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掃雷1.0(遞回實作)

2021-11-14 08:51:20 其他

目錄

  • 前言
  • 游戲規則
  • 生成選單
  • 創建雷區(創建9 * 9大小的二維陣列)
  • 初始化雷區(遍歷后賦值)
  • 布置雷(亂數的生成)
  • 展覽雷區
  • 排雷
  • game.h
  • test.c
  • game.c
  • 效果圖

前言

?? :熱愛編程學習,期待一起交流!
🙏:博主水平有限,如有發現錯誤,求告知,多謝!

  • 為了游戲代碼方便測驗,和為了方便理解,我們將掃雷游戲分為三個部分,
  • game.h頭檔案部分(進行符號常量的宣告,宏定義等)源檔案test.c和game.c用時需要參考,
    格式為:#include “game.h”
  • test.c游戲測驗部分,整個游戲的大致思路在這里面放著,
  • game.c游戲實作部分,包括布置雷區,埋雷,掃雷,判斷輸贏等,

游戲規則

  • 掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗,
  • 游戲主區域由9*9方格組成
  • 輸入坐標選擇一個方格
  • 方格即被打開并顯示出方格中的數字,方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷
  • 如果點開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動打開

生成選單

  • 玩完一把不過癮再玩一把,所以要用do while陳述句,讓游戲還沒開始玩就已經生成選單,
menu()//選單的實作
{
	printf("*******      1.ply       *****\n");
	printf("*******      0.exit      *****\n");
}
test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//設定亂數的生成器
	int n = 0;
	do 
	{
		menu();//呼叫menu函式
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();//呼叫game函式,游戲的大致思路都在這里面,
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("請重新選擇\n");
			break;
		}

	} while (n);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

創建雷區(創建9 * 9大小的二維陣列)

  • 以下是我們game.h里的宏定義,函式的宣告,
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//我們布置10個雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  • 到這里我們就進入game()函式里面了,這里面是游戲的大致思路,我們需要先認識一下大致思路,
game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函式里需要穿兩次實參,第一次傳mine陣列
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次傳show陣列,但在game.c里定義的時候只需要一次,一次就可以完成兩次函式呼叫的實作,
	SetMine(mine, ROW, COL);//設定雷的時候只需要在9*9的雷區布置雷就好,所以傳參傳的是ROW,COL,但需要注意,接收的時候需要用11*11接收,這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候陣列越界,
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收,
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程式員根據第一個雷區的資訊,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區上給玩家看,所以需要把兩個雷區mine和show兩個實參都傳到game.c中,
}
  • 重點說一下,這里需要創建兩個雷區A和B,A雷區用來得到埋雷的相關資訊,B雷區用來顯示你掃的那個格子的周圍八個格子中有幾個雷,
  • A雷區在程式員腦子里,不展示出來,
  • B雷區呈現在界面上,玩家看的,
    以上大致意思就是(需要程式員根據第一個雷區的資訊,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區上給玩家看)
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

初始化雷區(遍歷后賦值)

  • 將A雷區初始化為字符0
    將B雷區初始化為字符@
    (注意是字符)
  • 這里只需要一個函式就可以初始化兩個雷區,
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}

布置雷(亂數的生成)

  • rand()為C語言中的函式,呼叫該函式需要加頭檔案#include<stdlib.h>,而在呼叫rand()函式的時候系統會自動呼叫srand()函式,srand()會設定供rand()使用的亂數種子,
  • rand()的取值范圍是0~RAND_MAX(32767)
  • 將雷布置 ‘1’,不是雷為 ‘0’ (注意這里是字符1和字符0)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//這里是設定雷的個數,
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//這里實參傳的row為9,一個數對9求余得到的0~8的數字,再加1就是1~9,
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

展覽雷區

  • 我們布置好雷后需要將B雷區展覽出來后,玩家才能進行排雷操作,
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

排雷

在這里插入圖片描述
根據ASCII碼值表,字符2減去字符0就是數字2,eg:‘2’ - ‘0’ = 2

  • 所以2 + ‘0’ = ‘2’
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (0 == count)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x][y + 1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x, y+1);
		if (show[x][y-1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x, y-1);
		if (show[x+1][y] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x+1, y);
		if (show[x+1][y-1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);
		if (show[x+1][y+1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);
		if (show[x-1][y] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x-1, y);
		if (show[x-1][y+1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);
		if (show[x-1][y-1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//加static的原因讓其無法在另外一個源檔案中訪問這個自定義函式
	return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//計算周圍多少個字符1,然后減去八個‘0’,就是得到的數字了,
}
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int c = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if(show[i][j]=='@')
			c++;
		}
	}
	return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
			}
			else
			{
				SpreadMine(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判斷是否贏了,
				{
					printf("恭喜你贏了");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
		}
	}
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c


#include "game2.h"
menu()
{
	printf("*******1.ply       *****\n");
	printf("*******0.exit      *****\n");
}
game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函式里需要穿兩次實參,第一次傳mine陣列
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次傳show陣列,但在game.c里定義的時候只需要一次,一次就可以完成兩次函式呼叫的實作,
	SetMine(mine, ROW, COL);//設定雷的時候只需要在9*9的雷區布置雷就好,所以傳參傳的是ROW,COL,但需要注意,接收的時候需要用11*11接收,這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候陣列越界,
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW,和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收,
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程式員根據第一個雷區的資訊,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區上給玩家看,所以需要把兩個雷區mine和show兩個實參都傳到game.c中,
}
test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	do 
	{
		menu();
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("請重新選擇\n");
			break;
		}

	} while (n);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c


#include "game2.h"
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (0 == count)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x][y + 1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x, y+1);
		if (show[x][y-1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x, y-1);
		if (show[x+1][y] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x+1, y);
		if (show[x+1][y-1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);
		if (show[x+1][y+1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);
		if (show[x-1][y] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x-1, y);
		if (show[x-1][y+1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);
		if (show[x-1][y-1] == '@')
			SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int c = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if(show[i][j]=='@')
			c++;
		}
	}
	return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("遺憾了你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				SpreadMine(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)
				{
					printf("恭喜你贏了");
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
		}
	}
}

效果圖

  • 選單
    在這里插入圖片描述
  • 掃雷展開一片
    在這里插入圖片描述
    最后
    最后,如果你覺得我的文章對你有幫助🎉歡迎關注🔎點贊👍收藏??留言📝,
    在這里插入圖片描述

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more