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簡單的Python專案——《外星人入侵》(關鍵詞:pygame,類,函式,編組,影像)

2021-11-10 07:28:25 其他

文章目錄

  • 程式概述
  • 筆記補充
  • 運行代碼及詳細注解
    • ship類
    • alien類
    • bullet類
    • button類
    • game_stats類
    • scoreboard類
    • settings類
    • 函式模塊game_function
    • 主程式alien_invasion
  • 運行截圖

程式概述

這是一個簡單的射擊小游戲,玩家控制著一艘最初出現在螢屏底部中央的飛船,玩家可以使用箭頭鍵左右移動飛船,還可使用空格鍵進行射擊,游戲開始時,一群外星人出現在天空中,他們在螢屏中向下移動,玩家的任務是射殺這些外星人,玩家將所有外星人都消滅干凈后,將出現一群新的外星人,他們移動的速度更快,只要有外星人撞到了玩家的飛船或到達了螢屏底部,玩家就損失一艘飛船,玩家損失三艘飛船后,游戲結束,

筆記補充

  1. 注意,圖片來源于網路,在*http://pixabay.com/*上搜索到的圖
  2. 圖片應該單獨建議一個檔案夾方便存放,名為images
  3. 可以使用檔案的操作,把最高分存盤起來,并建立一個排行榜
  4. pygame是Python游戲開發常用模塊,應該繼續深度學習
  5. 大型專案設計必須要有條理,按照面向物件的編程思想,我們在擴展功能時只要由各個分類到主程式修改
  6. 注意形參修改時常常牽一發動全身

運行代碼及詳細注解

ship類

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen):  # 第二個引數指定了將飛船繪制在什么地方
        """初始化飛船位置并色湖之其初始值"""
        super(Ship, self).__init__()  # 使Ship繼承Sprite,以便能創建飛船編組
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings  # 使飛船能讀取速度設定

        # 加載飛船影像并獲取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')  # 這個函式表示一個飛船的surface,存盤在了self.image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 將每艘船都放在螢屏底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # 在飛船屬性center中存盤小數值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移動標志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根據移動標志調整飛船的位置"""
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        # 根據self.center更新rect物件
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        """ 在指定位置繪制飛船 """
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """讓飛船在螢屏上居中"""
        self.center = self.screen_rect.centerx

alien類

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示單個外星人的類"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化外星人并設定其起始位置"""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加載外星人的影像,并設定其rect屬性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每個外星人最初都在螢屏左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存盤外星人的準確位置
        self.x = float(self.rect.x)

        # 外星人設定
        self.alien_speed_factor = 1

    def blitme(self):
        """在指定位置繪制外星人"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于螢屏邊緣,就回傳Ture"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """"向右移動外星人"""
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

bullet類

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """在飛船所處的位置創建一個子彈物件"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """在飛船所處的位置創建一個子彈物件"""
        super().__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設定正確的值
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存盤用小數表示的子彈位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移動子彈"""
        # 更新表示子彈位置的小數值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新表示子彈的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在螢屏上繪制子彈"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

button類

import pygame.font
# 它讓Python能夠將文本渲染到螢屏上

class Button():
    #按鈕類,指play鍵

    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):  # msg是需要顯示的文本
        """初始化按鈕的屬性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 設定按鈕的尺寸和其他屬性
        self.width = 200
        self.height = 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)  # 實參none讓Python實驗默認字體,48指定文本字號

        # 創建按鈕的rect物件,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center  # 創建了一個rect按鈕物件,并將center屬性設定為螢屏的center物件

        # 按鈕的標簽只需創建一次
        self.prep_msg(msg)  # Pygame 通過將你要顯示的字串渲染為影像來處理文本,我們呼叫 prep_msg() 來處理這樣的渲染,

    def prep_msg(self, msg):
        """將msg渲染為影像,并使其在按鈕上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 繪制一個用顏色填充的按鈕,再繪制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
        # screen.fill() 來繪制表示按鈕的矩形,再呼叫 screen.blit()
        # 并向它傳遞一幅影像以及與該影像相關聯的 rect 物件,從而在螢屏上繪制文本影像,

game_stats類

class GameStats():
    """根據游戲的統計資訊"""

    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化統計資訊"""
        self.ai_settings = ai_settings
        self.reset_stats()

        # 游戲剛啟動時處于非活躍狀態
        self.game_active = False
        self.score = 0

        # 在任何情況下都不應該重置最高分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戲運行期間可能變化的統計資訊"""
        self.score = 0
        self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
        self.level = 1

scoreboard類

import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship


# 需要在螢屏上顯示文本,故匯入該模塊

class Scoreboard():
    """顯示得分資訊的類"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
        """初始化顯示得分涉及的屬性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.ai_settings = ai_settings
        self.stats = stats

        # 顯示得分資訊使用的字體設定
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 準備初始得分影像
        self.prep_score()
        self.prep_ships()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()

    def prep_score(self):
        """將得分轉化為一幅渲染的影像"""
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True,
                                            self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

        # 將得分放在螢屏右上角
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20
        # 在 prep_score() 中,我們首先將數字值 stats.score 轉換為字串,再將這個字串傳遞給創建影像的 render(),
        # 為在螢屏上清晰地顯示得分,我們向 render() 傳遞了螢屏背景色,以及文本顏色, 我們將得分放在螢屏右上角,并在得分增大導致這個數字更寬時讓它向左延伸,
        # 為確保得分始終錨定在螢屏右邊,我們創建了一個名為 score_rect 的 rect,讓其右邊緣與螢屏右邊緣相距 20 像素,并讓其上邊緣與螢屏上邊緣也相距 20 像素,

    def show_score(self):
        """ 在螢屏上顯示得分 """
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)#在螢屏上繪制飛船

    def prep_high_score(self):
        """將最高分轉換為渲染的影像"""
        high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                                                 self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

        # 將最高分放在螢屏中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def prep_level(self):
        """將等級轉換為渲染影像"""
        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True,
                                            self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

        # 將等級放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        """顯示還余下多少艘飛船"""
        self.ships = Group()  # 創造一個空編組,用于存盤飛船實體
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

settings類

class Settings():
    def __init__(self):
        """初始化游戲的靜態設定"""
        # 螢屏設定
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (250, 250, 250)

        # 飛船設定
        self.ship_limit = 3

        # 子彈設定
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人設定
        self.fleet_drop_speed = 10

        # 計分
        self.alien_points = 50

        # 以怎樣的速度加快游戲節奏
        self.speedup_scale = 1.2
        # 外星人點數的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化隨游戲進行而變化的設定"""
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.alien_speed_factor = 1

        # fleet_direction為1表示為右,為-1表示為左
        self.fleet_direction = 1

    def increase_speed(self):
        """提高速度設定與外星人點數"""
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

函式模塊game_function

import sys
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
import pygame


def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    """"回應按鍵"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        # 創造一顆子彈,并將其假如到編組bullets中
        fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)


def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """"如果沒有達到限制,就發射一顆子彈"""
    # 創建一顆新子彈,并放入編組bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)


def check_keyup_events(event, ship):
    """回應松開"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
    """回應按鍵與滑鼠事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()  # get_pos()將回傳一個元組,其中包含玩家單擊時滑鼠的 x 和 y 坐標
            check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)


def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
    """"在玩家按下play鍵后開始游戲"""
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    # 標志 button_clicked 的值為 True 或 False ,有效避免了空白play的bug
    # 使用 collidepoint() 檢查滑鼠單擊位置是否在 Play 按鈕的 rect 內

    if button_clicked and not stats.game_active:
        # 重置游戲設定

        ai_settings.initialize_dynamic_settings()

        # 隱藏游標
        pygame.mouse.set_visible(False)

        # 重新統計游戲資訊
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True

        # 重置計分牌
        sb.prep_score()
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()
        sb.prep_ships()

        # 清空外星人串列和子彈串列
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        # 創建一群外星人,并讓飛船居中
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()


def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):
    """更新螢屏上的影像,并切換到新螢屏"""
    # 每次回圈都重新繪制螢屏
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()  # 將飛船影像繪制到螢屏上

    # 在飛船和外星人后面重繪所有子彈
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)

    # 顯示得分
    sb.show_score()

    # 如果游戲處于非活動狀態,就顯示Play鍵
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()

    # 讓最近繪制的螢屏可見
    pygame.display.flip()


def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """"更新子彈的位置,并洗掉已經消失的子彈"""
    # 更新子彈的位置
    bullets.update()

    # 洗掉已經消失的子彈
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)

    check_bullet_alien_collision(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)


def check_bullet_alien_collision(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """回應子彈和外星人的碰撞"""
    # 洗掉發生碰撞的子彈和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats,sb)

    if len(aliens) == 0:
        # 洗掉現有的子彈,并新建一群外星人,加快游戲節奏
        bullets.empty()
        ai_settings.increase_speed()

        # 提高等級
        stats.level += 1
        sb.prep_level()

        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)


def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
    """計算每行可容納多少個外星人"""
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x


def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
    """計算螢屏可以容納多少行外星人"""
    available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height)) - 5
    return number_rows


def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
    """創建一個外星人并將其放在當前行中"""
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = 2 * alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = 3 * alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)


def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
    """創建外星人群"""
    # 創建一個外星人,并計算一行可容納多少個外星人
    # 外星人行距為外星人寬度
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)

    # 創建第一行外星人
    for row_number in range(number_rows):
        # 創建一個外星人并將其加入當前行
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)


def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
    """有外星人到邊緣時采取相應措施"""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
            break


def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
    """將整群外星人下移,并改變它們的方向"""
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    ai_settings.fleet_direction *= -1


def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """回應被外星人撞到的飛船"""
    if stats.ships_left > 0:
        # 將ship_left減1
        stats.ships_left -= 1

        # 更新記分牌
        sb.prep_ships()

        # 清空外星人串列和子彈串列
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        # 創建一群新的外星人,并將飛船放在螢屏底端中央
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()

        # 暫停
        sleep(0.5)

    else:
        stats.game_active = False  # 停止游戲
        pygame.mouse.set_visible(True)  # 復原游標


def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """
    檢測是否有外星人到達螢屏邊緣
        然后更新所有外星人的位置
    """
    check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
    aliens.update()

    # 檢測外星人和飛船的碰撞
    # 方法 spritecollideany() 接受兩個實參:一個精靈和一個編組,它檢查編組是否有成員與精靈發生了碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
        ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

    # 檢查是否有外星人到達螢屏底端
    check_aliens_bottom(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets)


def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets):
    """檢查是否有外星人到達螢屏底端"""
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            # 像飛船被撞到一樣進行處理
            ship_hit(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets)
            break


def check_high_score(stats,sb):
    """檢查是否誕生了最高分"""
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        sb.prep_high_score()

主程式alien_invasion

import pygame # 匯入了pygame模塊
from pygame.sprite import Group # 實作pygame中編組功能,方便管理資料
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
from ship import Ship # 匯入各種類
import game_functions as gf # 使用本專案的函式庫


def run_game():
    # 初始化游戲并創建一個螢屏物件
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 創建Play按鈕
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")

    # 創建一個用于存盤游戲統計資訊的實體,并創建記分牌
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)

    # 創建一艘飛船,創建一個用于存盤子彈的編組,創建一個外星人群編組
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    bullets = Group()
    aliens = Group()

    # 創建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # 開始游戲回圈
    while True:
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)

        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb,  ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)


run_game()

運行截圖

開始界面
游戲中界面

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