在生活中五子棋是一個十分普遍的一款游戲,今天讓我們一起來實作這款游戲,
1.初始化棋盤
char ret;
//資料存盤在一個二維陣列中,玩家下去*,電腦下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
我們利用InitBoard函式來初始化棋盤,用 * 來表示玩家下棋,用 # 來表示電腦下棋,
代碼如圖:
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.列印棋盤格式
char ret;
//資料存盤在一個二維陣列中,玩家下去*,電腦下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
DisplayBoard(board, row, col);//列印棋盤
這里我們引入了DispalyBoard函式來列印棋盤格式,
代碼如下:
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < Col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < Col; j++)
{
if (i < Row-1)
{
printf("---");
}
if (j < Col-1&&i<Row-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
通過以上步驟我們基本上實作了棋盤的基本格式,讓我們來看一看成效

這里的選單我認為大家都可以獨立完成,
讓我們來進行下一個步驟
3.玩家走棋
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
這里我們引入了PlayMove函式用來實作玩家走棋
代碼如圖:
}
void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋:");
scanf("%d %d", &x, &y);//輸入走棋坐標
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判斷是否越界
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//如果下棋成功則退出while回圈
}
else
{
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
}
}
}
我們距離成功已經接近了!!!
4.電腦走棋
ComputerMove(board, row, col);
這里我們引入CompuerMove函式來實作電腦走棋
代碼如下:
void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % Row + 1;//隨機初始化x、y(1-5)
int y = rand() % Col + 1;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;//下棋成功,退出
}
}
}
這里我們完成了玩家和電腦的走棋,接下來我們需要判斷棋盤的狀態:
1.玩家五字連在一起
2.電腦五字連在一起
3.棋盤占滿,沒有分出勝負
4.以上三者都不滿足,繼續下棋
5.判斷棋盤
我們這里與上文結合在一起,更直觀的了解代碼,
void game()
{
char ret;
//資料存盤在一個二維陣列中,玩家下去*,電腦下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
DisplayBoard(board, row, col);//列印棋盤
//下棋
while (1)
{
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, row, col);//列印
ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結束
ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋
DisplayBoard(board, row, col);//列印
}
}
我們引入了is_win函式,以它的回傳值來判斷棋盤的狀態
代碼實作如下:
char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
//求行
for (x = 0; x < Row; x++)
{
if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ')
{
return board[x][0];
}
}
//求列
for (y = 0; y < Col; y++)
{
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ')
{
return board[0][y];
}
}
//求對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ')
{
return board[0][4];
}
if (isfull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'c';
}
這里我們又用到isfull函式來判斷棋盤在不滿足五字連的前提下,棋盤是否滿棋,
函式實作如下:
int isfull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
for (x = 0; x < Row; x++)
{
for (y = 0; y < Col; y++)
{
if (board[x][y] == ' ');
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
最后判斷如下:
void game()
{
char ret;
//資料存盤在一個二維陣列中,玩家下去*,電腦下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
DisplayBoard(board, row, col);//列印棋盤
//下棋
while (1)
{
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, row, col);//列印
ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結束
if (ret!='c')
{
break;
}
ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋
DisplayBoard(board, row, col);//列印
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
我們已is_win函式的回傳值為判斷依據最后得出結論,
五子棋簡單實作就到此結束,謝謝觀看!!
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