目錄
前言
一、游戲思路
二、游戲框架
1.選單界面
1.選單:
2.選單的選擇:
3.實際效果:
2.游戲主體
1.初始化雷盤及展示界面
2.布置雷
3.排雷
3.游戲函式
三、游戲運行
四、所有代碼
1.game.h
2.game.c
3.test.c
總結
前言

掃雷,相信各位都不陌生,以前每臺電腦上面都會自帶這個小游戲,因此,它可以說是我們的童年回憶了,今天來用C語言實作簡單的掃雷小游戲,
一、游戲思路
1、程式開始時出現選單,讓玩家選擇開始游戲或者退出游戲,
2、玩家選擇開始游戲后,出現雷盤,并且隨機布置雷,
3、玩家進行排雷
二、游戲框架
1.選單界面
1.選單:
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n");
printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n");
printf("**************************\n");
}
2.選單的選擇:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("做出你的選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲~)\n");
break;
default:
printf("請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.實際效果:

2.游戲主體
1.初始化雷盤及展示界面
建立兩個二維陣列作為雷盤,一個用于初始化雷盤,即埋雷;另一個雷盤用于作展示界面,顯示玩家的排雷程序,雷盤的陣列大小為11*11,方便計算掃雷時周圍雷的數量,并防止陣列越界,展示界面的陣列大小9*9即可,
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的資訊
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
DisplayBoard(show, ROW, COL); //列印展示界面
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下

2.布置雷
隨機在mine陣列中讓十個‘0’變成‘1’作為雷,
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
列印下展示界面和雷盤看下效果,可以看到剛好出現了十個1,且每次新游戲的位置都是不一樣的,

3.排雷
玩家輸入要排查的坐標,如果是雷,游戲結束;如果不是雷,顯示周圍一圈雷的數量,如果周圍一圈沒有雷,則自動繼續向外排查(通過簡單的遞回實作),當所有雷都被排查出時,游戲勝利,
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
system("cls"); //美觀
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("往哪排雷呢你,重新來\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("不錯哦,贏了");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
但是這樣子出來的掃雷無法自動向外排查,于是我選擇用遞回來實作,當然勝利的條件也會隨著發生變化,變成了統計未排查數量是否與雷數量相等,
于是我將判斷勝負的代碼換成了如下代碼,
int i = 0;
int j = 0;
int mines = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
mines++;
}
}
if (EASY_COUNT == mines)
{
printf("不錯哦,你贏了!\n");
break;
}
然后用遞回實作自動排查
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
{
count(show, mine, i, j);
}
}
}
}
else
show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
}
3.游戲函式
當然還需要游戲函式將上述結合起來
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的資訊
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL); //列印展示界面
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
三、游戲運行
來看看實際效果,由于清屏的存在,界面也算是整潔美觀,

四、所有代碼
按照慣例,貼出所有代碼
1.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化雷盤或展示界面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//列印展示界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------掃雷---------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------掃雷---------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
{
count(show, mine, i, j);
}
}
}
}
else
show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
count(show, mine, x, y);
system("cls");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("往哪排雷呢你,重新來\n");
}
int mines = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
mines++;
}
}
if (EASY_COUNT == mines)
{
printf("不錯哦,你贏了!\n");
break;
}
}
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n");
printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的資訊
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL); //列印展示界面
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("做出你的選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲~)\n");
break;
default:
printf("請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
總結
好累,去睡覺了,
當然這個游戲可以在頭檔案中改變數值達到不同的雷盤大小,以及不同的雷數量,達成不同難度的掃雷游戲,當然我也可以直接將這個做成簡單模式、困難模式之類的,但是我懶!
歡迎大家一起交流心得!
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