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Web前端---HTML+CSS+JS實作的貪吃蛇游戲

2021-10-29 08:24:21 其他

目錄

游戲設計步驟:

代碼目錄:

主要代碼實作:

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效果演示: 文末獲取免費原始碼

游戲設計步驟:

1.首先是蛇的運動,蛇每往前走一步,就是增加一個頭部點,去掉原來的尾巴點,中間的所有點都是不動的, 用程式化來表達就是,整條貪吃蛇可以是一個類似這樣[[1,2],[1,3]]的帶位置資訊的陣列,每移動一步,往陣列推入一個新的坐標點,并移除第一個坐標點,

2.獲取下一個點的坐標,我們的蛇理論上可以往上下左右四個方向移動,可以根據現在蛇頭的坐標和方向計算出合適的x,y坐標,就是新的蛇頭坐標, 比如[1,2]往右邊移動一下就變成[2,2],往右邊移動的本質是x坐標增加1,

3.控制方向, 監控鍵盤事件,當前是向右的時候,下一步只可能是往上或往下或往右,不會讓其出現倒退的情況,

4.一是隨機生成幸運點、二不能生成在貪吃蛇身上, 也就是幸運點坐標不能在貪吃蛇身體的坐標組中就可以,

5.吃掉幸運點, 貪吃蛇坐標陣列中添加幸運點到陣列尾部,并且不移除蛇尾,

6.判斷輸, 如果新生成的頭部的坐標,是蛇身坐標組是的一個值,說明撞到自己了, 如果新生成的頭部坐標的x,y值超出了邊界值,判輸,

7.分數和速度, 速度就是控制蛇運動的 timer執行的時間間隔而已,

代碼目錄:

主要代碼實作:

JavaSscript代碼:

var sw = 20, //一個方塊的寬度
    sh = 20, //一個方塊的高度
    tr = 30, //行數
    td = 30; //列數

var snake = null; //蛇的實體
var food = null; //食物的實體
var game = null; //游戲的實體

//方塊建構式
function square(x, y, classname) {
    // 0, 0         0, 0 
    // 20, 0        1, 0
    // 40, 0        2, 0

    this.x = x * sw;
    this.y = y * sh;
    this.class = classname;

    this.viewContent = document.createElement("div"); //方塊對應的DOM元素
    this.viewContent.className = this.class;
    this.parent = document.getElementById("snakeWrap"); //方塊的父級,并添加到頁面

}
square.prototype.create = function() { //創建方塊DOM
    this.viewContent.style.position = "absolute";
    this.viewContent.style.width = sw + "px";
    this.viewContent.style.height = sh + "px";
    this.viewContent.style.left = this.x + "px";
    this.viewContent.style.top = this.y + "px";

    this.parent.appendChild(this.viewContent);
}

square.prototype.remove = function() {
    //removeChild()  ===  從串列中洗掉一個專案
    this.parent.removeChild(this.viewContent);
}

//蛇
function Snake() {
    this.head = null; //存一個蛇頭的資訊
    this.tail = null; //存一個蛇尾的資訊
    this.pos = []; //存盤蛇身上的每一個方塊的位置

    this.directionNum = { //存盤蛇走的方向,用一個物件來表示
        left: {
            x: -1,
            y: 0,
            rotate: 180 //蛇頭在不同的方向中應該進行旋轉,要不始終是向右
        },
        right: {
            x: 1,
            y: 0,
            rotate: 0
        },
        up: {
            x: 0,
            y: -1,
            rotate: -90
        },
        down: {
            x: 0,
            y: 1,
            rotate: 90
        },
    }
}

Snake.prototype.init = function() {
    //創建蛇頭
    var snakeHead = new square(2, 0, "snakeHead");
    snakeHead.create();
    this.head = snakeHead; //存盤蛇頭資訊
    this.pos.push([2, 0]) //把蛇頭的位置存起來

    //創建蛇身體1
    var snakebody1 = new square(1, 0, "snakeBody");
    snakebody1.create();
    this.pos.push([1, 0]); //把蛇身的位置存起來

    //創建蛇身體2
    var snakebody2 = new square(0, 0, "snakeBody");
    snakebody2.create();
    this.tail = snakebody2; //把蛇尾的資訊存起來
    this.pos.push([0, 0]); //把蛇身的位置存起來

    //形成鏈表關系
    snakeHead.last = null;
    snakeHead.next = snakebody1;

    snakebody1.last = snakeHead;
    snakebody1.next = snakebody2;

    snakebody2.last = snakebody1;
    snakebody2.next = null;

    //給蛇添加一條屬性,用來表示蛇走的方向
    this.direction = this.directionNum.right; //默認讓蛇往右走
}

//這個方法用來獲取蛇頭的下一個位置對應的元素,要根據素材做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {
    var nextPos = [ //蛇頭要走的下一個點的坐標
        this.head.x / sw + this.direction.x,
        this.head.y / sh + this.direction.y
    ]

    //下個點是自己,代表撞到了自己,游戲結束
    var selfCollied = false;
    this.pos.forEach(function(value) {
        if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
            //如果陣列中的兩個陣列都相等,就說明下一個點在蛇身上里面能找到,代表撿到自己了
            selfCollied = true;
        }
    })
    if (selfCollied) {
        console.log("撞到自己了!");
        this.strategies.die.call(this);
        return;
    }

    //下個點是圍墻,游戲結束
    if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
        console.log("撞墻了!");
        this.strategies.die.call(this);
        return;
    }

    //下個點是食物,吃
    if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
        //如果這個條件成立說明現在蛇頭要走的的下一個點是食物的那個點
        console.log("撞到食物了! ");
        this.strategies.eat.call(this);
        return;
    }

    //下個點什么都不是,走
    this.strategies.move.call(this);
}

//處理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies = {
    move: function(format) { //這個引數用于決定要不要洗掉最后一個方塊(蛇尾),當傳了這個引數后就表示要做的事情是吃
        //創建新身體(在舊蛇頭的位置)
        var newBody = new square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, "snakeBody");
        //更新鏈表的關系
        newBody.next = this.head.next;
        newBody.next.last = newBody;
        newBody.last = null;

        this.head.remove(); //把舊蛇頭原來的位置洗掉
        newBody.create();

        //創建一個新蛇頭(蛇頭下一個要走到的點nexpos)
        var newHead = new square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, "snakeHead");
        //更新鏈表的關系
        newHead.next = newBody;
        newHead.last = null;
        newBody.last = newHead;
        newHead.viewContent.style.transform = "rotate(" + this.direction.rotate + "deg)"
        newHead.create();

        //蛇身上的每一個方塊的坐標也要更新
        this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, ]);
        this.head = newHead; //還要把this.head的資訊更新一下

        if (!format) { //如果format的值為lafse,表示需要洗掉(除了吃之外的操作)
            this.tail.remove();
            this.tail = this.tail.last;

            this.pos.pop();
        }
    },
    eat: function() {
        this.strategies.move.call(this, true);
        createFood();
        game.score++;
    },
    die: function() {
        game.over();
    }
}

snake = new Snake();

//創建食物
function createFood() {
    //食物小方塊的隨機坐標
    var x = null;
    var y = null;

    var include = true; //回圈跳出的條件,true表示食物的坐標在蛇身上(需要繼續回圈),false表示食物的坐標不在蛇身上(不回圈了)
    while (include) {
        x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
        y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));

        snake.pos.forEach(function(value) {
            if (x != value[0] && y != value[1]) {
                //這個條件成立說明現在隨機出來的這個坐標,在蛇身上并沒有找到,
                include = false;
            }
        })
    }
    //生成食物
    food = new square(x, y, "food");
    food.pos = [x, y]; //存盤一下食物生成的坐標,用于跟蛇頭要走的下一個點做對比

    var foodDom = document.querySelector('.food');
    if (foodDom) {
        foodDom.style.left = x * sw + "px";
        foodDom.style.top = y * sh + "px";
    } else {
        food.create();
    }
}



//創建游戲邏輯
function Game() {
    this.timer = null;
    this.score = 0;
}

Game.prototype.init = function() {
    snake.init();
    // snake.getNextPos();
    createFood();

    document.onkeydown = function(ev) {
        if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //用戶按下左鍵的時候,這條蛇不能是正下往右走
            snake.direction = snake.directionNum.left;
        } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
            snake.direction = snake.directionNum.up;
        } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
            snake.direction = snake.directionNum.right;
        } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
            snake.direction = snake.directionNum.down;
        }
    }

    this.start();
}
Game.prototype.start = function() { //開始游戲
    this.timer = setInterval(function() {
        snake.getNextPos();
    }, 200);
}

Game.prototype.pause = function() {
    clearInterval(this.timer);
}

Game.prototype.over = function() {
    clearInterval(this.timer);
    alert("你的得分為:" + game.score);

    //游戲回到最初的狀態
    var snakewrap = document.getElementById("snakeWrap");
    snakewrap.innerHTML = "";

    snake = new Snake();
    game = new Game();

    var startBtnWrap = document.querySelector(".startBtn");
    startBtnWrap.style.display = "block";
}

//開啟游戲
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector(".startBtn button");
startBtn.onclick = function() {
    startBtn.parentNode.style.display = "none";
    game.init();
}

//暫停
var snakewrap = document.getElementById("snakeWrap");
var pauseBtn = document.querySelector(".pauseBtn");
snakewrap.onclick = function() {
    game.pause();

    pauseBtn.style.display = "block";
}

pauseBtn.onclick = function() {
    game.start();
    pauseBtn.style.display = "none";
}

CSS樣式代碼 :

.content {
    width: 640px;
    height: 640px;
    margin: 50px auto 0px auto;
    position: relative;
}

.btn {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
    z-index: 2;
}

.btn button {
    background: none;
    border: none;
    background-size: 100% 100%;
    cursor: pointer;
    outline: none;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
}

.startBtn button {
    width: 200px;
    height: 80px;
    background-image: url(../images/startGame.png);
    margin-left: -100px;
    margin-top: -40px;
}

.pauseBtn {
    display: none;
}

.pauseBtn button {
    width: 70px;
    height: 70px;
    background-image: url(../images/start.png);
    margin-left: -35px;
    margin-top: -35px;
}

/*snakeWrap*/

#snakeWrap {
    width: 600px;
    height: 600px;
    background-color: #225675;
    border: 20px solid #7dd9ff;
    position: relative;
}

/* #snakeWrap div {
    width: 20px;
    height: 20px;
} */

.snakeHead {
    background-image: url(../images/snake.png);
    background-size: cover;
}

.snakeBody {
    background-color: #9ddbb1;
    border-radius: 50%;
}

.food {
    background-image: url(../images/food.png);
    background-size: cover;
}

上面的開始游戲圖片檔案需要引入和建立一個HTML啟動檔案

原始碼獲取

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more