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百度副總裁馬杰:實作元宇宙,技術要過三道坎

2021-11-03 09:19:18 其他

近來,元宇宙一詞就像龍卷風瞬間席卷整個科技圈,一時間所有新概念層出不窮,無數科技公司蜂擁而至扎堆元宇宙,先是在線游戲創作平臺Robolox把元宇宙寫進招股書里,成為“元宇宙第一股”,后有扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta,表明布局元宇宙的決心,

隨著元宇宙概念的快速破圈,區塊鏈、數字孿生、NFT也進入了大眾視野,似乎萬物都能元宇宙,卻唯獨沒有人對實作元宇宙的難點進行剖析,似乎所有人都認可,元宇宙是下一代互聯網的形態,但對元宇宙是什么,不少人卻還是一頭霧水,

那么,究竟什么是元宇宙?

日前,百度副總裁馬杰在《AI呀,我去!》百度AI開放榷訓動上分享了自己的看法:元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化程序,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及物體世界內容等進行大量改造,但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標準及協議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形,元宇宙將成為平行于現實世界的人類第二空間,很多人會把VR和元宇宙等同起來,馬杰認為,VR是當前進入元宇宙的第一入口,VR也將成為元宇宙的Killer App,而不論是手機、VR還是XR,互動方式的創新也將決定元宇宙所帶來的變革,

在他看來,想要元宇宙成為現實,就需要解決最棘手的三個問題,
在這里插入圖片描述
實時高刷的沉浸式體驗畫面效果

近幾年,《頭號玩家》、《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因為極佳的畫質掀起熱潮,不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時8年,雖然經過長周期的制作,但它和3D電影的畫面還存在著很大差距,游戲和電影的畫面呈現的差異,體現在每幀的算力上,相引數千萬倍左右,而VR需要的算力遠遠大于電影畫面,馬杰認為,短期內,問題的解決可能不在于硬體方面取得突破性進展,而主要在于云技術的應用,其核心邏輯是實作運算和顯示的分離,在這一領域,包括ARM云、邊緣計算在內的百度智能云將成為助力其落地的重要基礎設施,

算力之外,同一空間內的多人互動也需要演算法支持

元宇宙的概念想要成真,涉及到的不僅是畫面,還要解決多人互動的訴求,不同于傳統的網路游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數以萬計、甚至數以億計的用戶實作同時交流,以舉辦一場十萬人規模的是虛擬演唱會為例,基于遠近距離的多人語音互動、眾多用戶相互動作的動態捕捉和實時呈現、及由此帶來的海量運算量所引發的高渲染、低延時問題,均是目前業界需要平衡的挑戰,

高成本的VR內容生產導致無法形成生態倍訓

活動上,馬杰分析了幾年前被認為是風口的VR沒有成功的原因:除了技術成熟度待提高,還缺乏內容生態層面的良性構建,盡管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動產業的成熟,但市場的壯大仍然需要廣大第三方UGC內容創業者們的支持,而在這一方面,其核心需要解決的一個重要問題,便是內容的快速生產,

百度依托包括智能視覺、智能語音、自然語言處理、知識圖譜等在內的百度一系列領先的AI能力,借助百度推出的VR內容平臺、VR互動平臺,元宇宙世界內容的制作成本將迎來大幅的降低,并推動硬體消費體驗的升級和內容生產效率的提升,百度也愿意與客戶、開發者、用戶一起,打造身份認同、經濟繁榮、跨越虛擬與現實、長期在線的多人互動元宇宙世界,助力新應用場景的開拓,

目前的技術離元宇宙成為現實還有多遠?

在元宇宙涉及的產業層面,馬杰介紹了行業七條明晰的產業鏈:基礎設施,去中心化,人機互動,空間計算,開發者生態,廣告和內容分發等發現功能的完善,游戲、社交、視頻、購物等體驗的升級,馬杰認為,游戲、文娛領域將成為元宇宙當前階段的重要發力領域,而辦公、社交將在隨后實作跟進,

百度將持續為合作伙伴提供基礎設施支撐,做好元宇宙的新基建,從DEF CON CHINA Party到百度世界大會設立VR會場,百度在元宇宙的探索已經涵蓋會議會展、工業應用、教育文娛等領域,

“元宇宙是一種未來,一種很大程度上會實作的未來,而現在正是一個可以占據主動權的最佳時機,”馬杰說,但想要在最短的時間內實作它,還需要整個社會的有機配合,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口,

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