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Pygame實戰:花巨資籌備的一款Tom貓游戲,你玩過嘛?

2021-11-09 09:19:53 其他

導語

咳咳咳.....《貓和老鼠》相比幾乎是90后的童年吧,說實話小時候還蠻喜歡看來著!

今天的話出場的也是跟上面影片片兒同款貓咪的名字TOM貓的游戲哈,來看看具體是什么?

Ps:小介紹

TOM貓,出自蘋果公司的一款游戲,這只貓會學你說話,撫摸它的頭和肚子會發出呼嚕聲,打它

的肚子它會叫,踩它的兩只腳,會分別發出不同的叫聲,摸它的鼻子還會打噴嚏哦~

正文

完整的原始碼+素材都在原始碼基地,小編主頁左側的資訊獲取,都是免費分滴!

一、簡介

湯姆1.0版本:Tom是一只寵物貓,

玩法 :點擊按鈕會做出相應的動作哈,敲鑼、放屁、向你扔東西、吃了一只鳥、

倒一杯牛奶給他喝、生氣了要用爪子撓你,點擊頭會暈倒、點擊肚子會疼、點擊二只jio也會跳腳等

等哈哈哈,與湯姆一起玩耍,享受歡樂和笑聲吧~

二、準備中

2.1 素材準備(很多區域分)

按鈕:

喝牛奶:

等等等........

2.2 環境

本文用到的環境模塊:Python3、Pycharm、Pygame以及一些自帶的模塊,

模塊安裝部分:

pip install +模塊名 或帶鏡像源:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

三、正式敲代碼

主要是分為三大塊py檔案寫的游戲小程式:TomCat.py、setting.py、Tom.py,

3.1 設定setting.py

定義的setting.py這個源檔案主要是設定背景、獲取各種圖片原始碼檔案,

import pygame


class Setting(object):
    # 初始化變數函式 ==> 加載圖片及初始化變數
    def __init__(self):
        # 1. 背景圖片
        self.background = pygame.image.load("images/screenshot1.png")
        # 2. 設定卡片圖片
        self.cardImages = [
            pygame.image.load("cards/plants/SunFlower.png"),
            pygame.image.load("cards/plants/SunFlowerG.png"),
            pygame.image.load("cards/plants/Peashooter.png"),
            pygame.image.load("cards/plants/PeashooterG.png"),
            pygame.image.load("cards/plants/WallNut.png"),
            pygame.image.load("cards/plants/WallNutG.png"),
        ]
    # 3.獲取植物圖片方法
    def getPlantsImage(self,count, name, status):
        # 3.1 獲取圖片
        images = []
        for i in range(0, count):
            # 3.2 判斷路徑地址
            if i < 10:  # name ==> "eat"
                imgPath = "plants/" + name + "/" + status + "/" + status + "_0" + str(i) + ".png"
            else:
                imgPath = "plants/" + name + "/" + status + "/" + status + "_" + str(i) + ".png"
            # 3.3 存盤路徑地址
            images.append(pygame.image.load(imgPath))
        return images

    # 4. 獲取僵尸圖片方法
    def getZombiesImage(self,count, name, status):
        # 4.1 獲取圖片
        images = []
        for i in range(0, count):
            # 4.2 判斷路徑地址
            if i < 10:  # name ==> "eat"
                imgPath = "zombies/" + name + "/" + status + "/" + status +"_0" + str(i) + ".png"
            else:
                imgPath = "zombies/" + name + "/" + status + "/" + status + "_" + str(i) + ".png"
            # 4.3 存盤路徑地址
            images.append(pygame.image.load(imgPath))
return images

3.2 設定TomCat.py

?定義TomCat.py源檔案主要是搭建游戲的視窗資訊、業務邏輯處理、繪制圖形、屬性初始化、獲取圖片串列,

'''

Tomcat
1. 搭建視窗資訊

'''
import pygame,sys

class Tom(object):
    ''' 1. main() 視窗基本注釋 '''
    def main(self):
        # 1.1設定視窗標題
        pygame.display.set_caption('湯姆貓',)
        # 1.2設定死回圈
        while True:
            # 1.4 業務邏輯執行
            self.action()
            # 1.5 圖形圖片繪制
            self.paint()
            # 1.3 更新螢屏
            pygame.display.update()

    ''' 2. action函式  業務邏輯處理 '''
    def action(self):
        # 2.1 事件監聽迭代
        for event in pygame.event.get():
            # 2.2 判斷事件型別
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            # 2.3 滑鼠單擊
            mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
            # 獲取滑鼠單擊事件
            # [0] 左鍵單擊 [1] 左鍵雙擊 [2] 右擊
            leftFlag = pygame.mouse.get_pressed()[0]
            # 2.4 判斷
            if leftFlag and 30 < mouseX < 30+60 \
                and 300 < mouseY < 300 + 60:
                # 吃鳥的動作
                #print("進入了")
                self.animation = 0
                # 重新設定index
                self.index = 0
            elif leftFlag and 30 < mouseX < 30+60 \
                and 370 < mouseY < 370 + 60:
                self.animation = 1
                self.index = 0
            elif leftFlag and 30 < mouseX < 30+60 \
                and 440 < mouseY < 440 + 60:
                self.animation = 2
                self.index = 0
            elif leftFlag and 250 < mouseX < 250+60 \
                and 300 < mouseY < 300 + 60:
                self.animation = 3
                self.index = 0
            elif leftFlag and 250 < mouseX < 250+60 \
                and 370 < mouseY < 370 + 60:
                self.animation = 4
                self.index = 0
            elif leftFlag and 250 < mouseX < 250+60 \
                and 440 < mouseY < 440 + 60:
                self.animation = 5
                self.index = 0
            #....未完
            elif leftFlag and 250 < mouseX < 250+60 \
                and 440 < mouseY < 440 + 60:
                self.animation = 6
                self.index = 0

    ''' 3. paint函式 繪制圖形'''
    def paint(self):

        # 3.6 判斷是否執行影片效果
        if self.animation == 0:
            # 3.2 圖片集轉換值增加
            self.index += 1
            # 3.3 設定圖片轉換頻率
            # index 0/10 ==> 0 % 10 ==> 0
            # index 1/10 ==> 0 % 10 ==> 0
            # ...
            # index 11/10 ==> 1 % 10 ==> 1
            # ix = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
            # ix 每呼叫一次函式 10次才會重繪一次
            ix = self.index / 10 % len(self.eats)
            # 3.4 重新賦值圖片 ix --> float
            self.background = self.eats[int(ix)]
            # 判斷是否是最后一張
            if int(ix) == 39:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 1:
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.drinks)
            self.background = self.drinks[int(ix)]
            if int(ix) == 79:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 2:
            self.index += 1
            ix = self.index / 30 % len(self.cymbals)
            self.background = self.cymbals[int(ix)]
            if int(ix) == 11:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 3:
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.farts)
            self.background = self.farts[int(ix)]
            if int(ix) == 26:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 4:
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.pies)
            self.background = self.pies[int(ix)]
            if int(ix) == 22:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 5:
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.scratchs)
            self.background = self.scratchs[int(ix)]
            if int(ix) == 54:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 6:#頭
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.angrys)
            self.background = self.angrys[int(ix)]
            if int(ix) == 24:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 7:#肚子
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.stomachs)
            self.background = self.stomachs[int(ix)]
            if int(ix) == 32:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 8:#尾巴
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.knockouts)
            self.background = self.knockouts[int(ix)]
            if int(ix) == 79:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 9:#左腳
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.footLefts)
            self.background = self.stomachs[int(ix)]
            if int(ix) == 28:
                self.animation = -1
        elif self.animation == 10:#右腳
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.footRights)
            self.background = self.footRights[int(ix)]
            if int(ix) == 28:
                self.animation = -1

        # 3.1 繪制背景圖片
        self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.background,(320, 512)), (0, 0))
        # 3.5 繪制吃鳥動作
        self.screen.blit(self.eat, (30, 300))
        self.screen.blit(self.drink, (30, 370))
        self.screen.blit(self.cymbal, (30, 440))
        self.screen.blit(self.fart, (250, 300))
        self.screen.blit(self.pie, (250, 370))
        self.screen.blit(self.scratch, (250, 440))
        #self.screen.blit(self.angry, (250, 440))
        #self.screen.blit(self.stomach, (250, 440))
        #self.screen.blit(self.knockout, (250, 440))
        #self.screen.blit(self.footLeft, (250, 440))
        #self.screen.blit(self.footRights, (250, 440))

    ''' 4.__init__ 函式 屬性初始化'''
    def __init__(self):
        # 視窗大小設定
        self.screen = pygame.display.set_mode((320, 512), 0, 0)
        # 背景圖片
        self.background = pygame.image.load("Animations/Eat/eat_00.jpg")
        # 圖片串列存盤
        self.eats = self.getImage("Animations/Eat/eat_0", "Animations/Eat/eat_", ".jpg", 40)
        self.drinks = self.getImage("Animations/Drink/drink_0","Animations/Drink/drink_",".jpg", 80)
        self.cymbals = self.getImage("Animations/Cymbal/cymbal_0", "Animations/Cymbal/cymbal_", ".jpg", 12)
        self.farts = self.getImage("Animations/Fart/fart_0", "Animations/Fart/fart_", ".jpg", 27)
        self.pies = self.getImage("Animations/Pie/pie_0", "Animations/Pie/pie_", ".jpg", 23)
        self.scratchs = self.getImage("Animations/Scratch/scratch_0", "Animations/Scratch/scratch_", ".jpg", 55)
        self.angrys = self.getImage("Animations/Angry/angry_0", "Animations/Angry/angry_", ".jpg", 25)
        self.stomachs = self.getImage("Animations/Stomach/stomach_0", "Animations/Stomach/stomach_", ".jpg", 33)
        self.knockouts = self.getImage("Animations/Knockout/knockout_0", "Animations/Knockout/knockout_", ".jpg", 80)
        self.footLefts = self.getImage("Animations/FootLeft/footLeft_0", "Animations/FootLeft/footLeft_", ".jpg", 29)
        self.footRights = self.getImage("Animations/FootRight/footRight_0", "Animations/FootRight/footRight_", ".jpg", 29)
        # 圖片集轉換值
        self.index = 0
        # 吃鳥
        self.eat = pygame.image.load("Buttons/eat.png")
        # 判斷影片動作
        self.animation = -1
        # 喝奶
        self.drink = pygame.image.load("Buttons/drink.png")
        self.cymbal = pygame.image.load("Buttons/cymbal.png")
        self.fart = pygame.image.load("Buttons/fart.png")
        self.pie = pygame.image.load("Buttons/pie.png")
        self.scratch = pygame.image.load("Buttons/scratch.png")

    ''' 5. getImage() 獲取圖片串列'''
    def getImage(self,prePath1, prePath2, endPath, picNum):
        # 5.4 定義串列
        imageList = []
        # 5.1 回圈迭代賦值圖片
        for i in range(0, picNum):
            # 5.2 獲取圖片路徑
            if i < 10:
                imgPath = prePath1 + str(i) + endPath
            else:
                imgPath = prePath2 + str(i) + endPath
            # 5.3 回傳串列
            imageList.append(pygame.image.load(imgPath))
        # 5.5 回傳
        return imageList

if __name__ == '__main__':
    # 獲取類
    tm = Tom()
    # 呼叫類方法
    tm.main()

3.3 設定Tom.py

?定義TomCat.py源是主程式,運行就在這里哈,

import pygame,sys
class Tom1(object):
    ''' 1.mian() 函式 '''
    def main(self):
        # 1.1設定標題
        pygame.display.set_caption("會說話的湯姆貓")
        # 1.2 死回圈
        while True:
            # 1.4 業務邏輯執行
            self.action()
            # 1.5 繪制圖形
            self.paint()
            # 1.3 重繪螢屏
            pygame.display.update()

    ''' 2. action() '''
    def action(self):
        # 2.1 事件迭代監聽
        for event in pygame.event.get():
            # 2.2 退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            # 2.3 滑鼠監聽
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 2.4獲取滑鼠資訊
                mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
                # 2.5 獲取滑鼠點擊
                leftFlag = pygame.mouse.get_pressed()[0]
                # 2.6 判斷吃鳥動作
                if leftFlag and 30 < mouseX < 90\
                    and 300 < mouseY <360:
                    # 2.7設定圖片總數
                    self.count = 40
                    # 2.8 獲取圖片
                    self.getImage("eat")
                    # 2.9 設定圖片集轉換值
                    self.index = 0
                # 2.7 判斷喝牛奶動作
                elif leftFlag and 30 < mouseX < 90\
                    and 360 < mouseY <420:
                    self.count = 80
                    self.getImage("drink")
                # 2.8 判斷敲鑼動作
                elif leftFlag and 30 < mouseX < 90\
                    and 420 < mouseY <480:
                    self.count = 12
                    self.getImage("cymbal")
                elif leftFlag and 250 < mouseX < 310\
                    and 300 < mouseY <360:
                    self.count = 27
                    self.getImage("fart")
                elif leftFlag and 250 < mouseX < 310\
                    and 360 < mouseY <420:
                    self.count = 23
                    self.getImage("pie")
                elif leftFlag and 250 < mouseX < 310\
                    and 420 < mouseY <480:
                    self.count = 55
                    self.getImage("scratch")
                elif leftFlag and 90 < mouseX < 200\
                    and 90 < mouseY <250:
                    self.count = 55
                    self.getImage("knockout")
                elif leftFlag and 220 < mouseX < 280\
                    and 400 < mouseY <480:
                    self.count = 25
                    self.getImage("angry")
                elif leftFlag and 100 < mouseX < 180\
                    and 360 < mouseY <420:
                    self.count = 33
                    self.getImage("stomach")
                elif leftFlag and 155 < mouseX < 205\
                    and 470 < mouseY <512:
                    self.count = 29
                    self.getImage("footLeft")
                elif leftFlag and 100 < mouseX < 150\
                    and 470 < mouseY <512:
                    self.count = 29
                   self.getImage("footRight")
    ''' 3. paint()'''
    def paint(self):
        # 3.1繪制背景圖片
        self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.background, (320, 512)),(0, 0))
        # 3.2 繪制吃鳥動作
        self.screen.blit(self.eat,(30, 300))
        # 3.3 繪制喝牛奶動作
        self.screen.blit(self.drink, (30, 360))
        self.screen.blit(self.cymbal, (30, 420))
        self.screen.blit(self.fart, (250, 300))
        self.screen.blit(self.pie, (250, 360))
        self.screen.blit(self.scratch, (250, 420))
        # 繪制頭部

        # 3.3 判斷是否運行影片
        # count = -1 index = 0
        if self.count*10 > self.index:
            self.index += 1
            ix = self.index / 10 % len(self.images)
            # 賦值
            self.background = self.images[int(ix)]
        else:
            # 結束清空所有值
            self.count = -1
            self.index = 0
            # 串列的清空
            self.images = []
    ''' 4. init() '''
    def __init__(self):
        # 4.1 背景
        self.screen = pygame.display.set_mode((320, 512),0,0)
        # 4.2 背景圖
        self.background = pygame.image.load("Animations/Eat/eat_00.jpg")
        # 4.3 吃鳥的動作
        self.eat = pygame.image.load("Buttons/eat.png")
        # 4.4 圖片存盤串列
        self.images = []
        # 4.5 圖片集轉換值
        self.index = 0
        # 4.6 圖片數量
        self.count = -1
        # 4.7 喝牛奶
        self.drink = pygame.image.load("Buttons/drink.png")
        # 4.8 敲鑼
        self.cymbal = pygame.image.load("Buttons/cymbal.png")
        # 4.9
        self.fart = pygame.image.load("Buttons/fart.png")
        # 4.10
        self.pie = pygame.image.load("Buttons/pie.png")
        # 4.11
        self.scratch = pygame.image.load("Buttons/scratch.png")

    ''' 5. getImage() '''
    def getImage(self, name):
        # 5.1 獲取圖片
        for i in range(0, self.count):
        # 5.2 判斷路徑地址
            if i < 10:# name ==> "eat"
                imgPath = "Animations/"+name+"/"+name+"_0"+str(i)+".jpg"
            else:
                imgPath = "Animations/"+name+"/"+name+"_"+str(i)+".jpg"
            # 5.3 存盤路徑地址
            self.images.append(pygame.image.load(imgPath))

四、效果展示

4.1 動態視頻展示——

<iframe id="3Aspywtp-1634889873501" src="https://live.csdn.net/v/embed/179044" allowfullscreen="true" data-mediaembed="csdn"></iframe>

Pygame版會說話的Tom貓來襲~超有趣滴

4.1 靜態截圖展示——

?

總結

這款就是會說話的tom貓就是一款兒童版的小游戲了哈哈哈~?我不玩,我就看看.jpg

?

關注小編獲取更多精彩內容拉~

👑文章匯總——

1.1Python—2021 |已有文章匯總 | 持續更新,直接看這篇就夠了~

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