目錄
一、測驗游戲邏輯
二、 封裝游戲函式
1.游戲選單
2.棋盤創建
3.初始化棋盤
4.列印棋盤
5.玩家下棋
6.電腦下棋
7.判斷輸贏
三、玩兩把試試
1.玩家贏演示
2.電腦贏演示
3.平局
?
四、完整代碼
1.宣告部分
2.定義部分
3.測驗部分
五、結語
【前言】:
經過一定時間的學習,想必大家都有一定的基礎啦,所以這里推出一款小游戲,用于鞏固之前學習過的知識,加油哦,
一、測驗游戲邏輯
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}

經過測驗發現以上代碼邏輯沒有問題,我們只需要將“三子棋”那塊內容封裝成函式即可,
二、 封裝游戲函式
先簡單看一下封裝后運行效果:

哈哈,看起來還不錯哦,那來看看具體步驟吧...
1.游戲選單
選擇1:玩游戲;
選擇0:結束
代碼執行:
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
2.棋盤創建
由于是三子棋,所以棋盤肯定就是3行3列,我們可以選擇二維字符陣列來表示,
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = { 0 };
【敲黑板】:之所以選擇宏定義的方式,有兩點原因:
一是方便程式的修改;
二可以提高程式的可讀性
3.初始化棋盤
代碼執行:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
剛開始將棋盤內容全部初始化為空格
4.列印棋盤
【敲黑板】:列印棋盤這塊內容比較難想哦,所以要格外注意一下,
代碼執行:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//資料
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
運行效果:

5.玩家下棋
代碼執行:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐標-1,以及坐標合法性的判斷都是非常重要的
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
}
}
【敲黑板】:下棋一定要落在棋盤里,所以這部分有兩點需要注意:
一是陣列下標和我們正常認定的行列需要-1;
二是要判斷坐標的合法性,是否被占用,是否合法
6.電腦下棋
代碼執行:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判斷合法性了
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
【注意】:因為行列已經指定0~2范圍了,所以電腦下棋這部分就不用判斷合法性了
但是要在test函式中使用srand((unsigned int)time(NULL));將時間作為亂數種子,確保得到的行列坐標真隨機值,這個在上篇關于猜數字的游戲中詳細講解過,所以在這里就不過多贅述了,
7.判斷輸贏
這里我們規定一下:
//玩家贏 - 回傳'*'
//電腦贏 - 回傳'#
//平局 - 回傳'Q'
//繼續 - 回傳'C'
代碼執行:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
當然這里面還呼叫了一個判斷平局的函式,因為判斷平局是一個特定的功能,在后面還可能遇到,隨意在這里特意將它封裝成一個函式,
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
三、玩兩把試試
1.玩家贏演示

2.電腦贏演示

3.平局
四、完整代碼
這個小游戲是按照專案工程來寫的,分為宣告、定義和測驗,
1.宣告部分
//此處需要自己定義一個頭檔案:game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.定義部分
//此處需要自己定義一個源檔案:game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//列印函式挺重要的,注意分析哦
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//資料
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐標-1,以及坐標合法性的判斷都是非常重要的
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判斷合法性了
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判斷棋盤滿了沒(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
3.測驗部分
//此處需要自己定義一個源檔案:test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//資料存盤到一個二維陣列中,玩家下棋'*',電腦下棋'#'
char board[ROW][COL] = { 0 };//陣列的內容在最開始的時候應該全部是空格
//初始化棋盤
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇(0/1):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
也就像下面這樣:

五、結語
感興趣的小伙伴可以自己實作哦,筆者的編譯器選擇的是VS2019,這里暫時就沒有對界面進行設定,等到后期發一些小游戲的時候搞一波好看點的界面,嘿嘿,那就這樣哈,加油哦,

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