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文章目錄
- 前言#字棋大家都了解也在紙上與同桌玩過,現在讓我們進行回憶,
- 一:游戲選單
- 二:構造棋盤
- 三:列印棋盤
- 四:下棋
- 1玩家下棋
- 2電腦下棋
- 五:構造規則(對輸贏的判斷)
- 總結:需要大量的知識的融合(運用了函式的定義與宣告,while回圈,if else陳述句,Switch陳述句,以及重要的時間戳)
前言
隨著c語言的深入了解與認識,我們要進行實戰演練,三字棋與其進行優化是一個不錯的演練,
在此程序中用了2個源檔案1個頭檔案
chess.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
//初始化棋盤
game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
initboard(board, ROW, COL);
//進行列印棋盤處理
display_board( board,ROW,COL);
//列印完畢
//下棋
while(1)
{
//玩家下棋
players_play_chess(board,ROW,COL);
//重新弄個棋盤
display_board(board, ROW, COL);
ret = win(board, ROW, COL);
if (ret !='c')
{
break;
}
//電腦下棋
computer_chess(board,ROW,COL);
//重新弄個棋盤
display_board(board, ROW, COL);
ret = win(board, ROW, COL);
if( ret != 'c')
{
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//游戲選單
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇1||0\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void players_play_chess(char board[ROW][COL],int row,int col);
//電腦下棋
void computer_chess(char board[ROW][COL], int row, int col);
//進行輸贏判斷
//如果輸出‘*’玩家贏
//如果輸出‘#’電腦贏
//如果輸出‘d’平局
//如果輸出‘c’繼續
char win(char board[ROW][COL],int row,int col);
game.c
第一步進行選單的輸入:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
第二步棋盤的初始化:
void initboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
//進去格式處理
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i= 0; i < row; i++)
{
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//換行
if (i <row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
以上是對初始化棋盤模型的輸入,
第三步就是下棋
(1)玩家下棋:
void players_play_chess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
printf("請重新輸入坐標");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標已被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else
{
printf("輸入不在范圍內,請重新輸入!\n");
}
}
}
(2)電腦下棋:
void computer_chess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while(1)
{
x = rand() % ROW;//0~2
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int draw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
第四步進行輸贏的判斷:
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//縱
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];//*
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[2][0];//#
}
//判斷平局
if (1 == draw(board, row, col))
{
return 'd';
}
//繼續
return 'c';
}
總結:內容容易明白但是代碼長理解有點難,只有實操才是真理,
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