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C/C++游戲專案教程:《雷霆戰機》

2021-11-01 07:09:30 其他

C/C++游戲專案教程:《雷霆戰機》

《雷霆戰機》是以太空科幻世界觀,12星座關卡模式和彈幕聯袂上演掌上“星球大戰”,百種戰機,千種彈幕,酷炫裝備,強勁暴走,演繹別樣星海激情,在繼承了經典飛行射擊游戲爽快體驗的同時,更添加了革命性的創新玩法,引爆了全世界玩家的打飛機熱情!

雷霆戰機

我們今天就來模仿《雷霆戰機》創造出屬于我們自己的飛機大戰

直接開始吧

首先定義飛機和子彈結構體

//1.定義資料
#define		WIDTH	591
#define		HEIGHT  864
IMAGE		backimg;  //定義背景資料
bool		isplay;	  //定義音樂資料

//定義自己的飛機
struct Plane {
	int		x, y;		//坐標
	int		w, h;		//圖片的寬度 和 高度
	bool	isExist;    //是否存在
	IMAGE   img[2];     //圖片
}myplane;

//子彈
IMAGE bimg[2];
struct Bullet {
	int		x, y;
	bool	isExist;    //是否存在
}bullet[15];			//10個

IMAGE eimg[2];
unsigned long t1, t2;
struct Enemy {
	int		x, y;
	bool	isExist;    //是否存在
	int     vy;         //速度
}enemy[15];			//10個

游戲進行初始化

//2.初始化
void GameInit() {
	//加載圖片
	loadimage(&backimg, "images/background.jpg", WIDTH, HEIGHT);

	//播放背景音樂
	mciSendString("open images/backmusic.mp3",0,0,0);
	mciSendString("play images/backmusic.mp3", 0, 0, 0);
	isplay = true; //正在播放

	//初始化自己的飛機
	myplane.w = 94;
	myplane.h = 107;
	loadimage(&myplane.img[0], "images/plane0.jpg");
	loadimage(&myplane.img[1], "images/plane1.jpg");
	myplane.x = (WIDTH- myplane.w)/2;
	myplane.y = HEIGHT - myplane.h;
	myplane.isExist = true;

	//初始化自己的子彈 9 21
	loadimage(&bimg[0], "images/bullet0.jpg");
	loadimage(&bimg[1], "images/bullet1.jpg");
	for (int i = 0; i < 15; i++)
		bullet[i].isExist = false;

	loadimage(&eimg[0], "images/enemy0.jpg");
	loadimage(&eimg[1], "images/enemy1.jpg");
	for (int i = 0; i < 15; i++)
	{
		enemy[i].isExist = false;
		if (rand() % 2 == 0)
			enemy[i].vy = 1;
		else 
			enemy[i].vy = 2;
	}
		
	t1 = GetTickCount();
} 

繪制游戲背景

//3.繪制
void GameDraw() {
	BeginBatchDraw();

	//繪制背景圖片
	putimage(0, 0, &backimg);
	//繪制自己的飛機
	if (myplane.isExist) {  //如果自己的飛機是存在的
		putimage(myplane.x, myplane.y, &myplane.img[0], SRCPAINT);
		putimage(myplane.x, myplane.y, &myplane.img[1], SRCAND);
	}

	//繪制自己的子彈
	for (int i = 0; i < 15; i++) {
		if (bullet[i].isExist) { //存在的子彈
			putimage(bullet[i].x, bullet[i].y, &bimg[0], SRCPAINT);
			putimage(bullet[i].x, bullet[i].y, &bimg[1], SRCAND);
		}
	}

	for (int i = 0; i < 15; i++) {
		if (enemy[i].isExist) { //存在的子彈
			putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &eimg[0], SRCPAINT);
			putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &eimg[1], SRCAND);
		}
	}

	EndBatchDraw();
}

游戲資料的更新

//4.資料的更新
void GameUpdate() {
	//非阻塞的 絲滑的
	if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) myplane.y--;
	if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) myplane.y++;
	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) myplane.x--;
	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) myplane.x++;

	//按下某一個鍵的時候
	char key=' ';
	if (_kbhit()) {		 //檢測按鍵
		key = _getch();  //接收按鍵 
		if (key == '1'){
			if(isplay)
				mciSendString("pause images/backmusic.mp3", 0, 0, 0);
			else
				mciSendString("play images/backmusic.mp3", 0, 0, 0);
			isplay = !isplay;
		}
		else if (key == 32)  //空格產生一個子彈
		{
			PlaySound("images/shoot.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
			for (int i = 0; i < 15; i++) {
				if (!bullet[i].isExist) //找到一個不存在的 100 50
				{
					bullet[i].x = myplane.x + (myplane.w - 9) / 2; //自己的飛機
					bullet[i].y = myplane.y - 21;
					bullet[i].isExist = true;
					break;
				}
			}
		}
	}

	//子彈自己移動
	for (int i = 0; i < 15; i++) {
		if (bullet[i].isExist)
		{
			bullet[i].y -= 2;
			if (bullet[i].y < 0) //飛出去
				bullet[i].isExist = false;
		}
	}

	for (int i = 0; i < 15; i++) {
		if (enemy[i].isExist)
		{
			enemy[i].y += enemy[i].vy;
			if (enemy[i].y > HEIGHT) //飛出去
				enemy[i].isExist = false;
		}
	}

	t2 = GetTickCount();
	if (t2 - t1 > 500)
	{
		//產生一個敵機
		for (int i = 0; i < 15; i++)
			if (!enemy[i].isExist) //找到一個不存在的 100 50
			{
				enemy[i].x = rand()%(HEIGHT-46); //自己的飛機
				enemy[i].y = -33;
				enemy[i].isExist = true;
				break;
			}

		t1 = t2;
	}

	//子彈碰撞敵機  子彈消失  敵機消失
	//陣列   敵機
	for (int i = 0; i < 15; i++)  //遍歷子彈
	{
		if (bullet[i].isExist) {  //找到存在的子彈
			for (int j = 0; j < 15; j++)  //遍歷敵機
			{
				if (enemy[j].isExist) {
					if (bullet[i].x+9>=enemy[j].x&&
						bullet[i].x<= enemy[j].x+46&&
						bullet[i].y + 21 >= enemy[j].y&&
						bullet[i].y <= enemy[j].y+33)  //判斷子彈和敵機有沒有發生碰撞
					{
						bullet[i].isExist = false;
						enemy[j].isExist = false;
					}
				}
			}
		}
	}
}

最后用主函式進行呼叫

int main(){
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	GameInit();  //初始化資料
	//游戲的程序
	while (1){
		GameDraw();  //不斷繪制界面
		GameUpdate(); //資料也是不斷更新
		Sleep(2);
	}
	return 0;
}

這樣我們自己的《雷霆戰機》就完成了,快去自己動手嘗試一下叭!!!

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