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初學者的三子棋游戲

2021-11-12 13:50:12 其他

摘要:相信每個人都有一個設計游戲的夢想,都曾玩過王者農藥,cf等許多游戲,對之充滿好奇,好奇他是怎樣做出來的呢,

目錄

摘要:相信每個人都有一個設計游戲的夢想,都曾玩過王者農藥,cf等許多游戲,對之充滿好奇,好奇他是怎樣做出來的呢,

一、設計游戲

1.游戲的基本流程

2.列印游戲選單

3.規劃

二、游戲劃分

1.設計棋盤

2.列印棋盤

3.玩家下棋

4.電腦下棋

5.判斷輸贏

三、整個游戲代碼

test.c

game.c

game.h


一、設計游戲

1.游戲的基本流程

首先一個代碼的執行要現有main()函式

2.列印游戲選單

可以通過函式的方法來使主函式變得簡潔一些,寫一個test()函式用來列印選單,可以采用do—while回圈來寫,這樣寫可以先列印選單,再判斷玩家是否進行游戲,

創建一個整型變數,利用switch陳述句來判斷是否進行下一步,

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		//列印選單
		printf("************\n");
		printf("***1.開始***\n");
		printf("***0.退出***\n");
		printf("************\n");
		//判斷玩家的選擇
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		//選擇1則執行游戲程式
		case 1:
				game();
				break;
		//選擇0退出游戲
		case 0:
			break;
		//輸入其他的數
		default:
			printf("請重新選擇\n");
		}
	} while (input);
}

3.規劃

將每個部分分開

創建一個game.c檔案將函式體部分放進game.c里,

創建一個game.h檔案用來宣告函式,

創建一個test.c檔案寫游戲的的主體部分

這樣做可以合理規劃,方便除錯,

二、游戲劃分

1.設計棋盤

要下棋得先有一個棋盤才能開始啊

首先棋盤3*3的大小

便采用#define來定義常量,也可以方便日后的棋盤大小的更改,

棋盤的樣子也想好了,那便定義一個二維陣列用來當作棋盤,

接下就是初始化棋盤,并將其盤列印出來,

2.列印棋盤

要列印棋盤可以先將二維陣列初始化為空格,撰寫一個函式 initialize_board(board, ROW, COL);

在game.c檔案里撰寫函式體,進行二維陣列的初始化,

//初始化棋盤
void initialize_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

當然要在game.h檔案里宣告該函式,

初始化后便可以將棋盤整體列印出來,

//列印棋盤
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印陣列的資料
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//列印出二維陣列的內容
			
			if (j < col - 1)//限制列印 | 的次數
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)//這里來限制分割行的次數,重用列印2行---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)//用來列印每列的---
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)//與上面一樣,限制列印 | 的次數
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果如下

我們來分析這一段代碼,首先可以將棋盤分為三行三列,用 | 來隔離每個字符,分割行則利用 --- 來處理;

有2點需要注意:

第2列后不用打 | ,這時便需要限制他的列印次數,可以利用if陳述句的效果做到限制,撰寫出 if (j < col - 1) 用來限制列印 | 的次數,

第2行后不用列印 --- ,同樣利用上面的if陳述句 if (i < row - 1) 來限制分割行的次數,只用列印2行分割行 --- ,

3.玩家下棋

棋盤已將列印出來,接下來便是游戲的開始了,這時就要往棋盤里下棋,

//玩家下棋
void play_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//定義2個整型常量,來存放玩家輸入的坐標位置
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("請輸入坐標\n");
	
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷玩家輸入的坐標是否在范圍內
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			//判斷坐標是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已被占用,請重新輸入坐標,\n");
			}
		}
		else
			printf("坐標非法\n");
	}
}

4.電腦下棋

玩家下完棋,就該電腦下了,那電腦該怎么下棋呢?

這是要利用到庫函式 rand()函式;來生成一個亂數,

//電腦下棋
void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成0~2的數字
		y = rand() % col;//生成0~2的數字
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

這里的x = rand() % row; 很重要,%row可以將生成的數字保持在0~2之間,y也是一樣,

其中使用rand()是需先參考srand((unsigned int)time(NULL)); //隨機產生一個數

5.判斷輸贏

雙方都下過棋了,就需要判斷誰贏誰輸,還是平局,

可以采用函式的回傳型別來進行判斷,C——繼續,Q——平局,*——玩家贏,#——電腦贏,

//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判斷正對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判斷副對角線
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判斷平局
	//以上4種情況都不滿足時
	if (1 == board_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續
	return 'C';
}

在判斷出沒有人贏時,在利用 board_full(board, row, col) 函式進行檢測棋盤是否下滿,下滿則回傳1,否之回傳0;

//判斷
int board_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//判斷游戲是否繼續進行
				return 0;
			
		}
	}
	//棋盤以下滿,回傳1;
	return 1;
}

所以game.c里的函式體也就結束了,剩下的便是在test.c檔案中來接受回傳的字符,

		//判斷
		if ('C' != is_win(board, ROW, COL))
		{
			if ('*' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("玩家贏\n");
				break;
			}
			if ('#' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("電腦贏\n");
				break;
			}
			if ('Q' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("平局\n");
				break;
			}
		}

記得在判斷誰贏了后加上break;來終止回圈,

在test.c檔案中的game()函式中呼叫的函式有以下這些,這樣寫的好處是代碼簡單明了,方便檢查錯誤,有很大的便利,

void game()
{
	//定義一個二維陣列
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盤
	initialize_board(board, ROW, COL);

	//列印棋盤
	printf_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		play_game(board, ROW, COL);
		//列印棋盤
		printf_board(board, ROW, COL);
		//判斷
		if ('C' != is_win(board, ROW, COL))
		{
			if ('*' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("玩家贏\n");
				break;
			}
			if ('#' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("電腦贏\n");
				break;
			}
			if ('Q' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("平局\n");
				break;
			}
		}

		//電腦下棋
		computer_game(board, ROW, COL);
		//列印棋盤
		printf_board(board, ROW, COL);
		//判斷
		if ('C' != is_win(board, ROW, COL))
		{
			if ('*' != is_win(board, ROW, COL))
				printf("玩家贏\n");
			if ('#' != is_win(board, ROW, COL))
				printf("電腦贏\n");
			if ('Q' != is_win(board, ROW, COL))
				printf("平局\n");
		}

	}
}

至此,整個游戲也便可以運行了,

快去試試寫出自己的三子棋游戲,

三、整個游戲代碼

test.c

#include"game.h"

void game()
{
	//定義一個二維陣列
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盤
	initialize_board(board, ROW, COL);

	//列印棋盤
	printf_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		play_game(board, ROW, COL);
		//列印棋盤
		printf_board(board, ROW, COL);
		//判斷
		if ('C' != is_win(board, ROW, COL))
		{
			if ('*' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("玩家贏\n");
				break;
			}
			if ('#' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("電腦贏\n");
				break;
			}
			if ('Q' == is_win(board, ROW, COL))
			{
				printf("平局\n");
				break;
			}
		}

		//電腦下棋
		computer_game(board, ROW, COL);
		//列印棋盤
		printf_board(board, ROW, COL);
		//判斷
		if ('C' != is_win(board, ROW, COL))
		{
			if ('*' != is_win(board, ROW, COL))
				printf("玩家贏\n");
			if ('#' != is_win(board, ROW, COL))
				printf("電腦贏\n");
			if ('Q' != is_win(board, ROW, COL))
				printf("平局\n");
		}

	}
}
void meau()
{
	//列印選單
	printf("************\n");
	printf("***1.開始***\n");
	printf("***0.退出***\n");
	printf("************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//隨機產生一個數
	do
	{
		meau();
		printf("請選擇\n");
		//判斷玩家的選擇
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			//選擇1則執行游戲程式
		case 1:
			game();
			break;
			//選擇0退出游戲
		case 0:
			break;
			//輸入其他的數
		default:
			printf("請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盤
void initialize_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//列印棋盤
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//列印陣列的資料
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//列印出二維陣列的內容
			
			if (j < col - 1)//限制列印 | 的次數
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//列印分割行
		if (i < row - 1)//這里來限制分割行的次數,只用列印2行---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)//用來列印每列的---
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)//與上面一樣,限制列印 | 的次數
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void play_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//定義2個整型常量,來存放玩家輸入的坐標位置
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("請輸入坐標\n");
	
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷玩家輸入的坐標是否在范圍內
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			//判斷坐標是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已被占用,請重新輸入坐標,\n");
			}
		}
		else
			printf("坐標非法\n");
	}
}

//電腦下棋
void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成0~2的數字
		y = rand() % col;//生成0~2的數字
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判斷
int board_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//判斷游戲是否繼續進行
				return 0;
			
		}
	}
	//棋盤以下滿,回傳1;
	return 1;
}

//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判斷正對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判斷副對角線
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判斷平局
	//以上4種情況都不滿足時
	if (1 == board_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續
	return 'C';
}

game.h

#include<stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3     //行
#define COL 3     //列

//初始化棋盤
void initialize_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void play_game(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void computer_game(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

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    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more