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【C語言】升級版猜數字小游戲(含簡單、中等、困難模式并且支持戰績查詢以及界面美化)

2021-11-01 07:11:10 其他

文章目錄

    • 游戲效果
    • 游戲結構
    • 代碼實作
      • 主函式
      • 選單函式
      • 游戲函式
        • 關于亂數
      • 游戲模式函式
      • 保存戰績函式
      • 查詢戰績函式
      • 整體代碼
      • 影片演示
    • 升級版
      • 簡單模式函式
      • 普通模式函式
      • 困難模式函式
      • 添加游戲模式函式
    • 升級版完整代碼
      • 影片演示

游戲效果

我們在寫任何一個小專案之前先要明確自己要實作的效果

所以猜數字游戲能實作什么效果呢?

顧名思義,猜數字游戲就是讓系統隨機生成一個數字,由玩家來猜,之后系統反饋資訊,猜大了還是猜小了,逐一減少默認數字的范圍之后,最終鎖定目標,

  • 電腦隨機給出一個目標數字,玩家進行猜測

  • 電腦會根據玩家猜測的數字,提示猜大了還是小了

  • 直到猜對為止,一輪游戲結束.

  • 游戲結束會詢問是否繼續.1代表繼續,0代表停止游戲.

其實簡單的猜數字游戲到這里的話就已經可以了

但是我們可以增加一些其他的功能

首先我們可以再設定一下游戲的難度

  • 游戲共有3中模式(簡單、普通、困難
    • 簡單模式:猜25次
    • 普通模式:猜15次
    • 困難模式:猜5次

除了增加游戲的難度以外,還可以再增加戰績查詢模塊

  • 游戲會記錄你的戰績,并存盤,當你玩完一把以后,可以在選單中按2表示查詢戰績.

游戲結構

清楚的知道了想要實作的目標,那我們開始搭建邏輯結構.

所以邏輯結構是啥呢?

  • 游戲開始會有一個選單提示,然后讓你選擇

  • 輸入0代表退出游戲

  • 輸入1代表開始游戲

  • 輸入2代表查詢戰績

  • 輸入其他數字提示輸入錯誤

代碼實作

為了實作游戲的基本功能,我們應該有一個游戲選單,通過選單玩家可以選擇是進入游戲還是退出游戲,且為了可以使該游戲可以反復玩,這個程序應該是一個回圈,選擇退出游戲時就打破這個回圈,

為了使代碼具有條理性我們定義唯一的主函式,然后按功能寫子函式,讓每一個子函式都有其意義,

所以我們這個專案的整個設計邏輯結構如下:

  • 選單函式:menu()

  • 游戲函式:game()

  • 游戲模式函式:model()

  • 保存戰績函式:save()

  • 查詢戰績函式:find()

主函式

因為程式從主函式開始運行,到主函式結束時結束,所以主函式應該起到搭建整個游戲基本框架的功能

代碼如下:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:> ");
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("成功退出游戲\n");
			break;
		case 1:
			game(); //玩游戲函式
			save(); //保存戰績函式
			break;
		case 2:
			find(); //查詢戰績函式
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

選單函式

選單功能十分簡單

代碼示例如下:

void menu()
{

	printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");
	printf("*******************************************************\n");
	printf("*******************  0. 退出游戲  *********************\n");
	printf("*******************  1. 開始游戲  *********************\n");
	printf("*******************  2. 查詢戰績  *********************\n");
	printf("*******************************************************\n");

}

游戲函式

玩家選擇好游戲模式以后,電腦首先會給出一個玩家需要猜的數字(我設定的是1~1000)

玩家開始猜,假如猜大了,系統會提示“猜大了”;假如猜小了,系統會提示“猜小了”;

并且每猜測一次,都會提示還剩余幾次機會

為了使整個游戲看起來比較生動,我用了一些比較搞怪的話哈哈哈

void game()
{
	srand(time(NULL)); //亂數生成器
	int r = rand() % 1001; //r % 1001 --> 表示生成的亂數范圍是:1~1000

	int input = 0; //input 代表你輸入的猜測的數字
	int num = 0; //num代表猜測剩余次數

	num = model(); //游戲模式函式

	while (1)
	{
		printf("\n請輸入你猜的數字(0-1000):> ");
		scanf("%d", &input);

		if (num == 0)
		{
			break;
		}
		if (input > r)
		{
			printf("\n猜大了,再猜猜\n");
		}
		else if (input < r)
		{
			printf("\n猜小了,再猜猜\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜對了\n");
			break;
		}
		num--;
		printf("\n加油,你還剩余%d次機會喲\n", num);
	}

	if (!num)
	{
		printf("\n闖關失敗,你不行啊!簡直弱爆了!!!\n");
		computer++; //標記電腦的戰績
	}
	else
	{
		printf("你真的太棒了!!!\n");
		player++; //標記玩家戰績
	}
	printf("\n你是否還想繼續游戲呢?\n"); //這一步是提醒玩家是否繼續

}

關于亂數

生成亂數的方法:

C語言生成亂數要用rand函式
在這里插入圖片描述
但是單單使用rand()函式來生成亂數是不行的,因為它每玩一次生成的亂數都是相同的,即亂數不隨機,所以要通過srand()函式,種下一個隨機種子,來產生亂數,

根據時間每時每刻都是變化的,可以用time()時間函式來產生種子,
srand

time
這里time_t的型別就是在C語言中被定義為長整型,而srand()函式的引數型別為unsigned int (無符號整形),所以使用時要強制型別轉換,而且time()函式,不需要設定引數,故用NULL代替,

游戲模式函式

int model()
{
	int i = 0;
	int num = 0;
	printf("請輸入游戲模式:1.簡單  2.普通  3.困難\n請選擇相應的模式:> ");
	scanf("%d", &i);

	if (i == 1)
	{
		easy();
		num = 25;
	}
	else if (i == 2)
	{
		medium();
		num = 15;
	}
	else
	{
		hard();
		num = 5;
	}
	return num;
}

保存戰績函式

這個的目標是無論啥時候打開游戲,都會記錄之前玩過的成績

void save()
{
	FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");
	if (fp == NULL)
	{
		exit(-1);
	}
	else
	{
		fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);
	}
	fclose(fp);
}

查詢戰績函式

void find()
{
	FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");
	int a = 0, b = 0;
	char p[60] = { 0 };
	if (fp == NULL)
	{
		exit(-1);
	}
	else
	{
		fgets(p, 60, fp);
		printf("%s\n", p);
	}
	fclose(fp);
	printf("是否繼續游戲?\n");
}

整體代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int computer = 0; //電腦的戰績
int player = 0; //玩家的戰績

void menu()
{

	printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");
	printf("*******************************************************\n");
	printf("*******************  0. 退出游戲  *********************\n");
	printf("*******************  1. 開始游戲  *********************\n");
	printf("*******************  2. 查詢戰績  *********************\n");
	printf("*******************************************************\n");

}

int model()
{
	int i = 0;
	int num = 0;
	printf("請輸入游戲模式:1.簡單  2.普通  3.困難\n請選擇相應的模式:> ");
	scanf("%d", &i);

	if (i == 1)
	{
		num = 25;
	}
	else if (i == 2)
	{
		num = 15;
	}
	else
	{
		num = 5;
	}
	return num;
}

void game()
{
	srand(time(NULL));
	int r = rand() % 1001;

	int input = 0; //input 代表游戲猜測的數字
	int num = 0; //num代表猜測剩余次數

	num = model(); //游戲模式函式

	while (1)
	{
		printf("\n請輸入你猜的數字(0-1000):> ");
		scanf("%d", &input);

		if (num == 0)
		{
			break;
		}
		if (input > r)
		{
			printf("\n猜大了,再猜猜\n");
		}
		else if (input < r)
		{
			printf("\n猜小了,再猜猜\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜對了\n");
			break;
		}
		num--;
		printf("\n加油,你還剩余%d次機會喲\n", num);
	}

	if (!num)
	{
		printf("\n闖關失敗,你不行啊!簡直弱爆了!!!\n");
		computer++; //標記電腦的戰績
	}
	else
	{
		printf("你真的太棒了!!!\n");
		player++;
	}
	printf("\n你是否還想繼續游戲呢?\n"); //這一步是提醒玩家是否繼續

}

void find()
{
	FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");
	int a = 0, b = 0;
	char p[60] = { 0 };
	if (fp == NULL)
	{
		exit(-1);
	}
	else
	{
		fgets(p, 60, fp);
		printf("%s\n", p);
	}
	fclose(fp);
	printf("是否繼續游戲?\n");
}


void save()
{
	FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");
	if (fp == NULL)
	{
		exit(-1);
	}
	else
	{
		fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);
	}
	fclose(fp);
}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:> ");
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("成功退出游戲\n");
			break;
		case 1:
			game(); //玩游戲函式
			save(); //保存戰績函式
			break;
		case 2:
			find(); //查詢戰績函式
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

影片演示

我們來看下游戲運行的效果把!!!
在這里插入圖片描述

其實到了這里的話就基本已經完工了!!!

但是,我覺得選擇模式哪里太單調了,想來點不一樣的,于是乎!騷操作來了!

升級版

我在游戲模式函式model()里面,又分別在對應的簡單、普通、困難模式里面添加了3個函式

當你選擇簡單模式時,螢屏會清屏然后慢慢的列印出一句歡迎語!就像這樣!

普通和困難模式也一樣

我們來看看效果!
在這里插入圖片描述

簡單模式函式

void easy()
{

	char arr1[] = "The Game is about to enter easy mode";
	char arr2[] = "####################################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1) - 1;

	while (left <= right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		printf("%s\n", arr2);
		Sleep(100);//睡眠函式-單位是毫秒
		system("cls");//執行系統命令的
		left++;
		right--;
	}
	printf("只有菜雞才會選擇簡單模式!\n");
	return 0;
}

普通模式函式

void medium()
{

	char arr1[] = "The Game is about to enter medium mode";
	char arr2[] = "######################################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1) - 1;

	while (left <= right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		printf("%s\n", arr2);
		Sleep(100);//睡眠函式-單位是毫秒
		system("cls");//執行系統命令的
		left++;
		right--;
	}
	printf("哎喲!你終于不玩簡單模式了呀?\n");
	return 0;
}

困難模式函式

void hard()
{

	char arr1[] = "The Game is about to enter hard mode";
	char arr2[] = "####################################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1) - 1;

	while (left <= right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		printf("%s\n", arr2);
		Sleep(100);//睡眠函式-單位是毫秒
		system("cls");//執行系統命令的
		left++;
		right--;
	}
	printf("這可不是一般的難哦!拿出你的實力讓我看看吧!\n");
	return 0;
}

注意:需要參考頭檔案:#include <windows.h>

添加游戲模式函式

int model()
{
	//char str[20] = { 0 };
	int i = 0;
	int num = 0;
	printf("請輸入游戲模式:1.簡單  2.普通  3.困難\n請選擇相應的模式:> ");
	scanf("%d", &i);

	if (i == 1)
	{
		easy(); //簡單模式函式
		num = 25;
	}
	else if (i == 2)
	{
		medium(); //普通模式函式
		num = 15;
	}
	else
	{
		hard(); //困難模式函式
		num = 5;
	}
	return num;
}

升級版完整代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

int computer = 0; //電腦的戰績
int player = 0; //玩家的戰績

void menu()
{

	printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");
	printf("*******************************************************\n");
	printf("*******************  0. 退出游戲  *********************\n");
	printf("*******************  1. 開始游戲  *********************\n");
	printf("*******************  2. 查詢戰績  *********************\n");
	printf("*******************************************************\n");

}


void easy()
{
	char arr1[] = "The Game is about to enter easy mode";
	char arr2[] = "####################################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1) - 1;

	while (left <= right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		printf("%s\n", arr2);
		Sleep(100);//睡眠函式-單位是毫秒
		system("cls");//執行系統命令的
		left++;
		right--;
	}
	printf("只有菜雞才會選擇簡單模式!\n");
	return 0;
}

void medium()
{
	char arr1[] = "The Game is about to enter medium mode";
	char arr2[] = "######################################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1) - 1;

	while (left <= right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		printf("%s\n", arr2);
		Sleep(100);//睡眠函式-單位是毫秒
		system("cls");//執行系統命令的
		left++;
		right--;
	}
	printf("哎喲!你終于不玩簡單模式了呀?\n");
	return 0;
}

void hard()
{
	char arr1[] = "The Game is about to enter hard mode";
	char arr2[] = "####################################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1) - 1;

	while (left <= right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		printf("%s\n", arr2);
		Sleep(100);//睡眠函式-單位是毫秒
		system("cls");//執行系統命令的
		left++;
		right--;
	}
	printf("這可不是一般的難哦!拿出你的實力讓我看看吧!\n");
	return 0;
}

int model()
{
	int i = 0;
	int num = 0;
	printf("請輸入游戲模式:1.簡單  2.普通  3.困難\n請選擇相應的模式:> ");
	scanf("%d", &i);

	if (i == 1)
	{
		easy();
		num = 25;
	}
	else if (i == 2)
	{
		medium();
		num = 15;
	}
	else
	{
		hard();
		num = 5;
	}
	return num;
}

void game()
{
	srand(time(NULL));
	int r = rand() % 1001;

	int input = 0; //input 代表游戲猜測的數字
	int num = 0; //num代表猜測剩余次數

	num = model(); //游戲模式函式

	while (1)
	{
		printf("\n請輸入你猜的數字(0-1000):> ");
		scanf("%d", &input);

		if (num == 0)
		{
			break;
		}
		if (input > r)
		{
			printf("\n猜大了,再猜猜\n");
		}
		else if (input < r)
		{
			printf("\n猜小了,再猜猜\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜對了\n");
			break;
		}
		num--;
		printf("\n加油,你還剩余%d次機會喲\n", num);
	}

	if (!num)
	{
		printf("\n闖關失敗,你不行啊!簡直弱爆了!!!\n");
		computer++; //標記電腦的戰績
	}
	else
	{
		printf("你真的太棒了!!!\n");
		player++;
	}
	printf("\n你是否還想繼續游戲呢?\n"); //這一步是提醒玩家是否繼續

}


void find()
{
	FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");
	int a = 0, b = 0;
	char p[60] = { 0 };
	if (fp == NULL)
	{
		exit(-1);
	}
	else
	{
		fgets(p, 60, fp);
		printf("%s\n", p);
	}
	fclose(fp);
	printf("是否繼續游戲?\n");
}



void save()
{
	FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");
	if (fp == NULL)
	{
		exit(-1);
	}
	else
	{
		fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);
	}
	fclose(fp);
}



int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:> ");
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("成功退出游戲\n");
			break;
		case 1:
			game(); //玩游戲函式
			save(); //保存戰績函式
			break;
		case 2:
			find(); //查詢戰績函式
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

影片演示

在這里插入圖片描述

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more