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C語言初期學習遇到的特殊點 【三子棋詳解】【初學者福音,詳細總結,復習能手】

2021-11-09 09:24:39 其他

三字棋和它的想關知識點

當一個學習編程的程式員可以看懂常規代碼,就需要通過不斷的模仿總結來達到形似甚至形似


文章目錄

  • 三字棋和它的想關知識點
  • 前言
  • 一、回圈
    • 1.if else
    • 2.for
    • 3.while
  • 二、函式
    • 1.函式分類
      • 1.庫函式
      • 2.自定義函式
    • 2.函式引數
    • 3.函式呼叫
      • 1.傳值呼叫
      • 2.傳址呼叫
    • 4.函式嵌套呼叫和鏈式訪問
      • 1.鏈式訪問
    • 5.函式宣告及定義
    • 6.遞回
  • 三.陣列
    • 1.一維陣列
      • 使用
      • 存盤
    • 2.二維陣列
      • 創建及其初始化
      • 使用
      • 存盤和一維陣列相同
    • 越界
    • 作為函式引數
        • 冒泡排序
  • 有趣的知識點
    • 亂數的創建
    • 系統語言
    • 字串比較
  • 三子棋
    • 大綱
      • 主函式必不可少
      • 開始界面列印
      • 開始界面
      • 游戲
      • 游戲內容
        • 棋盤初始化為空格
        • 棋盤列印
        • 玩家下棋
        • 電腦下棋
        • 棋盤充滿
        • 勝利判斷
    • 游戲整合
      • game.h
      • tset.c
      • game.c
  • 總結


前言

在編程程序中,除了課本上出現的常見知識點,出現了很多陌生新奇具有非常有趣作用的關鍵字或知識點,本文將作出簡單的整理并運用于簡單游戲三字棋的制作,

提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考

一、回圈

1.if else

選擇是編程實作具體功能非常常見的結構

if(條件運算式)
{
條件成立執行陳述句
}
else//不需執行可省略
{
條件不成立執行陳述句
}

除了單分支選擇,還可以通過else if來實作多分支選擇

if(條件運算式)
{
條件成立執行陳述句
}
else if(條件運算式)
{
條件成立執行陳述句
}
....//多分支條件判斷
...
else
{
上述條件都不滿足執行陳述句
}

2.for

功能強大,if while都可實作

for(賦值運算式;判斷;一次回圈后陳述句)
{
回圈體;
}

3.while

while(判斷陳述句)//條件不成立跳出或終止回圈
{
條件成立執行;
}

二、函式

1.函式分類

1.庫函式

常用且常見適用性廣泛的函式,也說在合作編程是減少同一函式的不同創建,
庫函式多種多樣,用途廣泛,除了我們常用的stdio.h,還有許多,如我們下文提到的stdlib,
這是一些庫函式學習工具:www.cplusplus.com
MSDN(Microsoft Developer Network)
www.cplusplus.com
http://en.cppreference.com(英文版)
http://en.cppreference.com(中文版)

2.自定義函式

DIY函式,可以根據實際情況來自行創建
代碼如下(示例):

//get_max函式的設計
(回傳型別)     //形式引數
int get_max(int x, int y)
    //函式名稱
{
 return (x>y)?(x):(y);//陳述句項
}

也可以有空型別的回傳型別,直接執行函式內需求

2.函式引數

形式引數是函式創建時函式名括號中的變數,是實際引數的一份臨時拷貝,實際引數是真是傳給函式的引數,
函式內對形參的任何修改不會影響實參

int get_max(int x, int y)//形式引數
{
 return (x>y)?(x):(y);
}
int main()
{
 int num1 = 10;
 int num2 = 20;
 int max = get_max(num1, num2);//實際引數
 printf("max = %d\n", max);
 return 0;
}

3.函式呼叫

1.傳值呼叫

形參與實參占據不同的空間,對形參修改不會影響實參,

2.傳址呼叫

將記憶體地址傳送給函式,使函式與變數建立練習,可以通過地址直接對變數進行操作

4.函式嵌套呼叫和鏈式訪問

函式可以嵌套呼叫,但不可嵌套定義

#include <stdio.h>
void new_line()
{
 printf("hehe\n");
}
void three_line()
{
    int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
   {
        new_line();
   }
}
int main()
{
 three_line();
 return 0;
}

1.鏈式訪問

一個函式的回傳值作為另一函式的引數,是函式的基本運用

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    //結果是啥?
    //注:printf函式的回傳值是列印在螢屏上字符的個數
    return 0;
}

這里主要總結printf的回傳值是列印在螢屏上字符的個數.

5.函式宣告及定義

一般在函式使用之前,要先宣告后使用,且一般放在頭檔案中
tset.h

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
#include <stdio.h>
//函式的宣告
int Add(int x, int y);

在頭檔案中宣告庫函式可以講庫函式包含在頭檔案中方便后續使用
test.c

#include "test.h"//目前,可以理解為自帶的庫函式用<>,自己創建的用“”
//函式Add的實作
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}

6.遞回

通過呼叫自己來實作目的的方法,可以使問題簡化,代碼變短,熟練掌握后幫助極大,不過遞回具有不穩定性,需要考慮實際情況并加入限定條件

int factorial(int n)
{
if(n <= 1)
return 1;
else
return n* factorial(n-1);
}

套娃,變小

三.陣列

1.一維陣列

陣列創建

//代碼1
  int      arr1[10];//元素數量
//陣列型別//陣列名稱
//代碼2
int count = 10;
int arr2[count];//錯誤創建,【】內必需為常量運算式,雖c99引入變長陣列,但適用少
//代碼3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

初始化

int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,其余默認初始化為0
int arr2[] = {1,2,3,4};//根據初始化內容開辟空間
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

使用

[]下標參考運算子
陣列下標默認從0開始

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//陣列的不完全初始化
    //計算陣列的元素個數
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //對陣列內容賦值,陣列是使用下標來訪問的,下標從0開始,所以:
 int i = 0;//做下標
 for(i=0; i<sz; i++)//下標由0開始,需要想清楚判斷條件
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //輸出陣列的內容
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;

存盤

陣列名其實是陣列打一個元素的地址,且陣列地址在記憶體中是連續的,這也方便了我們操作

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
 for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}

在這里插入圖片描述
而且是由低地址到高地址

2.二維陣列

創建及其初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
                    //一行內的初始化
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//可以省略行,但不可省略列

使用

同樣是通過下標,幾行幾列從0開始,剛開始學習容易犯糊涂

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][4] = {0};
 int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 arr[i][j] = i*4+j;
 }
 }
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 printf("%d ", arr[i][j]);
 }
 }
 return 0;

在這里插入圖片描述
因為沒有\n,在標準c下并不會出現我們想要的二維,需要設計換行

存盤和一維陣列相同

地址也是由低到高且連續.

越界

定義時【】內為個數,后續使用為下標參考運算子,訪問下標來獲取元素,下標從0開始,如果下標超過了定義數,會造成越界

int arr[10]
int ret = arr[10]//越界

作為函式引數

是講陣列首元素地址傳遞,并沒有傳遞整個陣列,對陣列的一些操作要在函式外完成

冒泡排序

講相鄰的兩個陣列元素進行一一比較實作陣列排序

//升序排列
void bubble_sort(int arr[], int sz)//引數接收陣列元素個數
{
    int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)//回圈次數
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)//排序次數
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
        bubble_sort(arr, sz);
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}
主要表達陣列關于函式使用

設計者為了是新手容易理解,將地址寫成這種形式,學習時指標在陣列之后,

有趣的知識點

亂數的創建

需要先通過創建隨機生成臺

          //亂數型別   方式,以時間戳為例
srand(unsigned int time(NULL))

上述創建后,后續只需要rand()便可生成亂數,

系統語言

system用來執行系統命令
shutdown-s-t 60(-s關機-t s s秒后執行)-a停止
頭檔案 windows.h

慎用,慎用,慎用
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>


int main()
{
	char input[20] = { 0 };
	system("shutdown -s -t 60");
	again:
	printf("您的計算機將在60秒后關機,輸入“我是色逼”終止程式\n");
	scanf("%s", input);
	if (strcmp(input, "我是色逼") == 0)
	{
		system("shutdown -a");
	}
	else
	{
		printf("請承認,您的時間不多了");
		goto again;
	}
	return 0;
}

字串比較

頭檔案
string.h
strcmp(陣列1,陣列2)
如果回傳值小于 0,則表示 str1 小于 str2,
如果回傳值大于 0,則表示 str1 大于 str2,
如果回傳值等于 0,則表示 str1 等于 str2,

三子棋

說是實戰游戲,不如說是對現階段學習內容的綜合總結

大綱

ROW COL是為了方便更改游戲

主函式必不可少

int main()
{
	test();//開始界面
	return 0;
}

開始界面列印

void startgame()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1.start *****\n");
	printf("****  2.off   *****\n");
	printf("*******************\n");
}

開始界面

void test()
{
	int i = 0;
	do
	{
		startgame();//界面
		printf("請輸入:>\n");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game();
			break;進入有戲
		case 2:
			printf("游戲結束\n");
			return;
		default:
			printf("非法輸入,請重選擇\n");
			break;
		}
	} while (i);//游戲先選擇后判斷
}

游戲

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//剛剛講過的生成亂數,能力有限,咱目前只能讓電腦隨機下,
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化 全為空格
	initboard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤 
	printboard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;判斷標志
	while (1)
	{
		playergame(board, ROW, COL);//玩家下棋
		printboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);//判斷勝利
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_game(board, ROW, COL);//電腦勝利
		printboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

游戲內容

這里是功能的組成部分,放在頭檔案中,創建一堆函式,方便使用

棋盤初始化為空格

void initboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)//define定義表示符常量,后文會提到,為了方便更改棋盤
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盤列印

void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	int x;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//下標訪問
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)//下標訪問
		{
		   for (x = 0; x < col; x++)
			{
				printf("---");

				if (x < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

在這里插入圖片描述

玩家下棋

void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋");
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';//玩家下棋用*
				break;//下在空出與無棋處
			}
			else
			{
				printf("錯誤輸入,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法輸入,請符合棋盤\n");
		}
	}
}

在這里插入圖片描述

電腦下棋

void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	int x;
	int y;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//下標訪問,棋盤限制
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

棋盤充滿

int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//棋盤充滿回傳1,用于勝利判斷

}

勝利判斷

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)//此處寫法只能用于三字棋,可以變換實作棋盤大小變化,筆者能力有限,日后一定補上博文
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
			
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	if (1 == full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';//字符要加單引號,這里小編卡了好久
	}
	return 'C';
}

在這里插入圖片描述

游戲整合

game.h

#pragma once//編譯器給的
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col);
int full(char board[ROW][COL], int row, int col);
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);//要加;;;;;;;;;

tset.c

#include "game.h"

void startgame()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1.start *****\n");
	printf("****  2.off   *****\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化
	initboard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤
	printboard(board, ROW, COL);
	下棋
	玩家先手
	//playergame(board, ROW,COL);
	電腦下棋
	//computer_game(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playergame(board, ROW, COL);
		printboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_game(board, ROW, COL);
		printboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	int i = 0;
	do
	{
		startgame();
		printf("請輸入:>\n");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戲結束\n");
			return;
		default:
			printf("非法輸入,請重選擇\n");
			break;
		}
	} while (i);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"

void initboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	int x;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
		   for (x = 0; x < col; x++)
			{
				printf("---");

				if (x < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void playergame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋");
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("錯誤輸入,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法輸入,請符合棋盤\n");
		}
	}
}

void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	int x;
	int y;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	char Q;
	char C;
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] &&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
			
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	if (1 == full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

這樣,我們就可以和我們做出來的人工阿巴快樂的玩耍啦


總結

綜合應用,看著簡單,理解簡單,一經上手,會發現有很多陌生知識點,讓我們充分認識到上手練習的重要性,知識點的總結,敲代碼的技巧,理解的方式,一切都是多看多練,毫無捷徑可言,在高難的理解中,穿插著有趣的知識點與功能,保持興趣,開拓思維,苦練代碼,每完成一個挑戰都是極具成就感的,哪怕是稀里糊涂,但都是自己一個一個敲上去的,量變有點會引起質變,
嗚嗚嗚???給個三連吧~~

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