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【Unity使用UGUI實作王者榮耀UI界面(一)】加載頁面(進度條)

2021-11-01 07:10:23 其他

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文章目錄

  • 【Unity使用UGUI實作王者榮耀UI界面(一)】加載頁面(進度條)
    • 1. 素材準備
    • 2. 界面分析
    • 3. 打開Unity Hub創建專案
    • 4. 開始搭建UI
      • 1. 準備作業
      • 2. 背景圖片
      • 3. 匯入素材
      • 4. 配置背景圖片
      • 5. 進度條顯示UI搭建
      • 6. 腳本撰寫
      • 7. 演示
    • 5. 打包
  • 結語

【Unity使用UGUI實作王者榮耀UI界面(一)】加載頁面(進度條)

1. 素材準備

我們先打開王者榮耀,在加載頁面截個圖,當做我們的素材用

然后使用PS把必要元素摳出來

2. 界面分析

王者榮耀加載頁如下圖所示:

在這里插入圖片描述

可以看到四個元素

  • 左上角的黑框框,上面還有一行字

    在這里插入圖片描述

  • 下面的進度條,文字,進度

    在這里插入圖片描述

  • 左上角的靜音按鈕

    在這里插入圖片描述

  • 當然還有我們的背景

3. 打開Unity Hub創建專案

【如果沒下載的,可以百度一下安裝教程,很簡單,免費的】

1.打開Unity Hub后,我們點擊專案上面的新建按鈕,代表新建一個專案

在這里插入圖片描述

2.我們選擇3D,然后在右邊填寫專案名字和選擇專案路徑

在這里插入圖片描述

3.等待專案加載,這個程序會有一點長

在這里插入圖片描述

4.創建成功

在這里插入圖片描述

如果你的默認界面與我的不一樣,你可以點擊右上角的按鈕,選擇2 by 3

在這里插入圖片描述

4. 開始搭建UI

1. 準備作業

我們先將當前場景另存為【Ctrl shift s】,保存在Scenes檔案夾,命名為:Hero GUI,

然后再把原來的默認的洗掉(不洗掉也可以)

在這里插入圖片描述

然后右鍵->delete,

2. 背景圖片

右鍵創建一個圖片作為專案背景:

在這里插入圖片描述

不會發現創建一個多了兩個東西,一個是canvas,一個是EventSystem

canvas是UI界面的畫布,必不可少,EventSystem也必不可少,沒了他,你的按鈕就是個擺設了,

然后我們選中Image,在Inspector中,,,等等,我們的素材還沒匯入

在這里插入圖片描述

3. 匯入素材

我們先創建一個檔案夾保存素材

在這里插入圖片描述

命名為:img

然后下載這個

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1-MXSmvYfsL3iumfPNeNotA
提取碼:l48m

將他們拖到我們新建的檔案夾里面

4. 配置背景圖片

【只第一次詳細說】

選中全部圖片設定為精靈屬性(sprite)

在這里插入圖片描述

然后選中我們剛剛創建的image圖片

  • 有個Source Image

    在這里插入圖片描述

  • 選擇我們的背景圖片

  • 然后點擊左上角的網格

    a

  • 選擇最右下邊的填充

  • 然后在scene頁面按2,切換成2D編輯模式,滑輪放大縮小到一個你覺得合適的位置

    在這里插入圖片描述

  • 并且將圖片放到與后面的框框相同大小

  • 然后再點擊canvas,選擇render mode,跟隨方式為跟隨相機(screen space camera)這樣做之后,我們的游戲運行起來后,就是直接顯示畫布內容了

5. 進度條顯示UI搭建

進度條其實也是圖片,所以我們還是先創建一個Image

然后把那個藍色的條狀圖片當做他的進度條

接著再調一下位置,然后設定錨點為中下

在這里插入圖片描述

好,現在基本上就是這個樣子了,【圖片扣的并不好看,多多擔待,,】

接著我們就去寫腳本吧

新建一個檔案夾存放腳本檔案,命名為Scripts

點擊Scripts新建一個c#檔案

在這里插入圖片描述

命名為jindu,cs

然后雙擊打開,我這邊是用的是Rider,當然你用vs也是完全沒問題的

在這里插入圖片描述

6. 腳本撰寫

在剛剛的腳本檔案中撰寫如下代碼:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Jindu : MonoBehaviour
{
    private Image jindubar;
    private Text jindu;
    //控制進度
    float startValue = 0;
    float endValue = 100;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        jindubar = gameObject.GetComponent<Image>();  // 獲取到進度條的圖片物件
        jindu = transform.Find("jindu").GetComponent<Text>();  // 獲取到進度條的百分比顯示
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (startValue < endValue)
        {
            startValue++;
        }
        //實時更新進度百分比的文本顯示 
        jindu.text = startValue + "%";
        //實時更新滑動進度圖片的fillAmount值  
        jindubar.GetComponent<Image>().fillAmount = startValue / 100f;  // 因為FillAmount的值是從0-1的
        if (startValue == 100)
        {
            // 這里先不寫,我們回頭寫上跳轉下一個界面的代碼
        }
    }
}

OK,將這個腳本檔案拖到進度條圖片的add comment上面,然后運行就行了

7. 演示

請添加圖片描述

5. 打包

是的,打包讓你朋友看看你花了好幾分鐘做出來的東西

在這里插入圖片描述

結語

歡迎喜愛Python,Unity(游戲開發引擎)的愛好者,讓我們一步步走向大神,成功離得不遠,也就兩個字,堅持罷了!!

Unity游戲引擎宣言:

你是否熱愛游戲呢?

你是否曾經幻想著有一天自己做出一款屬于自己的游戲呢?

不要猶豫了,趕快學習吧!

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