主頁 >  其他 > 【王喆-深度學習推薦系統實戰】線上服務篇-(task3)召回層

【王喆-深度學習推薦系統實戰】線上服務篇-(task3)召回層

2021-10-30 11:17:43 其他

學習總結

(1)學習推薦系統中召回層的功能特點(要快速準確地過濾出相關物品,縮小候選集)和實作召回層的三個技術方案:簡單快速的單策略召回、業界主流的多路召回、深度學習推薦系統中最常用的 Embedding 召回,
(2)Embedding 召回卻可以把 Embedding 間的相似度作為唯一的判斷標準,因此它可以隨意限定召回的候選集大小(在線上服務的程序中,Embedding 相似性可通過余弦相似度計算),在這里插入圖片描述

文章目錄

  • 學習總結
  • 一、召回層和排序層的功能特點
  • 二、3種召回方式
    • 2.1 單策略召回
    • 2.2 多路召回
    • 2.3 基于 Embedding 的召回方法
  • 三、作業
  • 四、課后答疑
  • Reference

記得前段時間百度CEO李彥宏在北大的演講提到工程的思維很重要,就說到用戶搜索關鍵字時,百度并不用對成百上千的網頁進行排序再提供給用戶(因為這樣用戶也不可能全部看完所有網頁),所以只對1000個網頁進行排序就能極大降低難度,

而同樣道理:如果利用比較復雜的推薦模型,特別是深度學習推薦模型,對 500 萬個短視頻打分,這個程序是非常消耗計算資源的,每秒幾十萬甚至上百萬的用戶同時請求服務器,逐個候選視頻打分產生的計算量,是任何集群都承受不了的,

召回層:在推薦物品候選集規模非常大的時候,召回層用來快速又準確地篩選掉不相關物品,從而節約排序時所消耗的計算資源,

一、召回層和排序層的功能特點

“召回層”處于推薦系統的線上服務模塊之中,推薦服務器從資料庫或記憶體中拿到所有候選物品集合后,會依次經過召回層、排序層、再排序層(也被稱為補充演算法層),才能夠產生用戶最終看到的推薦串列,
在這里插入圖片描述
召回層就是要快速、準確地過濾出相關物品,縮小候選集;
排序層則要以提升推薦效果為目標,作出精準的推薦串列排序,在這里插入圖片描述
在設計召回層時,要同時權衡【計算速度】和【召回率】,

為了提高計算速度,我們需要使召回策略盡量簡單,而為了提高召回率或者說召回精度,讓召回策略盡量把用戶感興趣的物品囊括在內,這又要求召回策略不能過于簡單,否則召回物品就無法滿足排序模型的要求,

二、3種召回方式

2.1 單策略召回

單策略召回:通過制定一條規則或者利用一個簡單模型來快速地召回可能的相關物品,
缺點:不能滿足用戶的多元化興趣的需求,

這里的規則其實就是用戶可能感興趣的物品的特點,如在推薦電影的時候,我們首先要想到用戶可能會喜歡什么電影,按照經驗來說,很有可能是這三類,分別是大眾口碑好的、近期非常火熱的,以及跟我之前喜歡的電影風格類似的,

快速實作一個單策略召回層,比如在 SparrowRecSys 中,可以制定了這樣一條召回策略:如果用戶對電影 A 的評分較高,比如超過 4 分,那么我們就將與 A 風格相同,并且平均評分在前 50 的電影召回,放入排序候選集中,

//詳見SimilarMovieFlow class
public static List<Movie> candidateGenerator(Movie movie){
    ArrayList<Movie> candidates = new ArrayList<>();
    //使用HashMap去重
    HashMap<Integer, Movie> candidateMap = new HashMap<>();
    //電影movie包含多個風格標簽
    for (String genre : movie.getGenres()){
        //召回策略的實作
        List<Movie> oneCandidates = DataManager.getInstance().getMoviesByGenre(genre, 100, "rating"); 
        for (Movie candidate : oneCandidates){
            candidateMap.put(candidate.getMovieId(), candidate);
        }
    }
    //去掉movie本身
    if (candidateMap.containsKey(movie.getMovieId())){
        candidateMap.remove(movie.getMovieId());
    }
    //最終的候選集
    return new ArrayList<>(candidateMap.values());
}

2.2 多路召回

多路召回策略:指采用不同的策略、特征或簡單模型,分別召回一部分候選集,然后把候選集混合在一起供后續排序模型使用的策略,
多路召回策略是在計算速度和召回率之間進行權衡的結果,

如電影推薦中使用多路召回策略,包括熱門電影、風格型別、高分評價、最新上映以及朋友喜歡等等,可以把一些推斷速度比較快的簡單模型(比如邏輯回歸,協同過濾等)生成的推薦結果放入多路召回層中,形成綜合性更好的候選集,具體就是分別執行這些策略,讓每個策略選取 Top K 個物品,最后混合多個 Top K 物品,就形成了最終的多路召回候選集,
在這里插入圖片描述
在 SparrowRecsys 中,就實作了由風格型別、高分評價、最新上映,這三路召回策略組成的多路召回方法:

public static List<Movie> multipleRetrievalCandidates(List<Movie> userHistory){
    HashSet<String> genres = new HashSet<>();
    //根據用戶看過的電影,統計用戶喜歡的電影風格
    for (Movie movie : userHistory){
        genres.addAll(movie.getGenres());
    }
    //根據用戶喜歡的風格召回電影候選集
    HashMap<Integer, Movie> candidateMap = new HashMap<>();
    for (String genre : genres){
        List<Movie> oneCandidates = DataManager.getInstance().getMoviesByGenre(genre, 20, "rating");
        for (Movie candidate : oneCandidates){
            candidateMap.put(candidate.getMovieId(), candidate);
        }
    }
    //召回所有電影中排名最高的100部電影
    List<Movie> highRatingCandidates = DataManager.getInstance().getMovies(100, "rating");
    for (Movie candidate : highRatingCandidates){
        candidateMap.put(candidate.getMovieId(), candidate);
    }
    //召回最新上映的100部電影
    List<Movie> latestCandidates = DataManager.getInstance().getMovies(100, "releaseYear");
    for (Movie candidate : latestCandidates){
        candidateMap.put(candidate.getMovieId(), candidate);
    }
    //去除用戶已經觀看過的電影
    for (Movie movie : userHistory){
        candidateMap.remove(movie.getMovieId());
    }
    //形成最終的候選集
    return new ArrayList<>(candidateMap.values());
}

其他改進:多執行緒并行、建立標簽 / 特征索引、建立常用召回集快取等方法,

多路召回策略缺點:
比如,在確定每一路的召回物品數量時,往往需要大量的人工參與和調整,具體的數值需要經過大量線上 AB 測驗來決定,此外,因為策略之間的資訊和資料是割裂的,所以我們很難綜合考慮不同策略對一個物品的影響,

2.3 基于 Embedding 的召回方法

利用物品和用戶 Embedding 相似性來構建召回層,是深度學習推薦系統中非常經典的技術方案,優勢有三:

  • 多路召回中使用的“興趣標簽”、“熱門度”、“流行趨勢”、“物品屬性”等資訊都可以作為 Embedding 方法中的附加資訊(Side Information),融合進最終的 Embedding 向量中 ,相當于考慮到了多路召回的多種策略,
  • Embedding 召回的評分具有連續性,多路召回中不同召回策略產生的相似度、熱度等分值不具備可比性,所以我們無法據此來決定每個召回策略放回候選集的大小,但是,Embedding 召回卻可以把 Embedding 間的相似度作為唯一的判斷標準,因此它可以隨意限定召回的候選集大小,
  • 在線上服務的程序中,Embedding 相似性的計算也相對簡單和直接,通過簡單的點積或余弦相似度的運算就能夠得到相似度得分,便于線上的快速召回,
public static List<Movie> retrievalCandidatesByEmbedding(User user){
    if (null == user){
        return null;
    }
    //獲取用戶embedding向量
    double[] userEmbedding = DataManager.getInstance().getUserEmbedding(user.getUserId(), "item2vec");
    if (null == userEmbedding){
        return null;
    }
    //獲取所有影片候選集(這里取評分排名前10000的影片作為全部候選集)
    List<Movie> allCandidates = DataManager.getInstance().getMovies(10000, "rating");
    HashMap<Movie,Double> movieScoreMap = new HashMap<>();
    //逐一獲取電影embedding,并計算與用戶embedding的相似度
    for (Movie candidate : allCandidates){
        double[] itemEmbedding = DataManager.getInstance().getItemEmbedding(candidate.getMovieId(), "item2vec");
        double similarity = calculateEmbeddingSimilarity(userEmbedding, itemEmbedding);
        movieScoreMap.put(candidate, similarity);
    }
   
    List<Map.Entry<Movie,Double>> movieScoreList = new ArrayList<>(movieScoreMap.entrySet());
    //按照用戶-電影embedding相似度進行候選電影集排序
    movieScoreList.sort(Map.Entry.comparingByValue());


    //生成并回傳最終的候選集
    List<Movie> candidates = new ArrayList<>();
    for (Map.Entry<Movie,Double> movieScoreEntry : movieScoreList){
        candidates.add(movieScoreEntry.getKey());
    }
    return candidates.subList(0, Math.min(candidates.size(), size));
}

三步生成了最終的候選集,
(1)第一步,我們獲取用戶的 Embedding,
(2)第二步,我們獲取所有物品的候選集,并且逐一獲取物品的 Embedding,計算物品 Embedding 和用戶 Embedding 的相似度,開銷最大的也是這一步(當物品集過大時(比如達到了百萬以上的規模),線性的運算也可能造成很大的時間開銷),
(3)第三步,我們根據相似度排序,回傳規定大小的候選集,

三、作業

(1)在 SparrowRecsys 中實作一個多執行緒版本的多路召回策略嗎?

  1. 在類SimilarMovieProcess中實體化一個執行緒池ThreadPoolExecutor作為靜態成員變數
  2. 方法multipleRetrievalCandidates中的候選集candidateMap使用ConcurrentHashMap替代HashMap
  3. 風格型別、高分評價、最新上映三種召回的程序使用執行緒池實體(共三個執行緒)去執行
  4. 判斷三個執行緒執行完后回傳結果

(2)對于 Embedding 召回來說,怎么做才能提升計算 Embedding 相似度的速度?
【答】可以用區域敏感哈希,

四、課后答疑

(1)如果基于興趣標簽做召回,同一個物品,有多個標簽,而用戶也計算了出了多個興趣標簽,那么怎么做用戶的多興趣標簽與物品的最優匹配呢?還有物品的標簽有多層,那么怎么利用上一層的標簽呢?

【答】簡單的做法是把興趣標簽轉換成multihot向量,然后就可以計算出用戶和物品的相似度了,
復雜一點也可以計算每個興趣標簽的tfidf,為標簽分配權重后,再轉換成multihot向量,
如果標簽有多層,也不妨礙把多層標簽全部放到multihot向量中,高層標簽的權重可以適當降低,這也是思路之一,

(2)阿里的EGES演算法的論文,那個論文里面的EGES模型圖的最底層是Sparse feature,論文中是說這一層是比較傾向于用one- hot編碼的,不管side information的one-hot編碼,一般item的數量會很多很多,對item本身的向量表示直接用one-hot的話,那embedding matrix是不是會很大,這樣是合適的嗎?

【答】one-hot特征肯定會讓embedding matrix很大,但就是這樣使用的,因為我們就是想求解每一個維度上對應item的embedding,
這也就是為什么說embedding層是神經網路中最耗時的部分的原因,

Reference

(1)https://github.com/wzhe06/Reco-papers
(2)《深度學習推薦系統實戰》,王喆

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/342014.html

標籤:AI

上一篇:單身舔狗的崛起之路——用MLP給你喜歡的女生訓練個專屬的衣服穿搭神經網路

下一篇:神經網路與深度學習---單層感知器(matlab+實體)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more