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【Python戀愛指南】二款甜度爆表的小程式出爐—還怕找不到物件嘛?

2021-11-03 09:19:49 其他

導語

害!現在是11月份了,還有幾個月就過年了,哦吼~

這一年就快過去了,不知道小編帶給大家這么多的表白代碼都用了沒?用了沒吖?如果沒用的話小編會繼續助攻!

不知道各位單身人士,有沒有人從單身dog進化為秀恩愛dog撒~

Ps——小故事

在我大四的時候,就有一個計算機的朋友用自己做的代碼感動了一個數學系的女生,

就是下面這種,(這個愛心是詞云圖制作而成的!)也不知道為什么妹子放棄了全班40多位帥哥(沒錯,他們班就她一

個女生),而選擇了頭發日漸稀疏已經“六月懷胎”的我——朋友,

今天,我就來教大家一下,如何用Python做二份特別的禮物送給自己的戀人

當然了,如果還是單身的,也可以把這個作為表白神器,跟心愛的人表白

懂編程的就看下面的吧!送上這份禮物之后,保證你明晚.....巫山云雨后,天氣晚來秋啊!嘿嘿嘿嘿~

正文

你是不是喜歡我?好巧,我也是吖~

圖片

一、Part 1 表白篇—界面化表白小程式

1)環境安裝

本文是基于Tkinter的界面化小程式,準備好相應的安裝環境素材如下:

Python3、Pycharm、Pygame模塊以及一些自帶的就不說啦!

統一安裝模塊命令:?pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

2)素材自備

這邊小編準備的部分圖片如下:

一些背景音樂、字體當然也要準備好滴哈:

?

3)正式敲代碼

3.1先介紹下代碼部分單詞的作用

Function:
	按鈕類
Initial Args:
	--x, y: 按鈕左上角坐標
	--width, height: 按鈕寬高
	--text: 按鈕顯示的文字
	--fontpath: 字體路徑
	--fontsize: 字體大小
	--fontcolor: 字體顏色
	--bgcolors: 按鈕背景顏色
	--is_want_to_be_selected: 按鈕是否想被玩家選中
	--screensize: 軟體螢屏大小
'''

3.2配置一些界面視窗的小設定

# 視窗大小(width, height)
SCREENSIZE = (500, 260)
# 定義一些顏色
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
AZURE = (240, 255, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
MISTYROSE = (255, 228, 225)
PALETURQUOISE = (175, 238, 238)
PAPAYAWHIP = (255, 239, 213)
LIGHTGRAY = (211, 211, 211)
GAINSBORO = (230, 230, 230)
WHITESMOKE = (245, 245, 245)
DARKGRAY = (169, 169, 169)
BLUE = (0, 0, 255)
DEEPSKYBLUE = (0, 191, 255)
SKYBLUE = (135, 206, 235)
LIGHTSKYBLUE = (135, 206, 250)
# 背景音樂路徑
BGM_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
# 字體路徑
FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/STXINGKA.TTF')
# 背景圖片路徑
BG_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/01.jpg')
# ICON路徑
ICON_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/icon.png')

3.3主函式

def main():
	# 初始化
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
	pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
	pygame.display.set_caption('你知道嘛?')
	# 背景音樂
	pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
	pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
	# biu愛心那個背景圖片
	bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
	bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
	# 實體化兩個按鈕
	button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
						text='愿意', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
						edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
					   text='不愿意', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
					   edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	# 是否點擊了好呀按鈕
	is_agree = False
	# 主回圈
	clock = pygame.time.Clock()
	while True:
		# --背景圖片
		screen.fill(cfg.WHITE)
		screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
		# --滑鼠事件捕獲
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				# ----沒有點擊好呀按鈕之前不許退出程式
				if is_agree:
					pygame.quit()
					sys.exit()
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
				if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					button_yes.is_selected = True
					root = Tk()
					root.withdraw()
					messagebox.showinfo('', '永遠愛你')
					root.destroy()
					is_agree = True
		# --顯示文字
		showText(screen=screen, text='自從我們相遇的那一刻,', position=(40, 50),
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
		showText(screen=screen, text='你是我白天黑夜不落的星!', position=(40, 100),
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
		# --顯示按鈕
		button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		# --重繪
		pygame.display.update()
		clock.tick(60)

4)效果圖

運行代碼之后——背景音樂一上來就有那個味兒了~嘿嘿 超浪漫,界面也很好看的吖——想要什么字體、界面可以自己設定修改優化的!

4.1 自從我們相遇的那一刻,你是我白天黑夜不落的星, ——萊蒙托夫《烏黑的眼睛》

4.2 我會不愛你嗎?不愛你?不會,愛你就像愛生命,——王小波

4.3? 情侶超甜——甜度爆表啊!哈哈哈啊

?

?

二、Part 2 表白篇—字符畫表白小程式

1)環境安裝

相應的安裝環境素材如下:

Python3、Pycharm、Pillow模塊以及一些自帶的就不說啦!

統一安裝模塊命令:?pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

2)素材自備

這邊小編準備的部分圖片如下:

3)正式敲代碼

3.1主要代碼

#-*- coding=utf-8 -*-

from PIL import Image

IMG = '02.jpg'      #設定圖片檔案
WIDTH = 150     #設定字符畫的寬
HEIGHT = 80     #設定字符畫的高
OUTPUT = 'ym.txt'      #設定存放字符畫的文本檔案
ascii_char = list("我喜歡你")    #設定顯示的字符集

#將256灰度映射到70個字符上
def get_char(r,g,b,alpha = 256):
    #alpha為透明度
    # 判斷 alpha 值,為0表示全透明
    if alpha == 0:
        return ' '

    # 獲取字符集的長度,這里為 70
    length = len(ascii_char)
    # 將 RGB 值轉為灰度值 gray,灰度值范圍為 0-255
    gray = int(0.2126 * r + 0.7152 * g + 0.0722 * b)

    # 灰度值范圍為 0-255,而字符集只有 70
    # 需要進行如下處理才能將灰度值映射到指定的字符上
    #防止當灰度值為255時,輸出的第70個字符超出串列索引,所以需要將(255+1)
    unit = (255.0 + 1)/length

    # 回傳灰度值對應的字符
    return ascii_char[int(gray/unit)]

if __name__ == '__main__':

    # 打開并調整圖片的寬和高
    im = Image.open(IMG)
    im = im.resize((WIDTH,HEIGHT), Image.NEAREST)

    # 初始化輸出的字串
    txt = ""

    # 遍歷圖片中的每一行
    for i in range(HEIGHT):
        # 遍歷該行中的每一列
        for j in range(WIDTH):
            # 將 (j,i) 坐標的 RGB 像素轉為字符后添加到 txt 字串
            txt += get_char(*im.getpixel((j,i)))
        # 遍歷完一行后需要增加換行符
        txt += '\n'
    # 輸出到螢屏
    print(txt)
    with open(OUTPUT,'w') as f:
        f.write(txt)

4)效果圖

4.1 圖跟文字選的不好,所以效果有點兒社會性死亡了!哈哈哈~尷尬的笑笑緩解一下,不要是去表白的結果變成分手了哈!

4.2 這張圖選擇我估計看不出來是個人了!所以說——選擇圖片跟文字是有技巧的,只是我比較懶!

總結

“余生很長,想和你沒完沒了”——所以看到這里的小伙伴兒記得點個關注哦!哈哈哈

好啦 !這二款表白的代碼就寫到這里了哈,是不是今天又學到了一招會撩妹紙撩漢子的小技巧,趕快自己去試試吧~

你們的支持是我最大的動力!!記得三連哦~mua 歡迎大家閱讀往期的文章哦~

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