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三子棋(C語言實作)

2021-11-08 08:54:14 其他

三子棋

    • 代碼實作
      • 主函式
      • 選單函式
      • 游戲函式
      • 初始化棋盤函式
      • 列印棋盤函式
      • 玩家放置棋子的函式
      • 電腦放置棋子的函式
      • 判斷游戲的函式
      • 判斷棋盤是否已滿的函式
    • 完整代碼
      • 頭檔案:game.h
      • 存放函式的檔案:game.c
      • 存放主函式的檔案:test.c

最近學習了C語言陣列相關的基礎知識, 學知識就是為了用嘛,使用知識也會讓我們的學習程序更有趣,我們就用這些基礎的知識寫一個簡單的三子棋小游戲,讓我們與電腦對抗(當然,由于實力原因,這個電腦只能純隨機地放置棋子)實作效果如下圖:
在這里插入圖片描述
好家伙,之前我試了多少遍來故意讓電腦贏,可他就是不贏,這我一寫博客,想再試一次,就成功了(我只是想說我是故意輸給電腦的,好面子)

代碼實作

首先我們要知道,寫這樣一個游戲,我們會寫很多行的代碼,而如果這時候我們規劃不得當的話,我們的代碼就會變得非常亂,因此我們遵照以下規則:

  1. 把整個工程分為3個檔案,test.c,game.c,game.h
  2. test.c存放main函式,用來當作程式的入口,并參考game.h頭檔案,即#include"game.h"
  3. game.c中存放各種各樣的函式,并參考game.h頭檔案
  4. game.h中存放各種函式的宣告以及VS提供的頭檔案的包含
  5. 每個函式盡量只實作一個功能,這樣我們的代碼會更有序,更易修改
  6. 把棋盤的行、列定義為宏,便于修改,即:
#define R 3
#define C 3
  1. 玩家放置的棋子為’*’,電腦放置的棋子為’#’, 默認的格子為’ ’
  2. 用一個3*3的二維陣列來盛放整個棋盤

主函式

int main()
{
	int input = 0;//存放用戶的選擇
	srand((unsigned int)time(NULL));//設定亂數種子,后面會用到
	do//至少執行一次回圈
	{
		menu();//列印選單
		printf("Please enter you choice(0/1):>");//要求用戶輸入他的選擇
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//用戶輸入1,進入游戲
			break;
		case 0:
			printf("Exit.\n");
			exit(886);//用戶輸入0,退出程式
			break;
		default:
			printf("Wrong!Please enter a right choice(0/1):>\n");//處理特殊情況
			break;
		}
	} while (input);//游戲結束后,再次進入回圈
	return 0;
}

選單函式

功能就是列印選單

void menu()
{
	printf("----------------------------\n");
	printf("-----      1.play     ------\n");
	printf("-----      0.exit     ------\n");
	printf("----------------------------\n");
}

游戲函式

void game()
{
	char ret = 0;//用ret來判斷游戲輸贏,ret為'*'就代表玩家贏,為'#'就代表電腦贏,為'C'就表示繼續,為'Q'就表示平局
	char arr[R][C] = { 0 };//棋盤
	init(arr,R,C);//初始化棋盤
	show(arr,R,C);//列印棋盤
	while (1)//人機回圈放置棋子
	{
		player(arr, R, C);
		ret=judge(arr,R,C);//放置一次,判斷一次
		if (ret != 'C')//直至ret!='C',說明游戲已結束,跳出回圈
		{
			break;
		}
		computer(arr, R, C);
		ret=judge(arr,R,C);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//游戲已結束,判斷結束的三種情況:人贏;電腦贏;平局,
	if (ret == '*')
	{
		printf("You win!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("You lose!\n");
	}
	else
	{
		printf("This is a draw!\n");//draw:n.平局
	}
}

初始化棋盤函式

把棋盤都初始化為空格

void init(char arr[R][C],int r,int c)
{
	for (int i = 0; i < R; i++)
	{
		for (int j = 0; j < C; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

列印棋盤函式

為了列印的好看,我們增加了一點別的東西

void show(char arr[R][C], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < c - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < r - 1)
		{
			for (j = 0; j < c; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < c - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

分析可知:這個函式需要在游戲開始時呼叫一次,而后在玩家或電腦放置棋子后呼叫一次

玩家放置棋子的函式

void player(char arr[R][C], int r, int c)
{
	printf("This is your turn,and you want to place it on:>");
	int row, col;
	scanf("%d%d", &row, &col);
	while (1)
	{
		if (arr[row - 1][col - 1] == ' ')//棋盤上的坐標減一才等于陣列里的下標
		{
			arr[row - 1][col - 1] = '*';//玩家放置*
			show(arr,r,c);//放置后列印一下
			break;
		}
		else//放置的位置不是空格,說明放置的未知錯誤
		{
			printf("Wrong!Please choose again.");
		}
	}
}

電腦放置棋子的函式

void computer(char arr[R][C], int r, int c)
{
	printf("This is the computer's turn.");
	while (1)
	{
		int row = rand() % R;//亂數除以行數得到0~R-1之間的亂數
		int col = rand() % C;//同理
		if (arr[row][col] == ' ')
		{
			arr[row][col] = '#';//電腦放置#
			printf("And computer puts it on %d %d.\n", row + 1, col + 1);
			show(arr,r,c);
			break;
		}
	}
}

判斷游戲的函式

每次玩家或電腦放置一次棋子后,我們都需要判斷游戲是否已經結束

char judge(char arr[R][C],int r,int c)
{
	int i = 0;
	//判斷一行的情況
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];//回傳的值即為玩家或電腦所下的字符,分別代表玩家或電腦贏
		}
	}
	//判斷一列的情況
	for (i = 0; i < c; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
		{
			return arr[0][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	//判斷棋盤是否已滿,回傳值為1時,回傳'Q',代表平局
	if (full(arr, r, c))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';//棋盤未滿,回傳'C',繼續游戲
}

判斷棋盤是否已滿的函式

int full(char arr[R][C], int r, int c)//判斷棋盤是否已滿,未滿則回傳0,繼續游戲,否則回傳1,平局結束游戲
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

完整代碼

頭檔案:game.h

#pragma once
#define R 3
#define C 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu();
void init(char arr[R][C],int r,int c);
void show(char arr[R][C], int r, int c);
void game();
void player(char arr[R][C], int r, int c);
void computer(char arr[R][C], int r, int c);
char judge(char arr[R][C], int r, int c);

存放函式的檔案:game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	char ret = 0;//用ret來判斷游戲輸贏
	char arr[R][C] = { 0 };//棋盤
	init(arr,R,C);//初始化棋盤
	show(arr,R,C);//列印棋盤
	while (1)//人機回圈放置棋子
	{
		player(arr, R, C);
		ret=judge(arr,R,C);//放置一次,判斷一次
		if (ret != 'C')//直至ret!='c',說明游戲已結束,跳出回圈
		{
			break;
		}
		computer(arr, R, C);
		ret=judge(arr,R,C);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//游戲已結束,判斷結束的情況:人贏;電腦贏;平局,
	if (ret == '*')
	{
		printf("You win!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("You lose!\n");
	}
	else
	{
		printf("This is a draw!\n");//draw:n.平局
	}
}
void player(char arr[R][C], int r, int c)
{
	printf("This is your turn,and you want to place it on:>");
	int row, col;
	scanf("%d%d", &row, &col);
	while (1)
	{
		if (arr[row - 1][col - 1] == ' ')//棋盤上的坐標減一才等于陣列里的下標
		{
			arr[row - 1][col - 1] = '*';//玩家放置*
			show(arr,r,c);//放置后列印一下
			break;
		}
		else//放置的位置不是空格,說明放置的未知錯誤
		{
			printf("Wrong!Please choose again.");
		}
	}
}
void computer(char arr[R][C], int r, int c)
{
	printf("This is the computer's turn.");
	while (1)
	{
		int row = rand() % R;//亂數除以行數得到0~R-1之間的亂數
		int col = rand() % C;//同理
		if (arr[row][col] == ' ')
		{
			arr[row][col] = '#';//電腦放置#
			printf("And computer puts it on %d %d.\n", row + 1, col + 1);
			show(arr,r,c);
			break;
		}
	}
}
int full(char arr[R][C], int r, int c)//判斷棋盤是否已滿,未滿則回傳0,繼續游戲,否則回傳1,結束游戲
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char judge(char arr[R][C],int r,int c)
{
	int i = 0;
	//判斷一行的情況
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];//回傳的值即為玩家或電腦所下的字符,分別代表玩家或電腦贏
		}
	}
	//判斷一列的情況
	for (i = 0; i < c; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
		{
			return arr[0][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	//判斷棋盤是否已滿,回傳值為1時,回傳'Q',代表平局
	if (full(arr, r, c))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';//棋盤未滿,回傳'C',繼續游戲
}
void menu()
{
	printf("----------------------------\n");
	printf("-----      1.play     ------\n");
	printf("-----      0.exit     ------\n");
	printf("----------------------------\n");
}
void init(char arr[R][C],int r,int c)
{
	for (int i = 0; i < R; i++)
	{
		for (int j = 0; j < C; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void show(char arr[R][C], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < c - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < r - 1)
		{
			for (j = 0; j < c; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < c - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

存放主函式的檔案:test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int main()
{
	int input = 0;//存放用戶的選擇
	srand((unsigned int)time(NULL));//設定亂數種子
	do//至少執行一次回圈
	{
		menu();//列印選單
		printf("Please enter you choice(0/1):>");//要求用戶輸入他的選擇
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//用戶輸入1,進入游戲
			break;
		case 0:
			printf("Exit.\n");
			exit(886);//用戶輸入0,退出程式
			break;
		default:
			printf("Wrong!Please enter a right choice(0/1):>\n");//處理特殊情況
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

放在最后:
本人能力實在有限,不會實作圖形化界面,而且這個游戲里的電腦笨的出奇,只會隨機亂下,但自己會不斷努力,在日后實作對此游戲的優化:如只能電腦,圖形化界面等,這次就到這里吧,
另外,如果有些錯誤本人未察覺,歡迎大家批評指正!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/352040.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more