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Cocos creator接 IOS 穿山甲

2021-12-08 10:33:05 其他

Cocos處理
保證 jsToOc 正確,并且確保前段回呼介面正確性(能正常回呼),然后 Build

window.OctoJs = function OctoJs() {
    jsToOc.currentJS.ocCallBack('110');
};
window.onGameCallBack = function onGameCallBack(type1) {
    jsToOc.currentJS.ocCallBack(type1);
}
window.OctoJs2 = function OctoJs2() {
    TipManager.getInstance().ShowTip('暫無廣告,請檢查網路連接是否正常!');
    jsToOc.currentJS.ocCallBack('112');
};

let jsToOc = {
    currentJS: null,
    mymimiBuy: function (type1,currentJS) {
        //type1 是呼叫反射傳出去的引數 這是呼叫靜態方法
        //100,101,102    450鉆石 1000鉆石 2000鉆石 

        jsToOc.currentJS = currentJS;
        if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) {
            console.log("current platform is: cc.sys.OS_ANDROID");
            jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/mili/mymimi", "buy", "(Ljava/lang/String;)V", type1);
            return true;
        }
    },
    sendJSToOc(currentJS) {
        jsToOc.currentJS = currentJS;
        jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "CsjAdRewardOpen");
    },
    sendJSToOc2() {
        // jsToOc.currentJS = currentJS;
        jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "CsjAdRewardOpen2");
    },
    sendJSToOc3() {
        // jsToOc.currentJS = currentJS;
        jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "CsjAdRewardOpen3");
    },
    sendJSToOc4() {
        // jsToOc.currentJS = currentJS;
        jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "CsjAdRewardOpen4");
    },
};
module.exports = jsToOc;

bulid
打開 Build 目錄,在其中找到/build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ 專案名.xcodeproj 雙擊打開

XCODE 操作

嘗試直接打包,保證打出來的 IPA 能正常運行.

配置證書
在 Cocos 圖示的 Target 中選中 BuildSetting 欄,并輸入 Sign
請添加圖片描述
修改證書為開發證書
修改證書
在這里插入圖片描述
然后打開專案中的 Ios檔案夾中的 AppController.mm 腳本 添加 Cocos 呼叫的介面
在這里插入圖片描述
添加的代碼:

+ (void)CsjAdRewardOpen {
   NSLog(@"打開激勵視頻");
   //[[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd];
}
+ (void)CsjAdRewardOpen2 {
   NSLog(@"打開全屏視頻");
   //[[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd2];
}
+ (void)CsjAdRewardOpen3 {
   NSLog(@"打開插屏視頻");
   //[[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd3];
}
+ (void)CsjAdRewardOpen4 {
   NSLog(@"打開banner視頻");
   //[[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd4];
}

然后構建IPA,看是否正常運行,

注意:如果這里構建出的 IPA 都有問題,那就先解決存在的問題,確保無問題后,再進行下一步,

接廣告

1-下載穿山甲 SDK;
2-匯入穿山甲 SDK;
這里如果沒文字描述的話,請參照穿 穿山甲官方檔案
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

穿山甲配置

1-將穿山甲的 SKAdNetwork ID 添加到 info.plist 中,以保證SKAdNetwork的正確運行
在這里插入圖片描述
添加以下代碼

<key>SKAdNetworkItems</key>
        <array>
          <dict>
            <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
            <string>238da6jt44.skadnetwork</string>
          </dict>
          <dict>
            <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
            <string>x2jnk7ly8j.skadnetwork</string>
          </dict>
          <dict>
            <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
            <string>22mmun2rn5.skadnetwork</string>
          </dict>
        </array>
        <key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
        <string>該識別符號將用于向您投放個性化廣告</string>

Build Settings中Other Linker Flags 增加引數-ObjC、-l"c++"、 -l"c++abi" 、-l"sqlite3"、-l"z",SDK同時支持-all_load具體操作如圖
引數串列
-ObjC
-l"c++"
-l"c++abi"
-l"sqlite3"
-l"z"
-all_load
在這里插入圖片描述
? 工程需要在TARGETS -> Build Phases中找到Link Binary With Libraries,點擊“+”,依次添加下列依賴庫

添加依賴庫

o Accelerate.framework
o AdSupport.framework
o AudioToolbox.framework
o AVFoundation.framework
o CoreGraphics.framework
o CoreImage.framework
o CoreLocation.framework
o CoreMedia.framework
o CoreMotion.framework
o CoreTelephony.framework
o CoreText.framework
o ImageIO.framework
o JavaScriptCore.framework
o MapKit.framework
o MediaPlayer.framework
o MobileCoreServices.framework
o QuartzCore.framework
o Security.framework
o StoreKit.framework
o SystemConfiguration.framework
o UIKit.framework
o WebKit.framework
o libbz2.tbd
o libc++.tbd
o libiconv.tbd
o libresolv.9.tbd
o libsqlite3.tbd
o libxml2.tbd
o libz.tbd
o libc++abi.tbd
o AppTrackingTransparency.framework
在這里插入圖片描述
iOS本地化\國際化配置
注意 : 開發者必須在這里設定所支持的語言,否則會有語言顯示的問題.例如 : 支持中文 添加 Chinese
在這里插入圖片描述
加入穿山甲代碼
1-從其他專案中,拿到 CsjAdReward.h 和 CsjAdReward.mm 2 個腳本
拖進當前專案中(或者直接創建也可以),具體代碼如下:

@interface CsjAdReward  : UIViewController
+(CsjAdReward *) getAdInstance;            //用來獲取實體的方法
-(void) OpenAd;
-(void) OpenAd2;
-(void) OpenAd3;
-(void) OpenAd4;
@end
#import "CsjAdReward.h"
#import "cocos2d.h"
#import <BUAdSDK/BURewardedVideoModel.h>
#import <BUAdSDK/BUNativeExpressRewardedVideoAd.h>
#import <BUAdSDK/BUNativeExpressFullscreenVideoAd.h>
#import <BUAdSDK/BUNativeExpressInterstitialAd.h>
#import <BUAdSDK/BUNativeExpressBannerView.h>
#import <BUAdSDK/BUNativeAd.h>
#import <BUAdSDK/BUAdSlot.h>
#import <BUAdSDK/BUMaterialMeta.h>
#import <BUAdSDK/BUNativeAdRelatedView.h>
#import <BUAdSDK/BUMaterialMeta.h>
#import "AppController.h"
#import <BUAdSDK/BUAdSDKManager.h>
#import "RootViewController.h"

#include "platform/CCApplication.h"
#include "platform/ios/CCEAGLView-ios.h"
#include "cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"


@interface CsjAdReward ()<BUNativeExpressRewardedVideoAdDelegate>
@property (nonatomic,strong) BUNativeExpressRewardedVideoAd *rewardedVideoAd;
@end

@interface CsjAdReward ()<BUNativeExpressFullscreenVideoAdDelegate>
@property (nonatomic,strong) BUNativeExpressFullscreenVideoAd *fullscreenAd;
@end

@interface CsjAdReward ()<BUNativeExpresInterstitialAdDelegate>
@property (nonatomic,strong) BUNativeExpressInterstitialAd *interstitialAd;
@end

@interface CsjAdReward ()<BUNativeExpressBannerViewDelegate>
@property (nonatomic,strong) BUNativeExpressBannerView *bannerView;
@end

@interface CsjAdReward ()<BUNativeAdDelegate>
@property (nonatomic,strong) BUNativeAd *nativeAd;
@end

static CsjAdReward *instance;    //這里宣告一下靜態實體,方便javascript層呼叫
@implementation CsjAdReward
BOOL isVideoLoaded = NO;
BOOL isFullscreenLoaded = NO;
//TODO 必修改項,是否是橫屏(默認為NO 即 豎屏)
BOOL IsLandscape = NO;
int adCOUNT = 0;
//獲取實體的方法,方便javascript層呼叫
+(CsjAdReward *) getAdInstance{
    return instance;
}
- (void)nativeExpressFullscreenVideoAd:(BUNativeExpressFullscreenVideoAd *)fullscreenAd didFailWithError:(NSError *_Nullable)error{
    NSLog(@"aaa--error");
    NSLog(@"%@", error);
}
//初始化,根著SDK檔案照做就好了
- (void) viewDidLoad {
    NSLog(@"viewDidLoad");
    
    instance=self;
    
    BURewardedVideoModel *model=[[BURewardedVideoModel alloc]init];
    model.userId=@"123";
    self.rewardedVideoAd=[[BUNativeExpressRewardedVideoAd alloc] initWithSlotID:@"******" rewardedVideoModel:model];
    self.rewardedVideoAd.delegate=self;
    [self.rewardedVideoAd loadAdData];
    

    self.fullscreenAd = [[BUNativeExpressFullscreenVideoAd alloc] initWithSlotID:@"*******"];
    self.fullscreenAd.delegate = self;
    [self.fullscreenAd loadAdData];
  
    
}
//打開激勵視頻的方法
-(void) OpenAd{
    if (!isVideoLoaded||!self.rewardedVideoAd.isAdValid) {
        [self.rewardedVideoAd loadAdData];
             return;
    }
    NSLog(@"1111 value: %@" ,self.rewardedVideoAd.isAdValid?@"YES":@"NO");
    [self.rewardedVideoAd showAdFromRootViewController:self];
}
- (void)nativeExpressRewardedVideoAdDidLoad:(BUNativeExpressRewardedVideoAd *)rewardedVideoAd{
    isVideoLoaded = YES;
}
- (void)nativeExpressRewardedVideoAd:(BUNativeExpressRewardedVideoAd *)rewardedVideoAd didFailWithError:(NSError *_Nullable)error{
    std::string strRet = [@"" UTF8String];
    std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("OctoJs2();", strRet.c_str());
    se::Value *ret = new se::Value();
    se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str(), -1, ret);
}
//視頻結束的回呼
- (void)nativeExpressRewardedVideoAdDidClose:(BUNativeExpressRewardedVideoAd *)rewardedVideoAd{
    NSLog(@"rewardedVideoAdDidClose");
    std::string strRet = [@"" UTF8String];
    std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("OctoJs();", strRet.c_str());
    se::Value *ret = new se::Value();
    se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str(), -1, ret);
    [CsjAdReward SetOrientation];
    [self.rewardedVideoAd loadAdData];        //視頻結束后,再加載一次廣告資料,保證廣告的不重復
}
//打開quanping視頻的方法
-(void) OpenAd2{
    NSLog(@"2222 value: %@" ,self.fullscreenAd.isAdValid?@"YES":@"NO");
    if (!isFullscreenLoaded||!self.fullscreenAd.isAdValid) {
        [self.fullscreenAd loadAdData];
             return;
    }
    [self.fullscreenAd showAdFromRootViewController:self];
}
- (void)nativeExpressFullscreenVideoAdDidLoad:(BUNativeExpressFullscreenVideoAd *)fullscreenAd{
    isFullscreenLoaded = YES;
    
}
//插屏
-(void) OpenAd3{
//   if(self.interstitialAd.isAdValid){
//       [self.interstitialAd showAdFromRootViewController:self];
//    }
}
//banner
-(void) OpenAd4{
    UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication].delegate window];
    for (UIView *view in window.subviews) {
       if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]]) {
           [view removeFromSuperview];
       }
    }
  // if(self.fullscreenAd.isAdValid){
       
       //[self.bannerView showAdFromRootViewController:self];
//    }
}
//視頻結束的回呼
- (void)nativeExpressFullscreenVideoAdDidClose:(BUNativeExpressFullscreenVideoAd *)fullscreenAd{
    NSLog(@"fullscreenVideoAdDidClose");
    [CsjAdReward SetOrientation];
    [self.fullscreenAd loadAdData];        //視頻結束后,再加載一次廣告資料,保證廣告的不重復
}
//設定螢屏方向
+(void)SetOrientation{
    if(IsLandscape==NO)return;
//    NSLog(@"Dxy-設定螢屏方向");
    //TODO 橫屏的話,跟據游戲情況調整橫屏方向,Left是Home鍵在右邊,Right是Home在左邊
    NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIDeviceOrientationLandscapeLeft];
//    NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIDeviceOrientationLandscapeRight];
    
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
//    NSLog(@"Dxy-旋轉后螢屏的方向是:%li", (long)orientationTarget);
}
@end


2-修改全屏和激勵視頻的引數
在這里插入圖片描述
3-在 CsjReward.mm 中確認游戲橫豎屏
在這里插入圖片描述
4-接入開屏等穿山甲代碼
匯入穿山甲庫

#import <BUAdSDK/BUAdSDKManager.h>
#import <BUAdSDK/BUSplashAdView.h>
#import "CsjAdReward.h"
#include "cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"
#import <StoreKit/StoreKit.h>

參考穿山甲開屏相關代碼

@interface AppController () <BUSplashAdDelegate>
//xxxxxxxxx 是你自己的類名
@end
BUSplashAdView *splashView;

在 didFinishLaunchingWithOptions 方法中加入以下代碼,并修改引數


[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
//...

[BUAdSDKManager setAppID:@"*******"];
    [BUAdSDKManager setIsPaidApp:NO];
    [BUAdSDKManager setLoglevel:BUAdSDKLogLevelDebug];
      
    
    CGRect frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    splashView = [[BUSplashAdView alloc] initWithSlotID:@"******" frame:frame];
    splashView.delegate = self;
    [splashView loadAdData];
    
    
    UIViewController *_csjAdReward= [[CsjAdReward alloc] init];
    [_viewController.view addSubview:_csjAdReward.view];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
        selector:@selector(statusBarOrientationChanged:)
        name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];

//...
//run the cocos2d-x game scene
    app->start();
    
    return YES;

在這里插入圖片描述

再添加并覆寫以下介面
- (void)splashAdDidLoad:(BUSplashAdView *)splashAd{
    UIWindow *keyWindow = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
    [keyWindow.rootViewController.view addSubview:splashView];
    splashView.rootViewController = keyWindow.rootViewController;
}

- (void)splashAdDidClose:(BUSplashAdView *)splashAd {
    [splashAd removeFromSuperview];
}
- (void)splashAd:(BUSplashAdView *)splashAd didFailWithError:(NSError *)error{
    [splashAd removeFromSuperview];
    app->start();
}
+ (void)CsjAdRewardOpen {
   NSLog(@"打開激勵視頻");
   [[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd];
}
+ (void)CsjAdRewardOpen2 {
   NSLog(@"打開全屏視頻");
   [[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd2];
}
+ (void)CsjAdRewardOpen3 {
   NSLog(@"打開插屏視頻");
   [[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd3];
}
+ (void)CsjAdRewardOpen4 {
   NSLog(@"打開banner視頻");
   [[CsjAdReward getAdInstance] OpenAd4];
}

此時可以嘗試構建 IPA,正常來說這里就能正常顯示一切廣告了,

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more