DOOM(2016) - Graphic Study
-
Unity3D開發之Unity5版本自寫Shader沒有霧的效果問題
-
【重現】天涯明月刀中分形閃電的Unity實作
-
Substance Designer中實作flowmap流動效果
-
Unity3D游戲制作:移動平臺上的角色陰影制作
-
Unity2018 Shader Graph 學習筆記 - 流光效果的實作
-
Unity3d shader中Queue 使用渲染佇列進行深度排序
-
Unity Shader-后處理:景深
-
Unity Shader-后處理:高斯模糊
-
Unity Shader-后處理:簡單均值模糊
-
Unity Shader-后處理:簡單的顏色調整(亮度,飽和度,對比度)
-
Unity噴墨效果Shader實作
-
Unity Shader之雙面材質和多Pass渲染
-
UnityShader實體:Stencil Buffer&Stencil Test
-
[體渲染]渲染一個球體
-
Unity Shader入門精要 PDF 完整版 百度網盤免費下載
-
Unity使用LineRender斷筆寫字
-
Billboards 技術在Unity 中的幾種使用方法
-
Unity Shader學習筆記十七-卡通&素描風格渲染
-
《Honey Select》捏人剖析
-
趁熱度來做個捏臉
-
各向異性頭發效果
-
利用Stencil來優化區域后處理特效
-
比預想的更復雜——動態斷肢實作
-
游戲中的實時水體模擬技術
-
Unity人物隱身(半透明)處理(無穿幫)
-
shader實作螢屏高斯模糊
-
Unity中的仿真絲襪渲染
-
Unity3d LineRenderer畫線
-
一種模型淡入淡出時透明面重疊問題的解決方案
-
輪廓光Shader重制版--添加消融效果(用來做模型虛影),適用于Unity5.3以上版本
如以上都沒有你想要的效果或技術知識,可以使用搜索功能,也可以在文末給我們留言哦!
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/33865.html
標籤:其他
