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C語言學習筆記—P12(掃雷游戲<初級>+圖解+題例)

2021-11-12 13:53:23 其他

目錄

前言:●由于作者水平有限,文章難免存在謬誤之處,敬請讀者斧正,俚語成篇,懇望指教!

——By 作者:新曉·故知

2021.11.11

掃雷游戲(初級)撰寫:

創建檔案專案:

選單列印:test.c

列印棋盤:

布置雷:

字符±(*/)ASCII碼 ' 0 '=字符

掃雷游戲(初級)完整代碼:

1.創建頭檔案:game.h

2.創建源檔案: game.c

3.創建源檔案: test.c

4.按照提示運行程式即可

運行結果示例:

題例:

遞回例1:

遞回例題2:

遞回例題3:

遞回例題4:

——Since 新曉-故知

2021.11.11



前言:
●由于作者水平有限,文章難免存在謬誤之處,敬請讀者斧正,俚語成篇,懇望指教!

——By 作者:新曉·故知

2021.11.11


掃雷游戲(初級)撰寫:

創建檔案專案:

選單列印:test.c

選單列印  test.c

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("******掃雷游戲(初級)C語言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(輸入1:開始游戲)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(輸入0:退出游戲)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新曉·故知\n");

}

void game()
{
	printf("掃雷\n");
}



void test()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

列印棋盤:

1.game.h


頭檔案的包含
#include <stdio.h>
//#include <time.h>
//#include <stdlib.h>



符號的宣告
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//#define EASY_COUNT 10

函式的宣告

初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	列號的列印
	//for (i = 0; i <= col; i++)
	//{
	//	printf("%d ", i);
	//}
	//printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//printf("%d ", i);//列印行號

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******掃雷游戲(初級)C語言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(輸入1:開始游戲)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(輸入0:退出游戲)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新曉·故知\n");

}

void game()
{
	 //printf("掃雷\n");
	 //創建陣列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
	//初始化mine陣列為全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show陣列為全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	列印棋盤
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);



}



void test()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}


布置雷:

布置雷:
1.game.h

//頭檔案的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
//#include <stdlib.h>



//符號的宣告
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//#define EASY_COUNT 10

//函式的宣告

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

2.gamer.c
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列號的列印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//列印行號

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10; 此處控制布置雷的個數!

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.test.c
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******掃雷游戲(初級)C語言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(輸入1:開始游戲)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(輸入0:退出游戲)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新曉·故知\n");

}

void game()
{
	 //printf("掃雷\n");
	 //創建陣列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
	//初始化mine陣列為全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show陣列為全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	列印棋盤
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //真正進行排雷會屏蔽此陳述句,此陳述句可查看雷的位置坐標
	//DisplayBoard(show, ROW, COL); //真正進行排雷會屏蔽此陳述句,此陳述句可查看雷的位置坐標
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);




}



void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//時間隨機生成數

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}



知識點:字符±(*/)ASCII碼 ' 0 '=字符

掃雷游戲(初級)完整代碼:

1.創建頭檔案:game.h

代碼如下:

game.h

//頭檔案的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>



//符號的宣告
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10  //此處控制布置雷的個數,最終版將會設定成時間隨機生成雷的個位數!!!

//函式的宣告

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.創建源檔案: game.c

代碼如下:

game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列號的列印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//列印行號

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//此處控制布置雷的個數,最終版將會設定成時間隨機生成雷的個位數

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //n + '0' 可以得到字符n !!!
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入要排查雷的坐標:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//計算x,y坐標周圍有幾個雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';                  //n + '0' 可以得到字符n !!!
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}

3.創建源檔案: test.c

代碼如下:

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******掃雷游戲(初級)C語言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(輸入1:開始游戲)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(輸入0:退出游戲)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新曉·故知\n");

}

void game()
{
	 //printf("掃雷\n");
	 //創建陣列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的資訊
	//初始化mine陣列為全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show陣列為全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	列印棋盤
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //真正進行排雷會屏蔽此陳述句,此陳述句可查看雷的位置坐標
	//DisplayBoard(show, ROW, COL); //真正進行排雷會屏蔽此陳述句,此陳述句可查看雷的位置坐標
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}



void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//時間隨機生成數

	do
	{
		menu();
		//printf("請選擇:>");
		printf("請選擇游戲開始或結束:>\n");
		printf("#輸入數字1代表游戲開始,輸入數字0代表游戲結束#\n");
		printf("#坐標輸入方式:數字-空格鍵-數字#\n");

		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

4.按照提示運行程式即可



運行結果示例:

使用說明:
(1)紅框標記陳述句可控制“雷”的位置坐標的顯示與隱藏:


(2)紅框標記陳述句可更改“雷”的數量 :

因本程式設定棋盤大小為9*9,故此處數量區間為[0,81],

(3)紅框標記陳述句可進行棋盤大小更改 :

將數字9更改即可,數字9代表棋盤操作大小,ROW+2代表棋盤總大小,

即操作棋盤大小為9*9,總棋盤大小(加上外框)為11*11

題例:

遞回例1:

#include <stdio.h>


int Fun(int n)
{
    if (n == 5)
        return 2;
    else
        return 2 * Fun(n + 1);
}


int main()
{
    int ret = Fun(2);
    printf("%d\n", ret);

    return 0;
}

遞回例題2:


//撰寫一個函式 reverse_string(char* string)(遞回實作)
//實作:將引數字串中的字符反向排列,不是逆序列印,
//要求:不能使用C函式庫中的字串操作函式,
//比如 :
//char arr[] = "abcdef";
//逆序之后陣列的內容變成:fedcba

#include <string.h>

int my_strlen(char* s)
{
	int count = 0;
	while (*s != '\0')
	{
		count++;
		s++;
	}
	return count;
}


//[a b c d e f g \0]
遞回版本
void reverse_string(char* arr)
{
	int len = my_strlen(arr);
	char tmp = *arr;
	*arr = *(arr + len - 1);
	*(arr + len - 1) = '\0';
	if(my_strlen(arr+1)>1)
		reverse_string(arr+1);
	
	*(arr + len - 1) = tmp;
}


int main()
{
	char arr[] = "abcdefg";
	reverse_string(arr);
	printf("%s\n", arr);//fedcba

	return 0;
}


引數用指標的形式

void reverse_string(char* str)
{
	char* left = str;
	char* right = str + my_strlen(str) - 1;

	while (left<right)
	{
		char tmp = *left;
		*left = *right;
		*right = tmp;
		left++;
		right--;
	}
}

引數是陣列的形式

void reverse_string(char arr[])
{
	int left = 0;
	int right = my_strlen(arr)-1;

	//交換
	while (left<right)
	{
		char tmp = arr[left];
		arr[left] = arr[right];
		arr[right] = tmp;

		left++;
		right--;
	}
}

遞回例題3:


寫一個遞回函式DigitSum(n),輸入一個非負整數,回傳組成它的數字之和
例如,呼叫DigitSum(1729),則應該回傳1 + 7 + 2 + 9,它的和是19
輸入:1729,輸出:19


int DigitSum(size_t n)
{
	if (n <= 9)
		return n;
	else
		return DigitSum(n / 10) + n % 10;
}

int main()
{
	size_t num = 0;
	scanf("%u", &num);
	int ret = DigitSum(num);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

遞回例題4:


double Pow(int n, int k)
{
	if (k == 0)
		return 1;
	else if (k > 0)
		return n * Pow(n, k - 1);
	else
		return 1.0 / Pow(n, -k);
}

int main()
{
	int n = 0;
	int k = 0;
	scanf("%d %d", &n, &k);

	double ret = Pow(n, k);

	printf("%lf\n", ret);

	return 0;
}


——Since 新曉-故知

2021.11.11

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/356197.html

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more