主頁 >  其他 > 人類馴服人工智障(三子棋)

人類馴服人工智障(三子棋)

2021-11-10 10:12:08 其他

目錄

前言

三子棋規則

代碼實作

代碼剖析


前言

大噶好,今天整點三子棋,此三子棋并沒有加入AI演算法,電腦下棋純屬隨機下棋(大佬繞行),所以真正的玩法其實是想辦法讓電腦獲勝!(bushi ,這個小游戲的代碼全部用C語言寫出,涉及多維陣列、函式以及一些零碎的知識點,為了增加可讀性并深化函式的理解,代碼由三個檔案構成,
1.text.c(游戲的測驗)
2.game.c(游戲實作、主體代碼)
3.game.h (函式宣告、頭檔案)
代碼總計200+行,本文篇幅較長,需要對函式和陣列,有一定理解,


三子棋規則

三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,——源自百度百科,CSGO白給小鎮匪家下棋!!


可以類比五子棋的規則理解


代碼實作

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()//列印選單
{
	printf("******************\n");
	printf("******1.game******\n");
	printf("******0.exit******\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	//初始化棋盤元素全部為0
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//將棋盤每一個元素變為空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//列印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char win = 0;
	while (1)
	{
		//玩家開始下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 win = IsWin(board, ROW, COL);
		if (win != 'C')
			break;
		//電腦開始下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 win = IsWin(board, ROW, COL);
		if (win != 'C')
			break;
		//判斷輸贏,回傳為*玩家勝,#電腦勝,'C'繼續,'E'平局
		//char win = IsWin(board, ROW, COL);
	}
	if (win == '#')
		printf("很遺憾,您連人工智障都沒下過\n");
	else if (win == '*')
		printf("恭喜,您把人工智障吊起來錘\n");
	else
		printf("很遺憾,您和人工智障五五開\n");
}
void test_game()//測驗游戲面板
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//亂數
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test_game();
	return 0;
}

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (i < row)//列印分隔行
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("+");
			}
		}
		printf("\n");  //換行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");//列印棋格之間的間隔
		}
		printf("\n");//換行
	}
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		printf("---");
		if (j < col - 1)
			printf("+");
	}
	printf("\n");
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋,請輸入坐標->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] ='*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標已有棋子,請重下\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("該坐標不存在,請重下\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//x屬于0到2
		y = rand() % col;//y屬于0到2
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
	}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判斷行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
   //判斷是否平局,若棋盤滿了且沒有贏家則平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'E';
	}
	else
		return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//有空格棋盤沒滿,繼續下
			}
		}
	}
	return 1;//沒找到空格回傳1,平局
}

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

運行結果:


代碼剖析

頭檔案只是一些參考頭檔案和對常量的定義以及函式的宣告,不再解釋,

下面對兩個源檔案中涉及的所有代碼按游戲實作的思考順序開始解釋,注意以下ROW為3,COL為3

為了簡便,主函式中呼叫test_game函式

這里我們先看do while陳述句里面的內容,進入游戲看到的第一個東西肯定是游戲面板啊,不然怎么選擇,所以先列印面板,也就是menu函式,

哈哈哈哈哈這里懶得美化了,可以更好看的,輸入1就是開始游戲,輸入0就是退出游戲(代碼結束) 至于為啥

再看回來,Switch是不是和我們輸入1或者0或者其他數字的結果一一對應,這里我們輸入1,開始進入游戲

現在我們進入游戲了,第一件事是啥,肯定是生成棋盤,不然在哪下啊,我們首先先定義一個二維陣列并將元素全部初始化為0(在后面陣列總結會再次說明)

好了,現在進入初始化棋盤的函式,也就是把每一個元素變成空格

這一步比較簡單,兩個for回圈嵌套遍歷二位陣列,把每一個元素賦值成空格即可

回到game函式

下一步就是列印棋盤,我們要把棋盤列印出來,不然玩家怎么能看到呢?進入該函式

這里每個人有自己美化的風格,我比較喜歡的就是我這種

每一個小格子里面有兩個空格,兩個空格之間夾著對應行、列的元素(因為這里元素也是空格所以不太好分辨,可以去上面看代碼運行結果)

再回到game函式

好了,準備作業做完了,該開始下棋了,注意這里需要放到回圈里面,一直一直到分出勝負或者平局(棋盤滿了),先不看代碼函式怎么實作,我們先剖析底層邏輯,當玩家下完棋以后,我們要列印出現在的棋盤表示玩家下在了哪里,再判斷玩家是否獲勝,如果獲勝了那電腦就不需要下了,如果沒獲勝,那電腦再接著下,同理,也需要判斷是否獲勝,以此回圈,

下面看玩家下棋的代碼

這里輸入x和y,x和y屬于1到3,所以要進行判斷只有輸入的x、y符合標準再下棋,但是我們知道陣列的下標是從0開始的(后面陣列總結會說明),所以外if陳述句內部的if要-1,這里還要進行判斷,如果這個地方沒有棋,也就是x、y所對應元素為空格時再下,這里標記玩家下的棋是*,如果有棋了,就需要重新下,

再來看電腦下棋的邏輯:

這里可以進行優化,但是因為我實在是太菜了,還寫不出來相關的AI演算法,只能隨機生成x和y,這里用到了rand函式(隨機生成數字),需要配合rand函式的定義

具體如何使用大家可以參考MSDN上的定義

下完棋當然要判斷輸贏,然后再來看判斷輸贏的函式

分別判斷每一行、每一列、兩條對角線的元素是否出現全為*或者#的情況,如果出現則分別回傳*或者#,還有一種情況就是平局,也就是棋盤下滿了,這里再來看如何判斷棋盤滿

這里一樣,遍歷二維陣列,看能不能找到空格,如果能找到就說明沒下完,繼續下,如果下完了就沒找到空格,平局,

這里注意如果平局了IsFull函式就會回傳 1,執行if陳述句,回傳字符E,沒平局就繼續下,IsFull回傳0,執行else陳述句回傳字符C

主要不是繼續下,就一直回圈,直到出現贏家或者平局跳出回圈

然后再分別列印對應結果

至此所有代碼完成


其實發現只要思路清晰,按部就班一步一步來,代碼還是很好理解很好寫出來的,重在耐心與除錯,中了繼續肝博客了,下次整個掃雷,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/354774.html

標籤:其他

上一篇:小游戲系列——低配版三子棋

下一篇:三子棋的實作--二維陣列的應用

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more