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C語言實作入門級小游戲——三子棋(萬字長篇)

2021-11-10 10:13:52 其他

今天博主將為大家帶來C語言入門級小游戲——三子棋(井字棋)的詳細介紹,希望這篇文章對大家能有幫助 ,

查看源影像

在編程的學習程序中,撰寫一些中這樣的小游戲,是非常有樂趣的事情,完成之后會非常非常有成就感,我們需要這樣的小專案來提高對編程學習的信心,培養對編程的興趣,由于博主是一個編程學習的小白,所以這只是三子棋的初級版,此版本只能實作人機對戰,并且電腦隨機下棋電腦的演算法比較低級,在后續的學習中,我會持續更新,不斷對這個小游戲進行優化,期待大家的關注,還有,這篇文章中若有錯誤或不當的地方,歡迎大家指正!

關于這個專案的代碼,歡迎訪問我的gitee代碼倉庫:

Living_Amethyst/code2021 - Gitee.com

那么正文開始咯!

目錄

一.游戲的整體思路

二.創建游戲選單

三.游戲主體的實作

1.棋盤的初始化

2.列印棋盤

3.玩家下棋

4.電腦自動下棋

5.游戲勝負的判斷

四.全部的代碼

五.游戲的運行實況


一.游戲的整體思路

為了讓代碼的可讀性更高,思維性更強,我們需要創建三個檔案來完成這個專案

  1. test.c —— 測驗游戲
  2. game.h—— 游戲函式的宣告
  3. game.c—— 游戲函式的實作

二.創建游戲選單

作為游戲,選單是肯定少不了的,這里我們也為三子棋小游戲準備了游戲的選單

由于一進入游戲,我們首先就要看到選單,所以這里我們采用do...while回圈

我們的選單需要實作的功能有:

  1. 游戲的進入
  2. 游戲的退出
  3. 非法輸入的回傳提示和說明
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1.play   *******\n");
	printf("*****   0.exit   *******\n");
	printf("************************\n");

}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

這里我們創建了test函式和menu函式,為的是讓邏輯更清晰,現在我們的選單部分就完成了

對于這個游戲選單,我們能實作的游戲功能有:

  • 輸入1進入游戲
  • 輸入0退出游戲
  • 輸入其他數字提示選擇錯錯誤,將重新輸入

這是選單的運行效果

三.游戲主體的實作

1.棋盤的初始化

這張圖大概就是棋盤的樣子,為了實作棋盤,我們需要用到二維陣列,在下棋時,我們要將資料存盤到一個字符的二維陣列中,我們設定玩家下棋是 ' * ',電腦下棋是 ‘ # ’

通過這個函式,我們實作了棋盤的初始化,我們給陣列中每個元素初始化為一個空格

代碼如下

char board[ROW][COL] = { 0 };
//函式宣告
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//函式定義
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//函式呼叫
InitBoard(board, ROW, COL);

這里有一個小細節,在陣列的初始化程序中,我并沒有在[ ]中輸入具體的數字,而是用ROW,COL取代,這是因為通過這樣操作,我們可以用define定義它們為常量,這樣如果我們想修改成五子棋或n子棋,就不用一個一個改了,直接在define定義常量時修改即可

2.列印棋盤

對棋盤的列印,我我們使用DisplayBoard這一函式來實作,代碼如下:

//函式宣告
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//函式定義
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//資料
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)  //第三行資料不用列印分割行
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//函式呼叫
DisplayBoard(board,ROW,COL);

值得一提的是,在函式呼叫部分我們一開始寫的代碼并不是這個,而是

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//資料
	    printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
	    //分割行
		if (i < row - 1)  //第三行資料不用列印分割行
		{
			printf("---|---|---\n");
		}

但很快,我們就發現了這個代碼的局限性

版本1,不方便代碼的改動,如要列印10*10的棋盤,無法完成,只能10*3,也就是我們把這個代碼寫死了

所以我們做了如下的改動,希望大家好好體會兩者的區別

下面展示一下棋盤列印出來的效果!

是不是有點那個意思了?

3.玩家下棋

接下來我們來實作玩家下棋這一功能,

為了完成這一功能,我們需要注意以下幾點:

  1. 接收玩家所輸入的地址位置(我們所判斷的陣列元素應該是玩家輸入值-1
  2. 判斷玩家所輸入的地址所在是否已有落子
  3. 將玩家的棋子落入對應處

代碼如下:

//函式的宣告
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
//函式的定義
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標被占用,請重新輸入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法!請重新輸入\n");
		}
	}
}
//函式的呼叫
 //玩家下棋
	  player_move(board,ROW,COL);

	 //棋下完要列印
	  DisplayBoard(board, ROW, COL);
	  ret = is_win(board, ROW, COL);

4.電腦自動下棋

與前面的玩家下棋類似,只是這里我們需要電腦隨機下棋,所以我們要用到rand函式獲取隨機值

我們需要創建亂數,這就需要呼叫以下頭檔案:

<stdlib.h>
<time.h>

同時,我們還需要使用:

srand((unsigned int)time(NULL)); 來進行初始化
x = rand() % row;
y = rand() % col; 來進行創建坐標的亂數

代碼實作如下

//函式的宣告
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);

//函式的定義
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("電腦下棋\n");
		while (1)
		{
			x = rand() % ROW;//取余數3后范圍是0~2
			y = rand() % COL;//0~2
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
//函式的呼叫
 //電腦下棋
	  computer_move(board, ROW, COL);
	  DisplayBoard(board, ROW, COL); 

//用時間戳生成亂數
srand((unsigned int)time(NULL));

5.游戲勝負的判斷

在我們下棋的程序中,由于規則的特殊性,我們需要在玩家和電腦下的每一步后都對比賽的結果進行判斷,確保程式的邏輯正確性,

在這里,我們使用 Is_win()函式 來實作這一功能,

在這一函式中,我們需要實作以下四個邏輯:

  1. 回傳四種不同的狀態
  2. 玩家贏 : 回傳'*'
  3. 電腦贏 : 回傳'#'
  4. 平局 : 回傳'Q'
  5. 游戲繼續 : 回傳'C'

首先我們要確立判斷函式再整個游戲主體中的位置和作用,邏輯如下:

void game()
{
  //資料存盤到一個字符的二維陣列中,玩家下棋是' * ',電腦下棋是' # ' ,
  char board[ROW][COL] = { 0 };//陣列的內容應該是全部空格(二維陣列初始化一般是{})
  //初始化棋盤
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //列印棋盤
  DisplayBoard(board,ROW,COL);
  //下棋
  char ret = is_win(board, ROW, COL);
  while (1)
   {
	  //玩家下棋
	  player_move(board,ROW,COL);

	 //棋下完要列印
	  DisplayBoard(board, ROW, COL);
	  ret = is_win(board, ROW, COL);
	  if (ret != 'C')
	  {
		  break;
	  }

	  //電腦下棋
	  computer_move(board, ROW, COL);
	  DisplayBoard(board, ROW, COL); 
	  ret = is_win(board, ROW, COL);
	  if (ret != 'C')
	  {
		  break;
	  } 

   }
  if (ret == '*')
  {
	  printf("玩家贏\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
	  printf("電腦贏\n");
  }
  else
  {
	  printf("平局\n");
  }
  
}

我們在實作Iswin()這一函式時,需要注意以下幾點

  1. 判斷行
  2. 判斷列
  3. 判斷對角線
  4. 判斷棋盤是否已經放滿 -- > 確認游戲是否繼續(需要一個Is_full()函式來實作這一功能)

以下是Is-win()函式的實作:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		//三行
		int i = 0;
		for (i = 0;i < row;i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}
		//三列
		for (i = 0;i < col;i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
		}
		//對角線相同
		if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
		if (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
		//判斷平局
		if ( is_full(board, row, col)==1)
			{
				return 'Q';
			}
    
		//繼續
	
		return 'C';
	
    }
	

這個代碼的缺陷是也只適用于三子棋,后續會進行改進

下面時is_full函式的實作

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0;i < row;i++)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				if (board[i][j] == ' ')
				{
					return 0;
				}
			}
		}
		return 1;
	}

最后再看一下游戲整體的邏輯實作

void game()
{
  //資料存盤到一個字符的二維陣列中,玩家下棋是' * ',電腦下棋是' # ' ,
  char board[ROW][COL] = { 0 };//陣列的內容應該是全部空格(二維陣列初始化一般是{})
  //初始化棋盤
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //列印棋盤
  DisplayBoard(board,ROW,COL);
  //下棋
  char ret = is_win(board, ROW, COL);
  while (1)
   {
	  //玩家下棋
	  player_move(board,ROW,COL);

	 //棋下完要列印
	  DisplayBoard(board, ROW, COL);
	  ret = is_win(board, ROW, COL);
	  if (ret != 'C')
	  {
		  break;
	  }

	  //電腦下棋
	  computer_move(board, ROW, COL);
	  DisplayBoard(board, ROW, COL); 
	  ret = is_win(board, ROW, COL);
	  if (ret != 'C')
	  {
		  break;
	  } 

   }
  if (ret == '*')
  {
	  printf("玩家贏\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
	  printf("電腦贏\n");
  }
  else
  {
	  printf("平局\n");
  }
  
}

四.全部的代碼

game.h—— 游戲函式的宣告

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);

//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏的代碼
//玩家贏- '*'
//電腦贏- '#'
//平局---'Q'
//繼續---'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



// (把每一格看成一組資料,一組一組地列印)
//這樣代碼的可擴展性就高了
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//資料
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)  //第三行資料不用列印分割行
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標被占用,請重新輸入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法!請重新輸入\n");
		}
	}
}


	//電腦下棋
	void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("電腦下棋\n");
		while (1)
		{
			x = rand() % ROW;//取余數3后范圍是0~2
			y = rand() % COL;//0~2
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}


	int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0;i < row;i++)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				if (board[i][j] == ' ')
				{
					return 0;
				}
			}
		}
		return 1;
	}

	char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		//三行
		int i = 0;
		for (i = 0;i < row;i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}
		//三列
		for (i = 0;i < col;i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
		}
		//對角線相同
		if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
		if (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
			{
				return board[1][1];
			}
		//判斷平局
		if ( is_full(board, row, col)==1)
			{
				return 'Q';
			}
    
		//繼續
	
		return 'C';
	
    }

test.c —— 測驗游戲

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1.play   *******\n");
	printf("*****   0.exit   *******\n");
	printf("************************\n");

}
void game()
{
  //資料存盤到一個字符的二維陣列中,玩家下棋是' * ',電腦下棋是' # ' ,
  char board[ROW][COL] = { 0 };//陣列的內容應該是全部空格(二維陣列初始化一般是{})
  //初始化棋盤
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //列印棋盤
  DisplayBoard(board,ROW,COL);
  //下棋
  char ret = is_win(board, ROW, COL);
  while (1)
   {
	  //玩家下棋
	  player_move(board,ROW,COL);

	 //棋下完要列印
	  DisplayBoard(board, ROW, COL);
	  ret = is_win(board, ROW, COL);
	  if (ret != 'C')
	  {
		  break;
	  }

	  //電腦下棋
	  computer_move(board, ROW, COL);
	  DisplayBoard(board, ROW, COL); 
	  ret = is_win(board, ROW, COL);
	  if (ret != 'C')
	  {
		  break;
	  } 

   }
  if (ret == '*')
  {
	  printf("玩家贏\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
	  printf("電腦贏\n");
  }
  else
  {
	  printf("平局\n");
  }
  
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

五.游戲的運行實況

你看,這個電腦玩家是不是有點不太聰明的樣子~

其實,電腦的”聰明程度“取決于我們程式員的技術水平程度,如果我們給電腦設計更優秀的演算法,那它也會更聰明哦


以上就是三子棋游戲的全部內容,相信大家看到這里應該也能夠獨立的完成屬于自己專有的三子棋游戲了,也相信你在這程序中對編程有了更進一步的認知,

好了,這篇文章就到這里了,歡迎大家點贊評論哦!

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more