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C語言實作三子棋(13步)

2021-11-09 09:20:42 其他

實作三子棋代碼,需要明確版塊,然后分版塊去使用,下面我盡力去教大家如何敲,先看一下效果吧:(分支和回圈、函式、陣列這些基礎知識要有)

1.首先分裝3個版塊,test.c,game.c,game.h

test.c:實作基本主函式

game.c:實作游戲模塊

game.h:實作游戲函式的宣告

2.然后我們實作一個主頁面(用printf列印就OK),并且有功能

這里我們主函式里面就分裝1個test()函式,test()里面用函式menu()列印;

3.利用dowhile回圈和switch來實作主頁面具體的功能

這里巧妙利用input=0回傳0時結束程式 ,所以前面設計的時候0為exit,1為play,

4.現在我們來實作游戲的主體功能(具體功能是函式game()//注意這里game的函式要寫在test()上面,不然編譯器識別不出來)

首先我們要利用二維陣列來創建棋盤的值,所以這里行我們設定成ROW,列設定成CO,因為我們后面大量需要用到行和列,為了確保普遍性,我們用#define來定義ROW ,COL

5.下面我們初始化棋盤,

在game.h里面

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c里面

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//代碼塊的具體實作
}

test.c里面:

	Initboard(board, ROW, COL);

下面很多函式都是這樣,先宣告后定義,都一樣,我舉一個例子就行,以后我就直接在game.c里面敲代碼了,

7.初始化棋盤的具體代碼

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//代碼塊的具體實作
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

8.列印棋盤(這里比較繞,需要花一點功夫)

版本一:該版本只使用與3x3的模式,如果換成5x5就不行了,所以我們為了具有普遍性,還需要進一步改進,先看看第一種版本:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i<row-1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

首先我們需要要把列印分成上下兩部分,一份列印 | | 另一部分列印---|---|---,注意到版本一,if(i<row-1)這里的思想明白了,后面的代碼就能明白,我們是row-1行列印---|---|---,并不是所以都列印,同理|是col-1才列印,總代碼如下:一部分列印資料,一部分列印分割行,注意到我們還需要換行,

理解if,并且套用2層for回圈列印就搞定了;

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//資料
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i<row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

9.玩家下棋

這里套用2層if來判斷玩家下棋,用x-1,y-1來表示陣列下標(玩家不知道陣列是從0開始計算的),代碼如下,有注釋,仔細看理解:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//第一層if判斷輸入是否正確
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//第二程if判斷是否該位置被占
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n");//為了使能夠重新輸入,我們需要while回圈來實作
			}

		}
		else
		{
			printf("坐標非法請重新輸入\n");
		}
	}
}

最后玩家下棋了,記得再次列印棋盤,

10.電腦下棋:電腦這里比較辣雞,因為他是隨機下的,現在的基礎沒有特別厲害的演算法來實作就利用時間戳來實作電腦隨機下,這里需要包含兩個庫函式#include<time.h>,#include<stdlib.h>,就包含在主函式里面,方便大家一起用,

注意到\n,換行必須有,不然會出現錯誤,

注意記得我們再次列印棋盤

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

11.下面我們就來實作玩家一步,電腦一步的回圈,而且需要下完一步棋就要判斷是誰贏,還是平局,還是繼續,這里我們需要用到回傳值,所以我們命令,玩家贏為回傳'*',電腦贏回傳'#',平局回傳'Q',繼續回傳'C';

game函式就變成下面這這樣了:

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盤
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

is_win是我們需要具體判斷的函式,下一步棋就需要判斷

12.判斷輸贏的具體實作:

注意這里傳參穿的是小寫的row,col,不是和以前一樣傳大寫的ROW,COL

這里就是判斷三行、三列、以及對角線、是否相等,并且不等于0;并且最后添加一個is_full函式來判斷是否棋盤已經滿了,就是平局,代碼如下:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判斷平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
	
}

13.平局的具體實作:

注意這里和上面的game()一樣,需要寫在is_win的上面,不然編譯器識別不出來,

is_full的原理很簡單,就是判斷是否有' ',如果沒有則滿了,就回傳0,否則回傳1;代碼如下:

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

好了,這里就全部實作了,我重新敲了一遍這個代碼,把我的思路,梳理出來了,希望有錯誤的地方,大家指正,

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