目錄
前言
一、游戲思路
二、游戲框架
1.選單界面
2.游戲主體
3.游戲函式
三、游戲運行
四、所有代碼
總結
前言
三子棋,也叫井字棋,在一個3*3的棋盤內,誰先實作三個棋子連線(橫豎或對角線皆可),誰就獲得勝利,
今天通過C語言來實作這個小游戲,
一、游戲思路
1、程式開始時出現選單,讓玩家選擇開始游戲或者退出游戲,
2、玩家選擇開始游戲后,出現棋盤,供玩家和電腦進行下棋,
3、判斷玩家和電腦的勝負情況,
二、游戲框架
1.選單界面
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*****\n");
printf("************************\n");
}
選單的選擇可在主函式中,通過switch陳述句實作,
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲,下次還要來玩哦:-)\n");
break;
default:
printf("來點正常人的選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.游戲主體
首先初始化棋盤:生成一個3行3列的陣列(行數和列數在頭檔案中用#define宏定義,以方便修改后獲得n子棋,解鎖更豐富的玩法),陣列中的元素先用空格代替,
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
然后列印出棋盤:為了使我們能看到棋盤加入橫線以及豎線將3*3的棋盤分割開來
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
棋盤已經有了,接下來實作的就是玩家還有電腦的下棋,
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("有棋子啦,換個地方下!\n");
}
}
else
{
printf("不在棋盤范圍內,重新選擇!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] ==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
電腦下棋這里采用的是通過時間戳獲取亂數的方法,在以前用C語言實作猜數字游戲時曾經使用過這個方法,當然這樣子也會使我們和電腦下棋獲勝的難度很低,讓電腦堵玩家棋子的演算法可以通過if陳述句判定玩家是否有兩顆棋子在同一條直線,也就是特定的位置來實作,如下面判定勝負中所用到的if陳述句,由于代碼過長此處不采用,只采用了最簡單的生成亂數的方式,有興趣的可以自己嘗試下,
判定勝負
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1==is_full(board, row, col))
{
return'Q'; //平手
}
return'C'; //continue 繼續下一輪
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //棋盤滿了,即平手
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
3.游戲函式
用一個game函式將以上代碼串為一體
void game() //資料存盤到一個字符的二維陣列中,玩家下棋是‘*’,電腦下棋是‘#’;
{
char board[ROW][COL] = {0}; //陣列的內容應該是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL); //列印棋盤
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你贏了,運氣不錯,\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("居然輸給電腦重開吧你!\n");
}
else
printf("不會吧不會吧不會有人和人機只打了平手吧\n");
}
三、游戲運行
確定頭檔案game.h、源檔案test.c和game.c都無誤后,CTRL+F5走起,

四、所有代碼
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("有棋子啦,換個地方下!\n");
}
}
else
{
printf("不在棋盤范圍內,重新選擇!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] ==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1==is_full(board, row, col))
{
return'Q'; //平手
}
return'C'; //continue 繼續下一輪
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*****\n");
printf("************************\n");
}
void game() //資料存盤到一個字符的二維陣列中,玩家下棋是‘*’,電腦下棋是‘#’;
{
char board[ROW][COL] = {0}; //陣列的內容應該是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL); //列印棋盤
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你贏了,運氣不錯,\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("居然輸給電腦重開吧你!\n");
}
else
printf("不會吧不會吧不會有人和人機只打了平手吧\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲,下次還要來玩哦:-)\n");
break;
default:
printf("來點正常人的選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
為vs2019中防止scanf函式由于安全問題報錯的解決方法之一,也可將scanf換成vs2019自帶的scanf_s函式,但是我不推薦這樣做,因為scanf_s是vs編譯器特有的,也就是說它不具有跨平臺性/可移植性,在其他編譯器上無法識別運行,
總結
以上為C語言實作游戲的第一期,通過C語言實作游戲也讓我感到了樂趣,雖然第一次嘗試程序曲折,但是識訓也是滿滿的,此外,我自己還做了優先讓電腦堵玩家棋子的另一種版本,如有類似想法或做法的朋友也可一起交流,
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