主頁 >  其他 > kafka之訊息生成者基本知識

kafka之訊息生成者基本知識

2021-10-31 07:54:50 其他

文章目錄

  • 生產者
    • 一 訊息提供者開發
      • 1.1 程序
      • 1.2 代碼實作
      • 1.3 重點配置引數
      • 1.4 訊息的發送
    • 二 原理決議
      • 2.1基本知識
      • 2.2 攔截器
        • 2.2.1 基本結構
        • 2.2.2 自定義攔截器
      • 2.3 序列化器
        • 2.3.1 基本方法
        • 2.3.2 自定義序列化器
      • 2.4 磁區器
        • 2.4.1 基本方法
        • 2.4.2 自定義磁區器
      • 2.5 訊息累加器
        • 2.1 基本知識
      • 2.6 Sender執行緒

生產者

一 訊息提供者開發

1.1 程序

在這里插入圖片描述

1.2 代碼實作

/**
 * @Author shu
 * @Date: 2021/10/22/ 16:25
 * @Description 生成者
 **/
import org.apache.kafka.clients.consumer.ConsumerConfig;
import org.apache.kafka.clients.producer.*;
import org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer;
import java.util.Properties;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
public class MySimpleProducer {
    private final static String TOPIC_NAME = "my-replicated-topic";
    //分組
    private final static String CONSUMER_GROUP_NAME = "testGroup";

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //1.設定引數
        Properties props = new Properties();
        //主機
        props.put(ProducerConfig.BOOTSTRAP_SERVERS_CONFIG, "ip:9093");
        //分組
        props.put(ConsumerConfig.GROUP_ID_CONFIG, CONSUMER_GROUP_NAME);
        //把發送的key從字串序列化為位元組陣列
        props.put(ProducerConfig.KEY_SERIALIZER_CLASS_CONFIG, StringSerializer.class.getName());
        //把發送訊息value從字串序列化為位元組陣列
        props.put(ProducerConfig.VALUE_SERIALIZER_CLASS_CONFIG, StringSerializer.class.getName());
        //ack默認
        props.put(ProducerConfig.ACKS_CONFIG,"1");
        //快取區默認大小
        props.put(ProducerConfig.BUFFER_MEMORY_CONFIG,33554432);
        //拉取資料默認大小
        props.put(ProducerConfig.BATCH_SIZE_CONFIG,16384);
        //如果資料未滿16k,也提交
        props.put(ProducerConfig.LINGER_MS_CONFIG,10);
        //2.創建?產訊息的客戶端,傳?引數
        Producer<String,String> producer = new KafkaProducer<String, String>(props);
        //3.創建訊息
        //key:作?是決定了往哪個磁區上發,value:具體要發送的訊息內容
        ProducerRecord<String,String> producerRecord = new ProducerRecord<>(TOPIC_NAME,"message","四川");
        //4.發送訊息,得到訊息發送的元資料并輸出
        RecordMetadata metadata = producer.send(producerRecord).get();
        System.out.println( "topic-" + metadata.topic() + "|partition-" + metadata.partition() + "|offset-" + metadata.offset());
    }
}

1.3 重點配置引數

  • bootstrap.servers:該引數用來指定生產者客戶端連接Kafka集群所需的broker地址清單,具體的內容格式為host1:port1,host2:port2,可以設定一個或多個地址,中間以逗號隔開,

  • key.serializer 和 value.serializer:broker 端接收的訊息必須以位元組陣列(byte[])的形式存在,key.serializervalue.serializer這兩個引數分別用來指定key和value序列化操作的序列化器,這兩個引數無默認值,注意這里必須填寫序列化器的全限定名,

  • ack:

    • 0 意味著producer不等待broker同步完成的確認,繼續發送下一條(批)資訊,
    • 1意味著producer要等待leader成功收到資料并得到確認,才發送下一條message,
    • -1意味著producer得到follwer確認,才發送下一條資料,
    • 綜合性能與效率來看,kafka默認ack為1
  • buffer-memory:Kafka的客戶端發送資料到服務器,不是來一條就發一條,而是經過緩沖的,也就是說,通過KafkaProducer發送出去的訊息都是先進入到客戶端本地的記憶體緩沖里,然后把很多訊息收集成一個一個的Batch,再發送到Broker上去的,這樣性能才可能高,默認32M,

  • batch-size:kafka一次拉取大小,默認16k

  • retries:重試次數

# lead機器
spring.kafka.bootstrap-servers=ip:9093
#########producer############
# ack
spring.kafka.producer.acks=1
# 拉取大小
spring.kafka.producer.batch-size=16384
# 重試次數
spring.kafka.producer.retries=10
# 緩沖區大小
spring.kafka.producer.buffer-memory=33554432
# 序列化
spring.kafka.producer.key-serializer= org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer
spring.kafka.producer.value-serializer=org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer

1.4 訊息的發送

在創建完生產者實體之后,接下來的作業就是構建訊息,即創建ProducerRecord物件,

		 //3.創建訊息
        //key:作?是決定了往哪個磁區上發,value:具體要發送的訊息內容
        ProducerRecord<String,String> producerRecord = new ProducerRecord<>(TOPIC_NAME,"message","四川");
  • ProducerRecord方法
	//成員變數
	private final String topic;//主題
    private final Integer partition;//磁區
    private final Headers headers;//header
    private final K key;
    private final V value;
    private final Long timestamp;//時間

//構造器
 public ProducerRecord(String topic, Integer partition, Long timestamp, K key, V value, Iterable<Header> headers) {
        if (topic == null)
            throw new IllegalArgumentException("Topic cannot be null.");
        if (timestamp != null && timestamp < 0)
            throw new IllegalArgumentException(
                    String.format("Invalid timestamp: %d. Timestamp should always be non-negative or null.", timestamp));
        if (partition != null && partition < 0)
            throw new IllegalArgumentException(
                    String.format("Invalid partition: %d. Partition number should always be non-negative or null.", partition));
        this.topic = topic;
        this.partition = partition;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.timestamp = timestamp;
        this.headers = new RecordHeaders(headers);
    }

  public ProducerRecord(String topic, Integer partition, Long timestamp, K key, V value) {
        this(topic, partition, timestamp, key, value, null);
    }

 public ProducerRecord(String topic, Integer partition, K key, V value, Iterable<Header> headers) {
        this(topic, partition, null, key, value, headers);
    }

 public ProducerRecord(String topic, Integer partition, K key, V value) {
        this(topic, partition, null, key, value, null);
    }

 public ProducerRecord(String topic, K key, V value) {
        this(topic, null, null, key, value, null);
    }
    
 public ProducerRecord(String topic, V value) {
        this(topic, null, null, null, value, null);
    }
  • KafkaProducer方法
//構造器
public KafkaProducer(final Map<String, Object> configs) {
        this(configs, null, null, null, null, null, Time.SYSTEM);
    }
    
public KafkaProducer(Map<String, Object> configs, Serializer<K> keySerializer, Serializer<V> valueSerializer) {
        this(configs, keySerializer, valueSerializer, null, null, null, Time.SYSTEM);
    }

public KafkaProducer(Properties properties) {
        this(propsToMap(properties), null, null, null, null, null, Time.SYSTEM);
    }


public KafkaProducer(Properties properties, Serializer<K> keySerializer, Serializer<V> valueSerializer) {
        this(propsToMap(properties), keySerializer, valueSerializer, null, null, null,
                Time.SYSTEM);
    }

//發送方法

@Override
    public Future<RecordMetadata> send(ProducerRecord<K, V> record) {
        return send(record, null);
    }


 @Override
    public Future<RecordMetadata> send(ProducerRecord<K, V> record, Callback callback) {
        // intercept the record, which can be potentially modified; this method does not throw exceptions
        ProducerRecord<K, V> interceptedRecord = this.interceptors.onSend(record);
        return doSend(interceptedRecord, callback);
    }

執行完send()方法之后直接呼叫get()方法,這樣可以獲取一個RecordMetadata物件,在RecordMetadata物件里包含了訊息的一些元資料資訊,比如當前訊息的主題、磁區號、磁區中的偏移量(offset)、時間戳等,如果在應用代碼中需要這些資訊,

 //4.發送訊息,得到訊息發送的元資料并輸出
        RecordMetadata metadata = producer.send(producerRecord).get();
        System.out.println( "topic-" + metadata.topic() + "|partition-" + metadata.partition() + "|offset-" + metadata.offset())

二 原理決議

訊息在通過send()方法發往broker的程序中,有可能需要經過攔截器(Interceptor)序列化器(Serializer)磁區器(Partitioner)的一系列作用之后才能被真正地發往 broker
在這里插入圖片描述

2.1基本知識

//成員變數
private final String clientId;
// Visible for testing
final Metrics metrics;
//磁區器
private final Partitioner partitioner;
private final int maxRequestSize;
private final long totalMemorySize;
private final ProducerMetadata metadata;
//累加器
private final RecordAccumulator accumulator;
//Sender執行緒
private final Sender sender;
private final Thread ioThread;
private final CompressionType compressionType;
private final Sensor errors;
private final Time time;
// 序列化器
private final Serializer<K> keySerializer;
private final Serializer<V> valueSerializer;
//組態檔
private final ProducerConfig producerConfig;
private final long maxBlockTimeMs;
//攔截器
private final ProducerInterceptors<K, V> interceptors;
private final ApiVersions apiVersions;
//事務管理器
private final TransactionManager transactionManager;
  • 整個生產者客戶端由兩個執行緒協調運行,這兩個執行緒分別為主執行緒和Sender執行緒(發送執行緒)

  • 在主執行緒中由KafkaProducer創建訊息,然后通過可能的攔截器序列化器磁區器的作用之后快取到訊息累加器(RecordAccumulator,也稱為訊息收集器)中,Sender 執行緒負責從RecordAccumulator中獲取訊息并將其發送到Kafka中,

  • RecordAccumulator主要用來快取訊息以便 Sender 執行緒可以批量發送,進而減少網路傳輸的資源消耗以提升性能,

  • RecordAccumulator 快取的大小可以通過生產者客戶端引數buffer.memory配置,默認值為 33554432B,即 32MB

  • 如果生產者發送訊息的速度超過發送到服務器的速度,則會導致生產者空間不足,這個時候KafkaProducer的send()方法呼叫要么被阻塞,要么拋出例外,這個取決于引數max.block.ms的配置,此引數的默認值為60000,即60秒,

  • 訊息在網路上都是以位元組(Byte)的形式傳輸的,在發送之前需要創建一塊記憶體區域來保存對應的訊息,在Kafka生產者客戶端中,通過java.io.ByteBuffer實作訊息記憶體的創建和釋放,

  • 不過頻繁的創建和釋放是比較耗費資源的,在RecordAccumulator的內部還有一個BufferPool,它主要用來實作ByteBuffer的復用,以實作快取的高效利用,

  • ProducerBatch的大小和batch.size引數也有著密切的關系,

  • 在新建ProducerBatch時評估這條訊息的大小是否超過batch.size引數的大小,如果不超過,那么就以 batch.size 引數的大小來創建ProducerBatch

  • Sender執行緒從RecordAccumulator中獲取快取的訊息之后,會進一步將原本<磁區,Deque<ProducerBatch>>的保存形式轉變成<Node,List<ProducerBatch>的形式,其中Node表示Kafka集群的broker節點,

  • 在轉換成<Node,List<ProducerBatch>>的形式之后,Sender還會進一步封裝成<Node,Request>的形式,這樣就可以將Request請求發往各個Node了,這里的Request是指Kafka的各種協議請求,對于訊息發送而言就是指具體的ProduceRequest

  • 請求在從Sender執行緒發往Kafka之前還會保存到InFlightRequests中,InFlightRequests保存物件的具體形式為 Map<NodeId,Deque<Request>>它的主要作用是快取了已經發出去但還沒有收到回應的請求(NodeId是一個String 型別,表示節點的 id 編號),可以限制連接大小,

  • InFlightRequests還可以獲得leastLoadedNode,即所有Node中負載最小的那一個,這里的負載最小是通過每個Node在InFlightRequests中還未確認的請求決定的,未確認的請求越多則認為負載越大,優先發送負載最小的,避免因網路擁塞等例外而影響整體的進度,

2.2 攔截器

2.2.1 基本結構

  • 攔截器(Interceptor)是早在Kafka 0.10.0.0中就已經引入的一個功能,Kafka一共有兩種攔截器:生產者攔截器和消費者攔截器
  • 生產者攔截器既可以用來在訊息發送前做一些準備作業,比如按照某個規則過濾不符合要求的訊息、修改訊息的內容等,也可以用來在發送回呼邏輯前做一些定制化的需求,比如統計類作業,
public Future<RecordMetadata> send(ProducerRecord<K, V> record, Callback callback) {
ProducerRecord<K, V> interceptedRecord = this.interceptors.onSend(record);
return doSend(interceptedRecord, callback);
    }

在這里插入圖片描述

  • configure(Map<String, ?> configs)
    該方法在初始化資料的時候被呼叫,用于獲取生產者的配置資訊
  • onSend(ProducerRecord<K, V>)
    該方法在訊息被序列化之前呼叫,并傳入要發送的訊息記錄,用戶可以在該方法中對訊息記錄進行任意的修改,包括訊息的key和value以及要發送的主題和磁區等,
/**
當客戶端將記錄發送到 KafkaProducer 時,在鍵和值被序列化之前呼叫, 該方法呼叫ProducerInterceptor.onSend(ProducerRecord)方法, 從第一個攔截器的 onSend() 回傳的 ProducerRecord 傳遞給第二個攔截器 onSend(),在攔截器鏈中依此類推, 從最后一個攔截器回傳的記錄就是從這個方法回傳的, 此方法不會拋出例外, 任何攔截器方法拋出的例外都會被捕獲并忽略, 如果鏈中間的攔截器(通常會修改記錄)拋出例外,則鏈中的下一個攔截器將使用前一個未拋出例外的攔截器回傳的記錄呼叫, 
**/
public ProducerRecord<K, V> onSend(ProducerRecord<K, V> record) {
        ProducerRecord<K, V> interceptRecord = record;//集合
        for (ProducerInterceptor<K, V> interceptor : this.interceptors) {
            try {
                interceptRecord = interceptor.onSend(interceptRecord);
            } catch (Exception e) {
                // do not propagate interceptor exception, log and continue calling other interceptors
                // be careful not to throw exception from here
                if (record != null)
                    log.warn("Error executing interceptor onSend callback for topic: {}, partition: {}", record.topic(), record.partition(), e);
                else
                    log.warn("Error executing interceptor onSend callback", e);
            }
        }
        return interceptRecord;
    }
  • onAcknowledgement(RecordMetadata metadata, Exception exception)
    該方法在發送到服務器的記錄已被確認或者記錄發送失敗時呼叫(在生產者回呼邏輯觸發之前),可以在metadata物件中獲取訊息的主題、磁區和偏移量等資訊,在exception物件中獲取訊息的例外資訊,

    @Override
    public void onAcknowledgement(RecordMetadata metadata, Exception exception) {
        int partition = metadata.partition();
        String topic = metadata.topic();
        long offset = metadata.offset();
        String str = metadata.toString();
        long timestamp = metadata.timestamp();
    }
    
  • close()該方法用于關閉攔截器并釋放資源,當生產者關閉時將呼叫該方法,

2.2.2 自定義攔截器

package com.Interceptor;

import org.apache.kafka.clients.producer.ProducerConfig;
import org.apache.kafka.clients.producer.ProducerInterceptor;
import org.apache.kafka.clients.producer.ProducerRecord;
import org.apache.kafka.clients.producer.RecordMetadata;

import java.util.Map;

/**
 * @Author shu
 * @Date: 2021/10/30/ 11:40
 * @Description 時間攔截器,發送訊息之前,在訊息內容前面加入時間戳
 **/
public class TimeInterceptor implements ProducerInterceptor<String, String> {

    /**
     * 獲取生產者配置資訊
     */
    @Override
    public void configure(Map<String, ?> configs) {
        System.out.println(configs.get(ProducerConfig.BOOTSTRAP_SERVERS_CONFIG));
    }

    /**
     * 該方法在訊息發送之前呼叫
     * 對原訊息記錄進行修改,在訊息內容最前邊添加時間戳
     * @param record    生產者發送的訊息記錄,并自動傳入
     * @return 修改后的訊息記錄
     */
    @Override
    public ProducerRecord<String, String> onSend(ProducerRecord<String, String> record) {
        System.out.println("TimeInterceptor-------onSend方法被呼叫");
        // 創建一個新的record,把時間戳寫到訊息體的最前面
        ProducerRecord<String, String> proRecord = new ProducerRecord<String, String>(
                record.topic(), record.key(), System.currentTimeMillis() + "," + record.value().toString());
        return proRecord;
    }

    /**
     * 該方法在訊息發送完畢后呼叫
     * 當發送到服務器的記錄已被確認,或者記錄發送失敗時,將呼叫次方法
     */
    @Override
    public void onAcknowledgement(RecordMetadata recordMetadata, Exception exception) {
        System.out.println("TimeInterceptor-------onAcknowledgement方法被呼叫");
    }

    /**
     * 當攔截器關閉時呼叫該方法
     */
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("TimeInterceptor-------close方法被呼叫");
    }

}

2.3 序列化器

2.3.1 基本方法

  • 生產者需要用序列化器(Serializer)把物件轉換成位元組陣列才能通過網路發送給Kafka,而在對側,消費者需要用反序列化器(Deserializer)把從 Kafka 中收到的位元組陣列轉換成相應的物件,
  • 除了用于String型別的序列化器,還有ByteArray、ByteBuffer、Bytes、Double、Integer、Long這幾種型別
byte[] serializedKey;
try {
   serializedKey = keySerializer.serialize(record.topic(), record.headers(), record.key());
    }

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

  • 序列話
public class BytesSerializer implements Serializer<Bytes> {
    public byte[] serialize(String topic, Bytes data) {
        if (data == null)
            return null;

        return data.get();
    }
}


public class ByteBufferSerializer implements Serializer<ByteBuffer> {
    public byte[] serialize(String topic, ByteBuffer data) {
        if (data == null)
            return null;

        data.rewind();

        if (data.hasArray()) {
            byte[] arr = data.array();
            if (data.arrayOffset() == 0 && arr.length == data.remaining()) {
                return arr;
            }
        }

        byte[] ret = new byte[data.remaining()];
        data.get(ret, 0, ret.length);
        data.rewind();
        return ret;
    }
}
  • 基本方法
 	/**
     配置這個類,
     */
    default void configure(Map<String, ?> configs, boolean isKey) {
        // intentionally left blank
    }

    /**
  	將data轉換為位元組陣列
     */
    byte[] serialize(String topic, T data);

    /**
     將data轉換為位元組陣列
     */
    default byte[] serialize(String topic, Headers headers, T data) {
        return serialize(topic, data);
    }

    /**
    關閉序列化
    **/
    @Override
    default void close() {
       
    }

2.3.2 自定義序列化器

public class JsonSerializer implements Serializer<Object> {

    @Override
    public byte[] serialize(String s, Object object) {
        return JSON.toJSONBytes(object);
    }
}

2.4 磁區器

2.4.1 基本方法

  • 訊息經過序列化之后就需要確定它發往的磁區,如果訊息ProducerRecord中指定了partition欄位,那么就不需要磁區器的作用,因為partition代表的就是所要發往的磁區號,
  • 如果訊息ProducerRecord中沒有指定partition欄位,那么就需要依賴磁區器,根據key這個欄位來計算partition的值,磁區器的作用就是為訊息分配磁區,
 			int partition = partition(record, serializedKey, serializedValue, cluster);
            tp = new TopicPartition(record.topic(), partition);

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

  • 基本方法
package org.apache.kafka.clients.producer.internals;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import org.apache.kafka.clients.producer.Partitioner;
import org.apache.kafka.common.Cluster;
import org.apache.kafka.common.PartitionInfo;
import org.apache.kafka.common.utils.Utils;

public class DefaultPartitioner implements Partitioner {

    private final StickyPartitionCache stickyPartitionCache = new StickyPartitionCache();

    //初始化配置
    public void configure(Map<String, ?> configs) {}

    //計算磁區
    public int partition(String topic, Object key, byte[] keyBytes, Object value, byte[] valueBytes, Cluster cluster) {
        if (keyBytes == null) {
            return stickyPartitionCache.partition(topic, cluster);
        } 
        List<PartitionInfo> partitions = cluster.partitionsForTopic(topic);
        int numPartitions = partitions.size();
        // hash the keyBytes to choose a partition
        return Utils.toPositive(Utils.murmur2(keyBytes)) % numPartitions;
    }

    //資源釋放
    public void close() {}
   
    //如果當前粘性磁區的批處理已完成,請更改粘性磁區, 或者,如果沒有確定粘性磁區,則設定一個
    public void onNewBatch(String topic, Cluster cluster, int prevPartition) {
        stickyPartitionCache.nextPartition(topic, cluster, prevPartition);
    }
}

2.4.2 自定義磁區器

public class PhonenumPartitioner implements Partitioner{
    
    @Override
    public void configure(Map<String, ?> configs) {
        // TODO nothing
    }
    /**
     * 自定義kafka磁區主要解決用戶磁區資料傾斜問題 提高并發效率(假設 3 磁區)
     * @param topic 訊息佇列名
     * @param key 用戶傳入key
     * @param keyBytes key位元組陣列
     * @param value 用戶傳入value
     * @param valueBytes value位元組資料
     * @param cluster 當前kafka節點數
     * @return 如果3個節點數 回傳 0 1 2 如果5個 回傳 0 1 2 3 4 5
     */
    @Override
    public int partition(String topic, Object key, byte[] keyBytes, Object value, byte[] valueBytes, Cluster cluster) {
        // 得到 topic 的 partitions 資訊
        List<PartitionInfo> partitions = cluster.partitionsForTopic(topic);
        int numPartitions = partitions.size();
        // 模擬某客服
        if(key.toString().equals("10000") || key.toString().equals("11111")) {
            // 放到最后一個磁區中
            return numPartitions - 1;
        }
        String phoneNum = key.toString();
        return phoneNum.substring(0, 3).hashCode() % (numPartitions - 1);
    }

    @Override
    public void close() {
        // TODO nothing
    }

}

2.5 訊息累加器

2.1 基本知識

  • 在主執行緒中由KafkaProducer創建訊息,然后通過可能的攔截器、序列化器和磁區器的作用之后快取到訊息累加器(RecordAccumulator,也稱為訊息收集器)中,Sender 執行緒負責從RecordAccumulator中獲取訊息并將其發送到Kafka中,
     RecordAccumulator.RecordAppendResult result = accumulator.append(tp, timestamp, serializedKey,
                    serializedValue, headers, interceptCallback, remainingWaitMs, true);
            
  • 基本方法
/**
logContext – 用于日志記錄的日志背景關系
batchSize – 分配MemoryRecords實體時使用的大小
壓縮 – 記錄的壓縮編解碼器
lingerMs – 在宣告尚未完全準備好發送的記錄實體之前添加的人為延遲時間, 這允許更多記錄到達的時間, 由于更多的批處理(因此更少、更大的請求),設定非零 lingerMs 將犧牲一些延遲以獲得可能更好的吞吐量,
retryBackoffMs – 在收到錯誤時重試生產請求的人為延遲時間, 這樣可以避免在短時間內耗盡所有重試,
指標 - 指標
time - 要使用的時間實體
apiVersions – 為當前連接的代理請求 API 版本
transactionManager – 共享事務狀態物件,用于跟蹤每個磁區的生產者 ID、時期和序列號
**/
//構造器
public RecordAccumulator(LogContext logContext,
                             int batchSize,
                             CompressionType compression,
                             int lingerMs,
                             long retryBackoffMs,
                             int deliveryTimeoutMs,
                             Metrics metrics,
                             String metricGrpName,
                             Time time,
                             ApiVersions apiVersions,
                             TransactionManager transactionManager,
                             BufferPool bufferPool) {}
/**
向累加器添加一條記錄,回傳追加結果
附加結果將包含未來的元資料,以及附加批次是否已滿或是否創建新批次的標志
tp – 此記錄要發送到的主題/磁區
timestamp – 記錄的時間戳
key – 記錄的鍵
value – 記錄的值
headers – 記錄的標題
callback – 用戶提供的回呼,在請求完成時執行
maxTimeToBlock – 為使緩沖記憶體可用而阻塞的最長時間(以毫秒為單位)
abortOnNewBatch – 一個布林值,指示在創建新批次之前回傳并在嘗試再次追加之前運行磁區程式的 onNewBatch 方法
**/
//追加記錄
public RecordAppendResult append(TopicPartition tp,
                                     long timestamp,
                                     byte[] key,
                                     byte[] value,
                                     Header[] headers,
                                     Callback callback,
                                     long maxTimeToBlock,
                                     boolean abortOnNewBatch) throws InterruptedException {
    
    try {
            //獲取主題的雙端佇列
            Deque<ProducerBatch> dq = getOrCreateDeque(tp);
            synchronized (dq) {
                if (closed)
                    throw new KafkaException("Producer closed while send in progress");
                RecordAppendResult appendResult = tryAppend(timestamp, key, value, headers, 				callback, dq);
                if (appendResult != null)
                    return appendResult;
            }
}
 
 //獲取給定主題磁區的雙端佇列   
 private final ConcurrentMap<TopicPartition, Deque<ProducerBatch>> batches;
 private Deque<ProducerBatch> getOrCreateDeque(TopicPartition tp) {
        Deque<ProducerBatch> d = this.batches.get(tp);
        if (d != null)
            return d;
        d = new ArrayDeque<>();
        Deque<ProducerBatch> previous = this.batches.putIfAbsent(tp, d);
        if (previous == null)
            return d;
        else
            return previous;
    }   
    
    
 //嘗試附加到 ProducerBatch, 如果它已滿,我們回傳 null 并創建一個新批次, 我們還關閉了記錄追加的批處理,以釋放壓碩訓沖區等資源,   
private RecordAppendResult tryAppend(long timestamp, byte[] key, byte[] value, Header[] headers,
                                         Callback callback, Deque<ProducerBatch> deque) {
        ProducerBatch last = deque.peekLast();
        if (last != null) {
            FutureRecordMetadata future = last.tryAppend(timestamp, key, value, headers, callback, time.milliseconds());
            if (future == null)
                last.closeForRecordAppends();
            else
                return new RecordAppendResult(future, deque.size() > 1 || last.isFull(), false, false);
        }
        return null;
    }    
    
  • ProducerBatch的大小和batch.size引數也有著密切的關系,當一條訊息(ProducerRecord)流入RecordAccumulator時,會先尋找與訊息磁區所對應的雙端佇列(如果沒有則新建),再從這個雙端佇列的尾部獲取一個ProducerBatch(如果沒有則新建),查看ProducerBatch中是否還可以寫入這個 ProducerRecord,如果可以則寫入,如果不可以則需要創建一個新的ProducerBatch,在新建ProducerBatch時評估這條訊息的大小是否超過batch.size引數的大小,如果不超過,那么就以 batch.size 引數的大小來創建ProducerBatch,這樣在使用完這段記憶體區域之后,可以通過BufferPool的管理來進行復用;如果超過,那么就以評估的大小來創建ProducerBatch,這段記憶體區域不會被復用,

2.6 Sender執行緒

  • Sender 從RecordAccumulator中獲取快取的訊息之后,會進一步將原本<磁區,Deque<ProducerBatch>>的保存形式轉變成<Node,List<ProducerBatch>的形式,其中Node表示Kafka集群的broker節點,
// 構造器
public Sender(LogContext logContext,
                  KafkaClient client,
                  ProducerMetadata metadata,
                  RecordAccumulator accumulator,
                  boolean guaranteeMessageOrder,
                  int maxRequestSize,
                  short acks,
                  int retries,
                  SenderMetricsRegistry metricsRegistry,
                  Time time,
                  int requestTimeoutMs,
                  long retryBackoffMs,
                  TransactionManager transactionManager,
                  ApiVersions apiVersions) {}
//喚醒sender執行緒
if (result.batchIsFull || result.newBatchCreated) {
                log.trace("Waking up the sender since topic {} partition {} is either full or getting a new batch", record.topic(), partition);
                this.sender.wakeup();
            }


/* the state of each nodes connection */
private final KafkaClient client;
/**
     * Wake up the selector associated with this send thread
     */
public void wakeup() {
        this.client.wakeup();
    }

//訊息累加器中檢查已準備號的資料,轉換成set<node>
public ReadyCheckResult ready(Cluster cluster, long nowMs) {
   Set<Node> readyNodes = new HashSet<>();
        long nextReadyCheckDelayMs = Long.MAX_VALUE;
        Set<String> unknownLeaderTopics = new HashSet<>();

        boolean exhausted = this.free.queued() > 0;
        for (Map.Entry<TopicPartition, Deque<ProducerBatch>> entry : this.batches.entrySet()) {
            Deque<ProducerBatch> deque = entry.getValue();
            synchronized (deque) {
                // When producing to a large number of partitions, this path is hot and deques are often empty.
                // We check whether a batch exists first to avoid the more expensive checks whenever possible.
                ProducerBatch batch = deque.peekFirst();
                if (batch != null) {
                    TopicPartition part = entry.getKey();
                    Node leader = cluster.leaderFor(part);
                    if (leader == null) {
                        // This is a partition for which leader is not known, but messages are available to send.
                        // Note that entries are currently not removed from batches when deque is empty.
                        unknownLeaderTopics.add(part.topic());
                    } else if (!readyNodes.contains(leader) && !isMuted(part, nowMs)) {
                        long waitedTimeMs = batch.waitedTimeMs(nowMs);
                        boolean backingOff = batch.attempts() > 0 && waitedTimeMs < retryBackoffMs;
                        long timeToWaitMs = backingOff ? retryBackoffMs : lingerMs;
                        boolean full = deque.size() > 1 || batch.isFull();
                        boolean expired = waitedTimeMs >= timeToWaitMs;
                        boolean sendable = full || expired || exhausted || closed || flushInProgress();
                        if (sendable && !backingOff) {
                            readyNodes.add(leader);
                        } else {
                            long timeLeftMs = Math.max(timeToWaitMs - waitedTimeMs, 0);
                            // Note that this results in a conservative estimate since an un-sendable partition may have
                            // a leader that will later be found to have sendable data. However, this is good enough
                            // since we'll just wake up and then sleep again for the remaining time.
                            nextReadyCheckDelayMs = Math.min(timeLeftMs, nextReadyCheckDelayMs);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return new ReadyCheckResult(readyNodes, nextReadyCheckDelayMs, unknownLeaderTopics);  
}


/*
     * The set of nodes that have at least one complete record batch in the accumulator
     */
    public final static class ReadyCheckResult {
        public final Set<Node> readyNodes;
        public final long nextReadyCheckDelayMs;
        public final Set<String> unknownLeaderTopics;

        public ReadyCheckResult(Set<Node> readyNodes, long nextReadyCheckDelayMs, Set<String> unknownLeaderTopics) {
            this.readyNodes = readyNodes;
            this.nextReadyCheckDelayMs = nextReadyCheckDelayMs;
            this.unknownLeaderTopics = unknownLeaderTopics;
        }
    }


//sender執行緒發送生成者資料
private long sendProducerData(long now) {
   Cluster cluster = metadata.fetch();
   // get the list of partitions with data ready to send(拿出訊息累加器的資料)
   RecordAccumulator.ReadyCheckResult result = this.accumulator.ready(cluster, now); 
    
    //洗掉我們還沒有準備節點
   Iterator<Node> iter = result.readyNodes.iterator();
        long notReadyTimeout = Long.MAX_VALUE;
        while (iter.hasNext()) {
            Node node = iter.next();
            if (!this.client.ready(node, now)) {
                iter.remove();
                notReadyTimeout = Math.min(notReadyTimeout, this.client.pollDelayMs(node, now));
            }
        }
    
    
    //創建生成者請求	
     Map<Integer, List<ProducerBatch>> batches = this.accumulator.drain(cluster, result.readyNodes, this.maxRequestSize, now);
        addToInflightBatches(batches);
        if (guaranteeMessageOrder) {
            // Mute all the partitions drained
            for (List<ProducerBatch> batchList : batches.values()) {
                for (ProducerBatch batch : batchList)
                    this.accumulator.mutePartition(batch.topicPartition);
            }
        }
    
    
    
     if (!result.readyNodes.isEmpty()) {
            log.trace("Nodes with data ready to send: {}", result.readyNodes);
            // if some partitions are already ready to be sent, the select time would be 0;
            // otherwise if some partition already has some data accumulated but not ready yet,
            // the select time will be the time difference between now and its linger expiry time;
            // otherwise the select time will be the time difference between now and the metadata expiry time;
            pollTimeout = 0;
        }
    	//發送請求
        sendProduceRequests(batches, now);
      
  }


	/**
     * Transfer the record batches into a list of produce requests on a per-node basis
     */
    private void sendProduceRequests(Map<Integer, List<ProducerBatch>> collated, long now) {
        for (Map.Entry<Integer, List<ProducerBatch>> entry : collated.entrySet())
            sendProduceRequest(now, entry.getKey(), acks, requestTimeoutMs, entry.getValue());
    }

	//從給定的記錄批次創建生產請求
    private void sendProduceRequest(long now, int destination, short acks, int timeout, List<ProducerBatch> batches) {
         String nodeId = Integer.toString(destination);
        ClientRequest clientRequest = client.newClientRequest(nodeId, requestBuilder, now, acks != 0,
                requestTimeoutMs, callback);
        client.send(clientRequest, now);
        log.trace("Sent produce request to {}: {}", nodeId, requestBuilder);
        
    }


// 我們可以進入NetworkClient類中
   private void doSend(ClientRequest clientRequest, boolean isInternalRequest, long now, AbstractRequest request) {
  Send send = request.toSend(destination, header);
        InFlightRequest inFlightRequest = new InFlightRequest(
                clientRequest,
                header,
                isInternalRequest,
                request,
                send,
                now);
        this.inFlightRequests.add(inFlightRequest);
        selector.send(send);     
   }
//在下面就進入通信部分

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/342152.html

標籤:其他

上一篇:Kafka問題優化之消費重復問題

下一篇:超詳細超簡單的搭建三臺虛擬機集群

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more