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三子棋的實作--二維陣列的應用

2021-11-10 10:12:51 其他

通過對陣列,函式,回圈知識的應用我們可以獨立地創建一個專案--三子棋,首先我們對于三子棋的實作要有一個大概的思路和邏輯,

檔案的創建

工欲善其事必先利其器,為了更好地完成專案,先創建三個檔案--兩個源檔案,一個頭檔案,測驗檔案-test.c,游戲檔案game.c,游戲頭檔案game.h,游戲檔案主要就是存放與游戲程序實作有關代碼,例如:初始化函式,列印棋盤函式等;測驗檔案主要就是存放main函式和一些輔助實作的函式;游戲頭檔案里就是游戲檔案中函式的宣告,做頭檔案被測驗檔案引入,

先在test.c中把主函式寫一寫:

int main()
{
	test();
	return 0;
}
//將測驗單獨寫成一個函式,分塊處理,使邏輯更加清晰

再把test函式寫一寫,當程式運行到test函式時,就已經進入到游戲的初始界面啦,

#include<stdio.h>


void menu()
{
	printf("---------------------\n");
	printf("------1.play---------\n");
	printf("------0.exit---------\n");
	printf("---------------------\n");
}


void test()
{
    int input = 0;//用到的變數最好在函式前面引入,不要在復合陳述句中引入,
                  //這樣它的作用域就小了,復合陳述句外再想用這個變數就無法使用了,
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:                              //因為游戲玩一次常常玩不夠,所以選擇的是回圈結構
            printf("離開游戲\n");
            break;
        default:
            printf("輸入錯誤請重新輸入");
            break;
        }
    }while(input); 
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

大體思路

1.下的棋子也算是資料,資料要存盤在哪里?

2.要先初始化棋盤,并且列印出來,看看初始的棋盤是怎樣的,

3.游戲開始,玩家下一步,電腦下一步,要清楚這是一個有條件的回圈程序,

4.判斷輸贏,判斷輸贏的根據又是什么?

在game()的函式中寫下思路

void game()
{
    char board[3][3] = {0};//初始化一個陣列用來存放資料
    //初始化棋盤;
    //列印棋盤;
    //游戲開始:玩家走,電腦走,回圈的程序,
    //判斷輸贏,
}

為了使程式更具改造性,在game.h中宏定義,之后就用字串來表示數字,以后需要改成五子棋,十字棋等等,只需要在頭檔案這里修改3為5,10就好了,

#define ROW 3
#define COL 3
void game()
{
    char board[3][3] = {0};//初始化一個陣列用來存放資料
    //初始化棋盤;
    //列印棋盤;
    //游戲開始:玩家走,電腦走,回圈的程序,
    //判斷輸贏,
}

1.資料的儲存

三子棋--三行三列,這樣的資料一定是被存盤在一組二維陣列中的,并且是字符型別的陣列中,

2.初始化棋盤,列印棋盤

初始化棋盤,在沒有下棋的時候,每個棋點都應該是空格,在游戲檔案下寫一個陣列初始化的函式

//寫在game.c內
//初始化棋盤  
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

列印棋盤,列印棋盤就要知道棋盤是什么樣子的,

大概就是這個樣子,照葫蘆畫瓢,代碼誕生:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < row; i++)
    {
        //列印資料
        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2] );
        //列印分割行
        if(i < col -1)
            printf("___|___|___\n");
    }
}

但是這個代碼明顯有局限性,就是只能列印三列,比如說某一天突然要來個五子棋,十字棋,那還要重新修改這段代碼,而且被修改這段代碼又長,現在對個代碼進行優化:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < row; i++)
    {
        //列印資料
        for(j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if ( j < col - 1)
                printf("|"); 
        }
        //換行
        printf("\n");
        //列印分割行
        if( i < row - 1)
        {
            for( j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("___");
                if( j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        }
        //換行
        printf("\n");
    }
}

這樣一個棋盤的初始化函式和列印函式就完成了,

3.游戲開始

游戲的程序無非就是玩家下棋,電腦下棋,就寫兩個函式,一個是玩家下棋的函式,一個是電腦下棋的函式,還是在game.c的檔案下寫,

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家下棋>");
    int x = 0;
    int y = 0;
    scanf("%d %d",&x,&y);
    while (1)
    {
        if( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if( board[x - 1][y - 1] ==' ')
            {
                board [x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋用'*'
                break;
            }
            else
            {
                printf("該坐標被占用 請重新選擇\n");
            }
        } 
        else
        {
            printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
        }
    }
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = rand() % 3;//隨機生成數字,取3的余數,總是0~2
    int y = rand() % 3;
    while (1)
    {
        if( board[x][y] ==' ')
        {
            board[x][y] = '#';//電腦下棋用'#'
            break;
        }
    }
}

這些代碼看起來好像都沒有錯,但是,卻跑不起來!因為電腦下棋的函式,隨機生成的x,y進入到函式中就是固定的了!不符合條件的話一直回圈!無法跳出,所以隨機生成的數應該在回圈內部,

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    while (1)
    {
        int x = rand() % 3;//隨機生成數字,取3的余數,總是0~2
        int y = rand() % 3;
        if( board[x][y] ==' ')
        {
            board[x][y] = '#';//電腦下棋用'#'
            break;
        }
    }
}

4.判斷輸贏

最后再寫一個函式判斷輸贏,如果玩家贏了回傳'*',如果電腦贏了回傳'#',如果平局回傳'p',如果游戲還在繼續就回傳'c',

int is_full(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
    int n = 0;
    int m = 0;
    for ( n = 0; n < row; n++)
    {
        for ( m = 0; m < col;  m++)
        {
            if ( board[n][m] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

char is_win( char board[ROW][COL],int row, int col)
{
    int i = 0;
    //判斷行是否有3個相同的棋子
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if( board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判斷列是否為3個相同的棋子
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if( board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] !=' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //判斷對角線是否有三個相同的棋子
    for(i = 0; i < col; i++)
    {
        if( board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] ==board[2][2] && board[1][1] != ' ')
            return board[1][1];
        if( board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] ==board[0][2] && board[1][1] != ' ')
            return board[1][1];
    //判斷是否平局
    if (1 == is_full())
        return 'p';
    return 'c';
    
}

判斷輸贏的函式就大功告成了,

5.完善游戲函式

所有要被使用的函式都已經寫好,最后就該組裝這些函式了,主要就是添加在test.c下的game()函式中,在此之前,應該把所有用到的函式都在game.h中宣告一下,然后test.c檔案引入game.h頭檔案,這樣游戲里面的函式才能被正常呼叫,

//game.h下的全部代碼

#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷是否獲勝
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game()
{
    char board[3][3] = {0};//初始化一個陣列用來存放資料
    //初始化棋盤
    Initboard(board,ROW,COL);
    //列印棋盤
    Displayboard(board,ROW,COL);

    //游戲開始
    while(1)
    {
    //玩家走
    Player_move(board,ROW,COL);
    Displayboard(board,ROW,COL);
    if ( is_win(board,ROW,COL) != 'c')
        break;

    //電腦走
    Computer_move(board,ROW,COL);
    Displayboard(board,ROW,COL);
    if ( is_win(board,ROW,COL) != 'c')
        break;
    }
    //判斷輸贏
    if ( is_win(board) == '*' )
        printf("玩家獲勝");
    if ( is_win(board) == '#' )
        printf("電腦獲勝");
    if ( is_win(board) == 'p' )
        printf("平局");
}

game()函式被完善好了!

6.完整代碼

//game.h下的全部代碼

#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷是否獲勝
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//test.c下的全部代碼


#include"game.h"

void game()
{
	char ret;
	//資料存盤到一個字符的二維陣列中,玩家為’*‘,電腦為’#‘
	char board[ROW][COL] = { 0 };  //初始應均為空格
	Initboard(board,ROW,COL);	//初始化棋盤
	Displayboard(board, ROW, COL);  //列印棋盤
	while (1)
	{
		Player_move(board,ROW,COL);		
		Displayboard(board, ROW, COL);  //列印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家勝\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("電腦勝\n");
	}
	if (ret == 'p')
	{
		printf("平局\n");
	}
}


void menu()
{
	printf("---------------------\n");
	printf("------1.play---------\n");
	printf("------0.exit---------\n");
	printf("---------------------\n");
}


void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("離開游戲");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入");
			break;
		}
	} while(input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}
	
//game.c下的全部代碼

#include"game.h"

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//展示棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印資料
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家走
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n");
		}
		else
		{
			printf("超出范圍!請重新輸入\n");
		}
	}
}

//電腦走
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


//玩家勝回傳'*',電腦勝回傳'#',平局回傳'p',繼續回傳'c'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (1 == is_full(board, ROW, COL))
		return 'p';
	//繼續
	return 'c';

}

運行一下看看效果:

基本上可以實作三子棋的功能,不過這里仍有不足,我們可不可以賦予電腦智能化呢?就是讓電腦有自己的思想,可以和我們進行pk,而不只是單純地隨機生成數字下棋,這些下去我們仍需要思考,在這里就不做過多的解釋了,

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more