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不會做影片的程式猿不是好的影片師(如何用css3影片做影片)

2021-11-11 07:41:05 其他

“看清animation,transform, @keyframes,transition這四個的臉,以后這四個來了就是要做影片了,看好你們的網頁,除了這四個,誰管你們都不好使,”


  • 一.transition(過渡)
    • (一)transition的作用
    • (二)transition的屬性
  • 二.animation和@keyframes(影片)
    • (一)@keyframes
      • 1.影片序列
      • 2.書寫簡例
    • (二)animation
      • 1.書寫簡例
      • 2.常用屬性
      • 3.簡寫屬性
    • 三.完整影片簡例代碼
  • 三.transform(轉換)
    • (一)2D轉換
      • 1.縮放:scale:
      • 2.移動:translate
      • 3.旋轉:rotate
      • 4.設定元素轉換的中心點:transform-origin
      • 5.綜合性寫法
    • (二)3D轉換
      • 1.三維坐標系
      • 2.透視:perspective
      • 3.3D呈現:transfrom-style
      • 4.3D位移:translate3d(x,y,z)
      • 5.3D旋轉:rotate3d(x,y,z)

一.transition(過渡)

(一)transition的作用

如果你有一個盒子,他的體內也有個小盒子,現在我們想把滑鼠放上去他就能變大,

<style>
        .father {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }        
        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: skyblue;
        }
</style>
<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
</body>

效果如下:
請添加圖片描述
現在我們給他添加滑鼠放上去子盒子變大效果

<style>
        .son:hover {
            width: 160px;
            height: 160px;
        }
</style>

效果如下:
請添加圖片描述
但是這樣是滑鼠放上去立刻變大,一點也不美觀,如果要有個從小變大就好了,此時我們就可以請出第一位大佬————transition

    .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: skyblue;
            transition: all 0.6s;
        }

效果就變為:
請添加圖片描述

這就是transition的作用,transition 屬性設定元素當過渡效果

(二)transition的屬性

transition 屬性設定元素當過渡效果,四個簡寫屬性為:
1.transition-property
2.transition-duration
3.transition-timing-function
4.transition-delay
在這里插入圖片描述
其中他的復寫方式:
transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;


二.animation和@keyframes(影片)

影片基本使用

	先定義影片
		用@Keyframes定義影片(類似定義類選擇器)
	再animation呼叫影片

(一)@keyframes

@keyframes負責定義影片
要創建 CSS3 影片,你需要了解 @keyframes 規則,

@keyframes 規則是創建影片,
@keyframes 規則內指定一個 CSS 樣式和影片將逐步從目前的樣式更改為新的樣式,

1.影片序列

1.0%是影片的開始,100%是影片的結束,這樣的規則就是影片序列
2.在@Keyframes中規定某種css樣式,就能創建由當前樣式逐漸改為新樣式的影片效果
3.影片是使元素從一種樣式逐漸變化為另一個樣式的效果,可以改變任意多個樣式任意多的影片效果
4.請用百分比來規定變化發生的時間,或者使用關鍵詞from和to,等于0%和100%
5.影片序列可以做多個影片的狀態的變化Keyframe關鍵幀,里面的百分比要是整數,是整體時間劃分

2.書寫簡例

        @keyframes move {
            /* 開始狀態 */
            0% {
                transform: translate(0px);
            }
            /* 結束狀態 */
            100% {
                transform: translate(500px, 0);
            }
        }

(二)animation

當在 @keyframes 創建影片,把它系結到一個選擇器,否則影片不會有任何效果,
指定至少這兩個CSS3的影片屬性系結向一個選擇器:
規定影片的名稱
規定影片的時長

1.書寫簡例

 /* 影片名稱 */
 animation-name: move;
 /* 持續時間 */
animation-duration: 10s;
 /* 播放次數 */
 animation-iteration-count: infinite;

2.常用屬性

1.animation請添加圖片描述
2.animation-timing-function
在這里插入圖片描述

3.簡寫屬性

一.語法:
animation:影片名稱 持續時間 運動曲線 何時開始 播放次數 是否反方向 影片起始或者結束的狀態
二.注意:
1.簡寫屬性里面不包含animation-play-state屬性
2.暫停影片:animation-play-state:puased;經常和滑鼠經過等其他配合使用
3.想要影片走回來而不是直接跳回來:animation-direction:alternate;
4.盒子影片結束后,停在結束位置animation-fill-mode:forward
三.所以上面的簡例可以簡寫為:

 animation: move 10s infinite;

三.完整影片簡例代碼

    <div></div>
        @keyframes move {
            /* 開始狀態 */
            0% {
                transform: translate(0px);
            }
            /* 結束狀態 */
            100% {
                transform: translate(500px, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
            /* 影片名稱 */
            animation-name: move;
            /* 持續時間 */
            animation-duration: 10s;
            /* 播放次數 */
            animation-iteration-count: infinite;
        }

效果如下:
請添加圖片描述


三.transform(轉換)

轉換(transform)是CSS3中具有顛覆性的特征之一,可以實作元素的位移、旋轉、變形、縮放


(一)2D轉換

1.縮放:scale:

縮放,顧名思義,可以放大和縮小, 只要給元素添加上了這個屬性就能控制它放大還是縮小,

1.語法:
transform:scale(x,y);
2.總結:
寬和高都放大一倍,相對于沒有放大
transform:scale(2,2) :寬和高都放大了2倍
transform:scale(2) :只寫一個引數,第二個引數則和第一個引數一樣,相當于 scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5):縮小

2.移動:translate

2D移動是2D轉換里面的一種功能,可以改變元素在頁面中的位置,類似定位,

1.語法:
transform: translate(x,y);
2.總結:
定義 2D 轉換,沿著 X 和 Y 軸移動元素
translate中的百分比單位是相對于自身元素的 translate:(50%,50%);
translate類似定位,不會影響到其他元素的位置
對行內標簽沒有效果

3.旋轉:rotate

2D旋轉指的是讓元素在2維平面內順時針旋轉或者逆時針旋轉,

1.語法:
transform:rotate(angle)
2.總結:
角度為正時,順時針,負時,為逆時針
默認旋轉的中心點是元素的中心點

4.設定元素轉換的中心點:transform-origin

1.語法:transform-origin:x y;
2.注意
注意后面的引數x和y是空格隔開
xy默認轉換的中心點是元素的中心點(50% 50%)
還可以給x y設定像素或者方位名稱(top bottom left right center)

5.綜合性寫法

1.語法:transform:translate() rotate() scale()…

2.注意:
其順序會影響轉換的效果,先旋轉會改變坐標軸方向
當我們同時有位移和其他屬性等等時候,記得要將位移放在最前面
一個元素可以添加多個影片,逗號分割

(二)3D轉換

1.三維坐標系

三維坐標系其實就是指立體空間,立體空間是由3個軸共同組成的,

請添加圖片描述

2.透視:perspective

1.在2d平面產生近大遠小的視覺立體,但是只是效果二維的
2.如果想要在網頁產生3D效果需要透視(理解為3D物體投影在2D平面上)
3.透視我們也稱為視距,視距就是人的眼睛到視頻的距離
4.距離視覺點越近在電腦平面成像越大,越遠成像越小
5.透視的單位是像素
6.透視寫在被觀察元素的父盒子上面的

3.3D呈現:transfrom-style

控制子元素是否開啟三維立體空間
代碼給父級,但是影響的是子盒子

屬性:
在這里插入圖片描述

4.3D位移:translate3d(x,y,z)

1.語法:

transform:translateX(…px)
transform:translateY(…px)
transform:translateZ(…px)
transform:translate3d(x,y,z)其中x,y,z分別指要移動的軸的方向的距離
復寫:transform:translateX() translateY() translateZ()

5.3D旋轉:rotate3d(x,y,z)

可以讓元素在三維平面沿著x軸,y軸,z軸或者自定義軸進行旋轉

語法:
transform:rotateX(45deg)沿著x軸進行旋轉
transform:rotateY(45deg)沿著y軸進行旋轉
transform:rotateZ(45deg)沿著y軸進行旋轉
transform:rotate3d(x,y,z,45deg)沿著自定義軸旋轉deg角度

其中transform:rotateX(45deg)沿著x軸進行旋轉方向判斷參考左手手準則
在這里插入圖片描述
transform:rotateY(45deg)沿著y軸進行旋轉判斷參考左手手準則
此時大拇指的方向改為指向下,即y軸正方向


對影片的總結簡單的就寫到這里,希望對各位看客有用,喜歡的話一鍵三連,滑鼠動一動,每天有進步,

請添加圖片描述

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