文章目錄
- 游戲效果
- 代碼規劃
- 創建代碼
- 游戲搭建
- 主函式
- 游戲game函式
- 選單menu函式
- 初始化棋盤InitBoard函式
- 列印棋盤DisplayBoard函式
- 玩家下棋Player函式
- 電腦下棋Computer函式
- 判斷輸贏IsWin函式
- 完整代碼
- test.c
- game.c
- game.h
- 影片演示
游戲效果
三子棋,顧名思義就是:有一個三行三列的棋盤,然后玩家和電腦各自下棋,
游戲的運行如下:
- 有一個3 x 3的一個棋盤
- 玩家下棋用
*表示 - 電腦下棋用
#表示 - 下棋方式就是輸入棋盤的坐標
代碼規劃
因為這是一個小游戲,涉及到游戲的代碼比較多,不是幾十行就能搞定的,所以我不可能全部寫在一個test.c的檔案里面去;
這里規劃一下代碼存放,創建三個檔案:
test.c:游戲的測驗邏輯game.c:游戲的實作邏輯game.h:游戲實作函式的宣告
創建代碼
這里使用的是VS2019

設定一下布局

游戲搭建
任何一個專案的實作,最重要的就是邏輯結構搭建,而各個功能的實作就是采取函式(模塊化)進行細分;
所以我們需要搭建邏輯,那么邏輯結構是啥呢?
往下看👇
主函式
- 運行游戲的時候,內容顯示為:1.開始游戲;0.退出游戲;輸入其他數字提示:輸入錯誤,請重新輸入!
- 按1開始游戲
- 按0退出游戲
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戲game函式
前面的邏輯結構已經搭建,而我們需要實作的就是game()函式模塊
那game()函式實作的功能是什么呢?
- 首先是資料存盤到一個字符的二維陣列中,陣列的內容應該全部都是空格;
- 使用
InitBoard()函式,初始化棋盤; - 使用
DisplayBoard()函式,列印棋盤(3x3); - 玩家和電腦的對戰模塊,也就是:玩家下棋
Player()函式和電腦下棋Compuer()函式; - 每一局對戰后,都要判斷電腦或玩家是否贏,所以需要一個判斷輸贏的
IsWin();函式;
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
int ret = 0;
while (1)
{
Player(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer(board, ROW, COL);//電腦下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!!\n\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏\n");
}
else
{
printf("哎~~,你的技術不行啊,居然和電腦達成平手\n");
}
}
選單menu函式
選單功能十分簡單
代碼示例如下:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****EDC's Game World****\n");
printf("****** 1.Play ******\n");
printf("****** 0.Exit ******\n");
printf("************************\n");
}
初始化棋盤InitBoard函式
既然是初始化函式,說明我們的要求就是把二維陣列board初始化為全空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //賦予空格
}
}
}
列印棋盤DisplayBoard函式
首先我們來設計一個棋盤,如下:

首先,看這個棋盤,是由帶+的四行行,加上帶|的四行組成
先來看看一組規則:斜杠+空格+空格+空格




再來看一組規則:+---+




最后因為我們下棋落子的地方在中間,也就是我紅色標記的地方;
該地方需要用字符來輸入,也就是用%c列印

代碼如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");//列印帶+號的邊界
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);列印+號下面的內容
}
printf("|\n");//補上 最右邊界
}
printf("+---+---+---+\n");//補最下面的+號邊界
}
玩家下棋Player函式
玩家下棋采用的是坐標輸入的方式;
玩家輸入一個坐標,那么棋盤上的相應位置就應該用*表示;
輸入坐標時候還要檢驗該位置是否已經落子了;
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("請分別輸入橫縱坐標(輸入數字請用空格隔開):> ");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//邊界必須合格,且該地方無子
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標位置已經落子,然后重新輸入坐標:> ");
}
}
else
{
printf("該坐標超界,請重新輸入:> ");
}
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//我們每下一次,都列印一下棋盤
}
上面代碼中為什么要用x - 1和y - 1呢?
因為陣列的下標是從0開始的;
比如我們輸入:1 2,而實際落子的地方用陣串列示是應該是:0 1;
考慮到玩家不一定是程式員,他也不知道陣列是從0開始數的,
電腦下棋Computer函式
由于是電腦下棋,我們無法操作,于是只有讓電腦隨機下了;
缺陷是電腦就有點智障了,哈哈哈!
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:> \n");
while (1)
{
x = rand() % row; //電腦輸入橫坐標的范圍:0~2
y = rand() % col; //電腦輸入縱坐標的范圍:0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
}
大家可能都注意到了srand((unsigned long)time(NULL)),這個函式經常跟rand函式一起使用,是對亂數發生器的初始化函式
在C語言中它們都位于<stdlib.h>頭檔案中
- 原型:
void srand(unsigned int seed) - 原型:
void rand(void)
seed相當于一個種子,srand函式根據這個種子seed,設定一個隨機的起點,rand函式就根據這個起點,回傳一個亂數[seed , RAND_MAX]
rand函式每一次呼叫的時候,都會看看之前是否呼叫了srand函式,如果呼叫了,就會呼叫srand(seed)來初始化她的隨機值,如果沒有,則會默認的呼叫srand(1)來初始化它的值,
大家可能會問那調不呼叫不都一樣嗎?是的!
但是為了讓每一次程式的呼叫都產生不同的值,所以經常使用系統時間來初始化,也就是time(NULL)
判斷輸贏IsWin函式
玩家或者電腦下子后,需要判斷雙方有一方是否贏;
IsWin的作用就是判斷是否有一方贏;
其中:
- 回傳值:
*代表玩家勝利; - 回傳值:
Q代表雙方平局; - 回傳值:
#代表電腦勝利; - 回傳值:
C代表游戲繼續;
判斷勝利方法就是檢查每行每列以及斜線是否有一樣的,以及是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行判斷
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列判斷
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
完整代碼
test.c:游戲的測驗邏輯game.c:游戲的實作邏輯game.h:游戲實作函式的宣告
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****EDC's Game World****\n");
printf("****** 1.Play ******\n");
printf("****** 0.Exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
int ret = 0;
while (1)
{
Player(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer(board, ROW, COL);//電腦下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!!\n\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏\n");
}
else
{
printf("哎~~,你的技術不行啊,居然和電腦達成平手\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("玩游戲\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//ROW = 3行
//COL = 3列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("請分別輸入橫縱坐標(輸入數字請用空格隔開)>: ");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標位置已經落子,然后重新輸入坐標\n");
}
}
else
{
printf("該坐標超界,請重新輸入\n");
}
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
}
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:> \n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏的代碼
//玩家贏 - '*'
//電腦贏 - '#'
//平均 --- 'Q'
//繼續 ----'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
影片演示

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