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修改植物大戰僵尸游戲存檔(Java實作版)

2021-10-29 08:23:50 其他

目錄

一、實作思路

二、實作程序

1. 創建Java類

2. 實作讀取資料方法

3. 實作修改資料方法

3.1. 修改關卡數

3.2. 修改金幣數

3.3. 解鎖所有模式

3.4 解決輸入錯誤

4. 實作寫入資料方法

三、實驗測驗

四、完整代碼


上次任務已經使用Hex Editor Neo工具成功修改游戲存檔,具體實作探索和步驟請參考:修改植物大戰僵尸游戲存檔——跳關并快速實作財富自由,本次任務目的將使用java代碼替換工具,實作同樣的修改功能,

一、實作思路

  1. 讀取資料:修改的user1.dat檔案的本地路徑已知,使用IO流知識讀取資料并存放在程式中,
  2. 修改資料:利用控制臺輸入,獲取用戶修改意向,并根據任務的不同采取不同的修改策略,
  3. 寫入資料:將修改后的資料重新寫入到原檔案中,

二、實作程序

1. 創建Java類

按圖示創建Java工程,

之后在創建好的Java工程src目錄下創建Java類,

輸入類名稱就可以進行敲代碼啦,如下圖,定義兩個全域變數,分別是可變陣列userIndex,用來存放.dat檔案下讀取出來的資料、.dat所在的本地路徑,并設為static型別,可以不用創建類物件就能使用,

2. 實作讀取資料方法

有兩種讀取檔案方式,讀取文本形式使用Reader,讀取二進制資料使用InputStreamFileInputStream是InputStream的一個子類,顧名思義,FileInputStream就是從檔案流中讀取資料,BufferedInputStream繼承于FilterInputStream,提供緩沖輸入流功能,緩沖輸入流相對于普通輸入流的優勢是,它提供了一個緩沖陣列,每次呼叫read方法的時候,它首先嘗試從緩沖區里讀取資料,若讀取失敗(緩沖區無可讀資料),則選擇從物理資料源(譬如檔案)讀取新資料(這里會嘗試盡可能讀取多的位元組)放入到緩沖區中,最后再將緩沖區中的內容部分或全部回傳給用戶,由于從緩沖區里讀取資料遠比直接從物理資料源讀取速度快,代碼如下:

//    從二進制檔案中讀取資料(讀取到的資料從十六進制資料自動轉成十進制)
    public static void readData(){
        try
        {
            FileInputStream fis= new FileInputStream(fileName);
            BufferedInputStream br = new BufferedInputStream(fis);
            int record = -1;
            while((record = br.read()) != -1)
            {
                userIndex.add(record);  //將讀到的資料添加到可變陣列中(全域變數)
            }
            System.out.println("從檔案中讀取第一行資料顯示(十進制):");
            for(int i=0; i<16; i++){
                System.out.print(userIndex.get(i) + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.print(e.toString());
        }
    }

3. 實作修改資料方法

修改資料思路是:主方法中先用Scanner獲取用戶輸入的任務型別,將用戶輸入資料以引數方式傳給changeData方法,在方法內部判斷,根據型別采取不同的修改方式,具體措施如下:

3.1. 修改關卡數

3.1.1 用Scanner獲取用戶輸入的關卡數,得到型別為字串,例"5-1",

3.1.2 計算修改的十進制數(因為從檔案中讀取時十六進制自動轉換成十進制):先用substring分別獲取“-”前面和后面的數字,用變數存取(此時為字串型別),用valueof()方法將字串轉為數字,并用前數字*10加后數字,

3.1.3 將1.2的結果替換到表示關卡數的位置:用Hex Editor Neo表示第一行04位置(下標為04),

 public static void changeData(String type){
        if (type.equals("1")){
            System.out.println("請輸入您要改的關卡:");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            String level=input.nextLine();
            int firstLevel=Integer.valueOf(level.substring(0,1));
            int lastLevel=Integer.valueOf(level.substring(2,3));
            //因為從1-1開始的,5-1只需加41關即可
            int addLevel=(firstLevel-1)*10+lastLevel;
            //修改資料:關卡數在第一行04位置,即陣列中下標為4
            userIndex.set(4,addLevel);
        }

3.2. 修改金幣數

3.2.1 用Scanner獲取用戶輸入的關卡數,得到型別為字串,例"100000000",

3.2.2 計算:因為植物大戰僵尸的內部機制,二進制表示是真實金幣數的十分之一,因此需要將2.1結果轉換為數字并除以10,檔案中以十六進制存盤,將除以10后的十進制資料轉換成十六進制,例如"100,000,000/10d=989680h",

3.2.3 存盤:在.dat檔案中,金幣數量是由08,09,0a,0b是存盤位,包含8個十六進制位,因此需要將不夠位數的在前面補齊,此思路用for回圈,回圈次數是(8-十六進制數的length),例如"989680->00989680",補齊之后以兩位為單位,分別按低位->高位的順序替換08->0b的值,例如"80,96,98,00"分別替換"08,09,0a,0b"位的值,代碼如下:

else if (type.equals("2")){
            System.out.println("請輸入您要改的金幣數量:");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            String money=input.nextLine();
            //需要加到的金錢
            int needMoney=Integer.valueOf(money)/10;
            String HexMoney=Integer.toHexString(needMoney);
            //在十六進制數前面補0到8位
            String zero=new String();
            for (int i=0;i<8-HexMoney.length();i++){
                zero+="0";
            }
            HexMoney=zero+HexMoney;//補全的十六進制
            //最后兩位,對應第一行08位置,進行替換
            int data08=Integer.valueOf(HexMoney.substring(HexMoney.length()-2));
            userIndex.set(8, Integer.parseInt(String.valueOf(data08),16));
            //倒數第3,4位,對應第一行09位置,進行替換
            int data09=Integer.valueOf(HexMoney.substring(4,6));
            userIndex.set(9, Integer.parseInt(String.valueOf(data09),16));
            //正數第3,4位,對應第一行0a位置,進行替換
            int data0a=Integer.valueOf(HexMoney.substring(2,4));
            userIndex.set(10, Integer.parseInt(String.valueOf(data0a),16));
            //正數第1,2位,對應第一行0a位置,進行替換
            int data0b=Integer.valueOf(HexMoney.substring(0,2));
            userIndex.set(11, Integer.parseInt(String.valueOf(data0b),16));
        }

3.3. 解鎖所有模式

按照上次的實驗,發現只需將0c位的數改為01即可達到目的,代碼如下:

else if(type.equals("3")){
            //修改資料:關卡數在第一行0c位置,即陣列中下標為12
            userIndex.set(12,1);
        }

3.4 解決輸入錯誤

當輸入非1-3,則提示并重新獲取資訊,利用遞回重新進行判斷,

else{
//          輸入有誤,重新接收數字,用遞回方法修改資料
            System.out.println("輸入有誤,請輸入1-3:");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            String level=input.nextLine();
            changeData(level);
            return;
        }

4. 實作寫入資料方法

利用FileOutStream寫入資料,并且為完全替換,append設為false,

//   將陣列以二進制寫入檔案中
    public static void writeData() throws IOException {
        FileOutputStream fileWriter=new FileOutputStream(fileName,false);
        for (int singleData:userIndex) {
            fileWriter.write(singleData);
        }
        //寫入檔案
        fileWriter.close();
    }

三、實驗測驗

1. 任務一修改關卡數為5-1:

修改關卡數為6-1:

2. 任務二修改金幣數量為1024:

修改金幣數量為100,000,000:

3. 任務三解鎖所有模式:

4. 其他出錯檢查:

四、完整代碼

import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class modifyPlantsVsZombies {
    static ArrayList<Integer> userIndex=new ArrayList<>();
    static String fileName="C:\\ProgramData\\PopCap Games\\PlantsVsZombies\\userdata\\user1.dat";
    public static void main(String[] args) {
        readData();
        System.out.println("請輸入任務標號(1/2/3):");
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        String level=input.nextLine();
        changeData(level);
    }
//    從二進制檔案中讀取資料(在輸出到控制臺時十六進制資料自動轉成十進制)
    public static void readData(){
        try
        {
            FileInputStream fis= new FileInputStream(fileName);
            BufferedInputStream br = new BufferedInputStream(fis);
            int record = -1;
            while((record = br.read()) != -1)
            {
                userIndex.add(record);
            }
            System.out.println("從檔案中讀取第一行資料顯示(十進制):");
            for(int i=0; i<16; i++){
                System.out.print(userIndex.get(i) + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.print(e.toString());
        }
    }
//    判斷任務,并根據用戶輸入意向進行修改
    public static void changeData(String type){
        if (type.equals("1")){
            System.out.println("請輸入您要改的關卡:");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            String level=input.nextLine();
            int firstLevel=Integer.valueOf(level.substring(0,1));
            int lastLevel=Integer.valueOf(level.substring(2,3));
            //因為從1-1開始的,5-1只需加41關即可
            int addLevel=(firstLevel-1)*10+lastLevel;
            //修改資料:關卡數在第一行04位置,即陣列中下標為4
            userIndex.set(4,addLevel);
        }else if (type.equals("2")){
            System.out.println("請輸入您要改的金幣數量:");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            String money=input.nextLine();
            //需要加到的金錢
            int needMoney=Integer.valueOf(money)/10;
            String HexMoney=Integer.toHexString(needMoney);
            //在十六進制數前面補0到8位
            String zero=new String();
            for (int i=0;i<8-HexMoney.length();i++){
                zero+="0";
            }
            HexMoney=zero+HexMoney;//補全的十六進制
            //最后兩位,對應第一行08位置,進行替換
            int data08=Integer.valueOf(HexMoney.substring(HexMoney.length()-2));
            userIndex.set(8, Integer.parseInt(String.valueOf(data08),16));
            //倒數第3,4位,對應第一行09位置,進行替換
            int data09=Integer.valueOf(HexMoney.substring(4,6));
            userIndex.set(9, Integer.parseInt(String.valueOf(data09),16));
            //正數第3,4位,對應第一行0a位置,進行替換
            int data0a=Integer.valueOf(HexMoney.substring(2,4));
            userIndex.set(10, Integer.parseInt(String.valueOf(data0a),16));
            //正數第1,2位,對應第一行0a位置,進行替換
            int data0b=Integer.valueOf(HexMoney.substring(0,2));
            userIndex.set(11, Integer.parseInt(String.valueOf(data0b),16));
        }else if(type.equals("3")){
            //修改資料:關卡數在第一行0c位置,即陣列中下標為12
            userIndex.set(12,1);
        }else{
//          輸入有誤,重新接收數字,用遞回方法修改資料
            System.out.println("輸入有誤,請輸入1-3:");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            String level=input.nextLine();
            changeData(level);
            return;
        }
        //修改之后輸出第一行
        System.out.println("修改后第一行資料顯示(十進制):");
        for(int i=0; i<16; i++){
            System.out.print(userIndex.get(i) + " ");
        }
        //將陣列以二進制寫入檔案中
        try {
            writeData();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
//   將陣列以二進制寫入檔案中
    public static void writeData() throws IOException {
        FileOutputStream fileWriter=new FileOutputStream(fileName,false);
        for (int singleData:userIndex) {
            fileWriter.write(singleData);
        }
        //寫入檔案
        fileWriter.close();
    }
}

心得

上次的手動修改使我了解到游戲中二進制的儲存機制,并接觸到了曾經認為遙不可及的事情,這次換代碼實作,計算效率一下子提高了好多,只要編譯成功,下次不需要再進行手動計算,就可以達到"一次編程,隨時運行"的效果,另外,實作的程序也是讓人感到樂在其中,首先將整體思路寫出來,按照每步想實作的功能去查資料并實作,從IO流的應用到二進制的處理,再到字串與數字的相互轉換,這些知識點都在我心中有了更深的印記,感謝CSDN給我這次實訓的機會,讓我對Java又多了些熱愛,勞倫斯曾說過“成功的秘訣,是在養成迅速去做的習慣,要趁著潮水漲得最高的一剎那,不但沒有阻力,而且能幫助你迅速地成功”,對語言的真正掌握也只有不斷地探索和實踐,加油吧,少年!

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more