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舌尖上的C——三子棋的慢烹細作

2021-11-10 10:13:09 其他

目錄

    • 傳統藝能😎
    • 過渡區🤣
    • 正片開始👀
    • 準備👏
  • 洋蔥戰略👏
    • 1.萬金油開頭少不了😎
    • 2.上菜得先上選單😎
    • 3.游戲的入口——選單😎
    • 4.游戲主體😎
    • 1.棋盤初始化🎉
    • 2.列印棋盤🎉
    • 棋手操作🎉
    • 判斷🎉
    • 戰略總覽👏
    • test.c👏
    • game.c👏
  • game.h👏

傳統藝能😎

小編是大一菜鳥不贅述,歡迎大佬指點江山(QQ:1319365055)
此前博客點我!點我!請搜索博主 【知曉天空之藍】點我!點我!請搜索博主 【知曉天空之藍】或掃碼進入!
喬喬的gitee代碼庫(打灰人 )歡迎訪問,點我!
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(https://blog.51cto.com)感謝支持!

過渡區🤣

現在是北京時間3:12,1:12開始寫,本來打算在12點前趕一篇博客出來,想想還是算了,事情確實太多了,今天就先熬夜把博客寫了,昨天沒寫手就夠癢了,反正明天早上一二節沒課就尋思來續命咯,

在這里插入圖片描述

正片開始👀

準備👏

今晚是個大工程,但是咱不急,工欲善其事,必先利其器,先來看看需要哪些“器”:
1.一大餅函式(隨機值rand函式,srand函式,自義定函式……);
2.一小撮頭檔案:<stdlib.h>,<time.h>,<stdio.h>;
3.格局打開:封裝函式,提高可讀性與邏輯感;test.c存放main函式,用來當作程式的入口,參考game.h頭檔案(參考自己寫的頭檔案記得是雙引號“game.h”),game.c中存放實作工程的主體函式,game.h中則存放各種函式的宣告以及VS提供的頭檔案的包含;
4.一大堆二維陣列的運用;
5.錯綜的分支與回圈陳述句的嵌套使用;
6.善于分析的腦瓜子和勤快的小手手;
如果以上東西你都沒有問題,那我們就不用廢話,直接進入正題,

洋蔥戰略👏

對待問題就要像洋蔥一樣一層一層一層的剝開,接下來就帶大家來剝洋蔥
**

1.萬金油開頭少不了😎

int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.上菜得先上選單😎

先用一個test函式將選單喚出來,之所以不寫在main函式里面是方便食用,

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//亂數發生器的初始化函式,利用時間戳生成偽亂數
    do//至少進行一次該程序
	{
		menu();
		printf("請選擇選單:>");
		scanf("%d", &input);//將值存入input以實作選單選擇功能
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("三子棋\n");
		    game();//進入游戲主體
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("即將退出……");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("玩兒呢?\n");//防特殊情況防皮
			break;
		}		
		}
	} while (input);//實作游戲的重復游玩
}

3.游戲的入口——選單😎

簡簡單單搞了一個選單出來,諸君可肆意發揮,我懶惰的天性造就了它平庸的外表,

void menu()
{
printf("------------------------------------\n");
printf("------------------------------------\n");
printf("-------1.P    L    A    Y-----------\n");
printf("-------0.E    X    I    T-----------\n");
printf("------------------------------------\n");
printf("------------------------------------\n");
}

當你輸入“ 1 ”時就正式開始了,

4.游戲主體😎

這里就需要動一下腦筋了,因為需要安排的東西突然就暴漲,制定規則就重在效率與目的并持,
首先在規則之下,需要實作的是三子棋的物質表達,即棋盤的設計,高大上一點就是在搭建游戲環境,棋盤是方的,那我們就用二維陣列行列式的相似性來模擬棋盤,這里我設定一個名為 board 的陣列,
**

1.棋盤初始化🎉

**
為了能搞出一個棋盤,我得用資料告訴編譯器一個棋盤的輪廓:既然是三子棋,我們就先從最簡單的3*3開始,分別用ROW(行),COL(列)來指定陣列元素,
為了方便寫也為了方便讀,我們將ROW和COL在game.h頭檔案中宏定義使用:

# define ROW 3
# define COL 3

這樣寫也有一個好處,想要改變棋盤大小就會很簡單,只需改變數字的大小,無需大費周章的到處去改這改那,

void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//陣列下標從0開始
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//嵌套回圈來完成整個陣列
		{
			board[i][j] = ' ';//將i行j列的陣列初始化為空,用來布局和放入棋子
		}
	}
}

**

2.列印棋盤🎉

**
萬事俱備只欠東風,代碼直接上:

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//放入%c以作為棋子位存放棋子
			if (j < col - 1);//棋盤美觀去掉最外面的分隔線
			printf("|");
		}
		printf("\n");//換行列印橫線
		if(i<row-1)
		{	
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1);
				printf("|");//同理列印分隔線
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

這里自定義的Display函式,效果如下:
在這里插入圖片描述
**

棋手操作🎉

**
棋盤搞好了就可以下了嘛,這里要實作下的話,就需要我們玩家的下棋函式和一個24小時在線陪玩的憨憨人機,我們就用 player 函式和 X_MAN函式實作(取名是一種藝術):

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家
{
	int x = 0;//模擬行數
	int y = 0;//模擬列數
	printf("玩家請輸入棋子坐標:>");坐標模擬棋格
	scanf("%d%d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (row >= x && x >= 1 && y >= 1 && y <= col)//界定有效范圍
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//人性化,按玩家眼中的棋盤設計
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//如果本格為空,則將棋子*放入
				Display(board, row, col);//顯示當前布局
				break;
			}
			else
			{
		     	printf("無效棋格,請重新輸入\n");//防止占用
				break;
			}
	    }
	       else
		{
			printf("你下到棋盤外了!\n");//越界警告
		}
	}
}

相比之下,人機就好寫一些了;
這里注意兩個重點:1.偽亂數初始化函式記得放在上一級函式或者主函式里面;
2.電腦不需要像對玩家一樣“ -1”操作,電腦自己是可以識別的;

void x_man(char board[ROW][COL], int row, int col)//人機
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("人機下:\n");
	while(1)
	{
		x = rand() % ROW;//ROW,COL范圍0~2,得到0~2隨機值
		y = rand() % COL;//同理
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			Display(board, row, col);
			break;
		}	
	}	
}

**

判斷🎉

**
下棋要判斷才有輸贏對吧,不然咱就是在和電腦搞打字聯誼,
我們就搞一個 winor函式來實作,基本思路是要實作三種情況:
1.玩家贏:
分為橫三列贏,豎三列贏,對角線贏,實作條件判斷我的思路簡單粗暴,就是傳遞性連著三個元素倆倆相等,最后保證都不為空格就行(其中一個不為空就行);
2.五五開;我們又需要一個Full函式來滿足平局的判斷,即棋盤下滿時并未滿足輸贏條件我們就給出平局的結果
3.電腦贏;
具體如下:

char winor(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//橫贏
		{
			return board[i][1];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//豎贏
		{
			return board[1][i];
		}
	}
		 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//對角線贏
		{
			return board[0][0];
		}
		 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//對角線贏
		{
			return board[0][2];
		}
		if (1==Full(board, row, col))//Full函式判斷平局
		{
			return  'p';
		}
		return 'c';
}

Full函式定義如下:

int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i,j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//有空格則不滿足平局繼續回圈
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;回圈完未發現空格則回傳1表示平局
}

當以上步驟完成時,我們代入主體的game函式中進行邏輯組裝,如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Printboard(board, ROW, COL); //初始化棋盤
	Display(board, ROW, COL);//列印棋盤
	char ret = 0;
	while (1)//回圈以持續游戲進行
	{
		player(board, ROW, COL);//玩家先走
		ret = winor(board, ROW, COL);//進入結果判斷
		if (ret != 'c')//非“繼續”結果跳出
		{
			break;
		}
		x_man(board, ROW, COL);//人機后走
		ret = winor(board, ROW, COL);//再次判斷
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == 'p')
			printf("平局!\n");
		else if (ret == '*')
			printf("你贏了!\n");
		else
			printf("你輸了\n");//回傳值對應判斷三種游戲結果
	
}

戰略總覽👏

整個游戲到這里就完成了,給整理出來完整的工程如下:

test.c👏

# include"game.h"
void menu()
{
printf("------------------------------------\n");
printf("------------------------------------\n");
printf("-------1.P    L    A    Y-----------\n");
printf("-------0.E    X    I    T-----------\n");
printf("------------------------------------\n");
printf("------------------------------------\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Printboard(board, ROW, COL); 
	Display(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player(board, ROW, COL);
		ret = winor(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		x_man(board, ROW, COL);
		ret = winor(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == 'p')
			printf("平局!\n");
		else if (ret == '*')
			printf("你贏了!\n");
		else
			printf("你輸了\n");
	
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇選單:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("三子棋\n");
		    game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("即將退出……");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("玩兒呢?\n");
			break;
		}		
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c👏

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

# include"game.h"

void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1);
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{	
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1);
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家請輸入棋子坐標:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (row >= x && x >= 1 && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				Display(board, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				printf("無效棋格,請重新輸入\n");
				break;
			}
	    }

	       else
		{
			printf("你下到棋盤外了!\n");
		}
	}
}
void x_man(char board[ROW][COL], int row, int col)//人機
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while(1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;  //0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			Display(board, row, col);
			break;
		}	
	}	
}
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i,j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char winor(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
		 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		if (1==Full(board, row, col))
		{
			return  'p';
		}
		return 'c';
}

game.h👏

#pragma once
# define ROW 3
# define COL 3

# include<stdio.h>
# include<stdlib.h>
# include<time.h>

void game();
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void menu();
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
void x_man(char board[ROW][COL], int row, int col);
char winor(char board[ROW][COL], int row, int col);

運行結果如下:

在這里插入圖片描述
今天就到這里吧,躺平咯家人們,不然明天上課就得躺平了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more