目錄
- 前言
- 游戲規則
- 生成選單
- 創建雷區(創建9 * 9大小的二維陣列)
- 初始化雷區(遍歷后賦值)
- 布置雷(亂數的生成)
- 展覽雷區
- 排雷
- game.h
- test.c
- game.c
- 效果圖
前言
?? :熱愛編程學習,期待一起交流!
🙏:博主水平有限,如有發現錯誤,求告知,多謝!
- 為了游戲代碼方便測驗,和為了方便理解,我們將掃雷游戲分為三個部分,
- game.h頭檔案部分(進行符號常量的宣告,宏定義等)源檔案test.c和game.c用時需要參考,
格式為:#include “game.h” - test.c游戲測驗部分,整個游戲的大致思路在這里面放著,
- game.c游戲實作部分,包括布置雷區,埋雷,掃雷,判斷輸贏等,
游戲規則
- 掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗,
- 游戲主區域由9*9方格組成
- 輸入坐標選擇一個方格
- 方格即被打開并顯示出方格中的數字,方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷
- 如果點開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動打開
生成選單
- 玩完一把不過癮再玩一把,所以要用do while陳述句,讓游戲還沒開始玩就已經生成選單,
menu()//選單的實作
{
printf("******* 1.ply *****\n");
printf("******* 0.exit *****\n");
}
test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//設定亂數的生成器
int n = 0;
do
{
menu();//呼叫menu函式
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();//呼叫game函式,游戲的大致思路都在這里面,
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("請重新選擇\n");
break;
}
} while (n);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
創建雷區(創建9 * 9大小的二維陣列)
- 以下是我們game.h里的宏定義,函式的宣告,
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//我們布置10個雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- 到這里我們就進入game()函式里面了,這里面是游戲的大致思路,我們需要先認識一下大致思路,
game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函式里需要穿兩次實參,第一次傳mine陣列
InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次傳show陣列,但在game.c里定義的時候只需要一次,一次就可以完成兩次函式呼叫的實作,
SetMine(mine, ROW, COL);//設定雷的時候只需要在9*9的雷區布置雷就好,所以傳參傳的是ROW,COL,但需要注意,接收的時候需要用11*11接收,這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候陣列越界,
DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收,
FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程式員根據第一個雷區的資訊,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區上給玩家看,所以需要把兩個雷區mine和show兩個實參都傳到game.c中,
}
- 重點說一下,這里需要創建兩個雷區A和B,A雷區用來得到埋雷的相關資訊,B雷區用來顯示你掃的那個格子的周圍八個格子中有幾個雷,
- A雷區在程式員腦子里,不展示出來,
- B雷區呈現在界面上,玩家看的,
以上大致意思就是(需要程式員根據第一個雷區的資訊,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區上給玩家看)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
初始化雷區(遍歷后賦值)
- 將A雷區初始化為字符0
將B雷區初始化為字符@
(注意是字符) - 這里只需要一個函式就可以初始化兩個雷區,
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
布置雷(亂數的生成)
- rand()為C語言中的函式,呼叫該函式需要加頭檔案#include<stdlib.h>,而在呼叫rand()函式的時候系統會自動呼叫srand()函式,srand()會設定供rand()使用的亂數種子,
- rand()的取值范圍是0~RAND_MAX(32767)
- 將雷布置 ‘1’,不是雷為 ‘0’ (注意這里是字符1和字符0)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//這里是設定雷的個數,
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//這里實參傳的row為9,一個數對9求余得到的0~8的數字,再加1就是1~9,
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
展覽雷區
- 我們布置好雷后需要將B雷區展覽出來后,玩家才能進行排雷操作,
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
排雷

根據ASCII碼值表,字符2減去字符0就是數字2,eg:‘2’ - ‘0’ = 2
- 所以2 + ‘0’ = ‘2’
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (0 == count)
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x][y + 1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x, y+1);
if (show[x][y-1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x, y-1);
if (show[x+1][y] == '@')
SpreadMine(mine, show, x+1, y);
if (show[x+1][y-1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);
if (show[x+1][y+1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);
if (show[x-1][y] == '@')
SpreadMine(mine, show, x-1, y);
if (show[x-1][y+1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);
if (show[x-1][y-1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//加static的原因讓其無法在另外一個源檔案中訪問這個自定義函式
return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//計算周圍多少個字符1,然后減去八個‘0’,就是得到的數字了,
}
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int c = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if(show[i][j]=='@')
c++;
}
}
return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
else
{
SpreadMine(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判斷是否贏了,
{
printf("恭喜你贏了");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
}
}
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#include "game2.h"
menu()
{
printf("*******1.ply *****\n");
printf("*******0.exit *****\n");
}
game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函式里需要穿兩次實參,第一次傳mine陣列
InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次傳show陣列,但在game.c里定義的時候只需要一次,一次就可以完成兩次函式呼叫的實作,
SetMine(mine, ROW, COL);//設定雷的時候只需要在9*9的雷區布置雷就好,所以傳參傳的是ROW,COL,但需要注意,接收的時候需要用11*11接收,這是因為防止在掃雷(FindMine)的時候陣列越界,
DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW,和COL,但在game.c中接收的時候需要用11*11的接收,
FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程式員根據第一個雷區的資訊,來判斷周圍八個格子有幾顆雷,然后呈現到第二個雷區上給玩家看,所以需要把兩個雷區mine和show兩個實參都傳到game.c中,
}
test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("請重新選擇\n");
break;
}
} while (n);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#include "game2.h"
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (0 == count)
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x][y + 1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x, y+1);
if (show[x][y-1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x, y-1);
if (show[x+1][y] == '@')
SpreadMine(mine, show, x+1, y);
if (show[x+1][y-1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);
if (show[x+1][y+1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);
if (show[x-1][y] == '@')
SpreadMine(mine, show, x-1, y);
if (show[x-1][y+1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);
if (show[x-1][y-1] == '@')
SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int c = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if(show[i][j]=='@')
c++;
}
}
return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("遺憾了你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
SpreadMine(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你贏了");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
}
}
}
效果圖
- 選單

- 掃雷展開一片

最后
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